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Lista de cambios de la actualización de la temporada Pico tempestuoso

Cambios de contenido

Armas y equipo

  • Distribuidor de PS: ahora, obtendrás 35 puntos por destruir dispositivos enemigos.
  • Granada adhesiva: las eliminaciones que se hagan con ella contarán para los logros Multidestrucción, Eliminación de problemas, Erradicación y Aniquilación total.

Armas iniciales

  • El coste de comprar el nivel de maestría de las AK Alpha, Typhoon F12, Kriss Super V y CDX-MC Kraken se ha reducido de 50 a 25 Kréditos.
  • Se ha aumentado la cantidad de piezas que se consiguen al avanzar en los niveles de maestría de esas armas de 660 a 1.510.
  • Al iniciar sesión, todos los jugadores nuevos recibirán 3.000 piezas.
  • Los accesorios de las armas estarán disponibles desde el principio.
  • Las granadas de humo y cegadoras estarán disponibles desde el principio.
  • Los nuevos jugadores podrán escoger jugar a todas las clases, excepto SED.
  • Los nuevos jugadores recibirán 500 monedas de resurrección la primera vez que inicien sesión.

Otros

  • Se ha mejorado la visibilidad de la franja seleccionada en la pantalla de logros.
  • Se ha renovado el orden de los dispositivos de clases. Ahora, el dispositivo de clase de la primera ranura irá el primero en la lista y el dispositivo del segundo, el segundo. Y así sucesivamente.
  • Ahora, si compras todos los objetos de la cadena de ofertas en las tiendas de partidas clasificatorias o JcE, la ventana se restablecerá automáticamente al escaparate de la tienda.
  • Se ha añadido la opción «Cambiar facción» en las tiendas JcE y de partidas clasificatorias.
  • Ahora, si el jugador está en un rango inferior a 500 en las partidas clasificatorias, su nombre seguirá apareciendo en la clasificación, abajo del todo.
  • Podrás volver atrás a la pantalla principal haciendo clic en una sección activa del menú, en lugar de pulsar Esc varias veces.
  • El efecto especial de la promoción de rango/liga se ha adaptado para pantallas grandes.
  • Se han renovado los contratos de los agentes. Para adquirir el arma secundaria del conjunto de un agente, tendrás que completar 3 partidas JcJ, y, para el arma principal, deberás eliminar la cantidad de enemigos requerida con el arma del agente.

Échales un vistazo a todos los detalles de las estadísticas que se han modificado en esta actualización en los spoilers de abajo:

Esta temporada, nos estamos centrando en reducir el tiempo para matar en todo en juego. Las primeras pruebas con armas automáticas mostraron cambios limitados, pero las escopetas y los fusiles tienen un mejor rendimiento ahora con el nuevo sistema de armadura. En vez de simplemente aumentar los valores de armadura, hemos optado por reducir el tiempo para matar en todas las armas automáticas, lo que afectará al META actual y futuro.

Asimismo, este ajuste les da una vida nueva a armas más antiguas como la SA Hellion, la HK433, la SIG MPX, la Beretta PMX y otras, ya que su rendimiento ahora está mucho más alineado con los estándares META.

ST Kinetics CPW

  • Se ha reducido la capacidad del cargador de 20 a 15.
  • Se ha aumentado la munición de 200 a 210.
  • Singlet: se ha reducido el rango de 7,5 a 5 (de 8 a 5,5 en la versión dorada).
  • Singlet: se ha aumentado la caída del daño por metro de 2,4 a 4.

Beretta ARX160

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 900 a 810 (de 905 a 815 en la versión dorada).
  • Se ha reducido la modificación de aumento de rango de +2/4/6/8/12 a +1/2/3/4/6.

STK CMCR

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 855 a 820 (de 860 a 825 en la versión dorada).
  • Se ha reducido el retroceso.

QBZ-191

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 750 a 720 (de 755 a 725 en la versión dorada).
  • Se ha aumentado el multiplicador de daño a la cabeza de 6,5 a 7.
  • Se ha aumentado el daño del lanzacohetes del cargador de 425 a 480.

AK-12

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 770 a 735 (de 777 a 740 en la versión dorada).
  • Silenciador especial AK-12:
    • Se ha deshabilitado la reducción de daño.
    • Se ha deshabilitado la reducción de precisión.
    • Se ha añadido una reducción de rango de 4 m.
    • Se ha añadido una reducción de retroceso del 30 %.
  • Supresor especial AK-12:
    • Se ha añadido una suavización del retroceso del 10 %.
  • Empuñadura especial AK-12:
    • Se ha deshabilitado la reducción de precisión.
    • Se ha deshabilitado la mejora de la velocidad de recarga.
    • Se ha aumentado la mejora de la suavización del retroceso del 15 % al 25 %.

Honey Badger

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 825 a 785.

CSV-9

  • Se han aumentado los multiplicadores de daño:
    • al cuerpo, de 1,13 a 1,2
    • a las manos, de 1,06 a 1,1
    • a las piernas, de 1,02 a 1,1
  • Se ha aumentado la reducción de la modificación de la cadencia de tiro en la versión Singlet de 9 % a 13 %.
  • Singlet modificado: se ha aumentado la potenciación de rango de 1,5 a 3,5.

PP-2011 Kedr-Para

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 830 a 790 (de 835 a 795 en la versión dorada).
  • Se ha aumentado el daño de base de 108 a 120.

Tavor CTAR-21

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 1050 a 970 (de 1060 a 975 en la versión dorada).

Magpul PDR-C

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 1.100 a 1.000 (de 1.015 a 1.010 en la versión dorada).
  • Se han aumentado los multiplicadores de daño:
    • Al cuerpo, de 1,25 a 1,42
    • A las manos, de 1,25 a 1,35

Sabatti STR

  • Se ha aumentado la cadencia de tiro de 37,7 a 38,4 (de 38 a 38,6 en la versión dorada).
  • Se ha aumentado la velocidad para apuntar con la mira de 280 ms a 270 ms.
  • Se han cambiado las duraciones de algunas animaciones para conseguir una sensación más fluida.

HK433

  • Se ha aumentado el multiplicador de daño a la cabeza de 6 a 7.

SA Hellion

  • Se ha aumentado el multiplicador de daño a la cabeza de 6 a 7.

IWI Carmel

  • Se ha aumentado el multiplicador de daño a la cabeza de 6 a 7.

Cobalt Kinetics EDGE Rifle

  • Se ha aumentado el multiplicador de daño a la cabeza de 6 a 7.

DVL-10 M2

  • Se ha aumentado el daño de base de 600 a 720.

OTs-48K MK2

  • Se ha aumentado el daño de base de 540 a 690.

SVCh-54

  • Se ha aumentado el daño de base de 580 a 680.

Nota del desarrollador: Junto con el lanzamiento de la nueva armadura, estamos reequilibrando todas las armas iniciales para garantizarles una experiencia más fluida a los jugadores principiantes. Su daño ha aumentado considerablemente, y se han actualizado sus accesorios para igualar la calidad y el rendimiento de otros accesorios estánda

MTs-572 Astarta

  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 38 a 34 (de 38,2 a 34,2 en la versión dorada).

Nota del desarrollador: El MTs-572 Astarta ofrece claras ventajas frente a sus contrapartes de acción de cerrojo. No requiere dejar la mira entre un disparo y otro, y la ausencia de un ciclo de cerrojo permite un cambio rápido de armas y disparos de seguimiento más rápidos.
Para mantener ese equilibrio, el MTs-572 Astarta recibirá un bien merecido nerfeo. Este cambio asegurará que los rifles de acción de cerrojo como el CheyTac M200, el Sabatti STR y los fusiles de precisión que llegarán la próxima temporada puedan seguir siendo competitivos sin que haya que hacer mejoras excesivas.

AK Alpha

  • Se ha aumentado la base de 85 a 100.
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 57 a 75.
  • Se ha aumentado la cadencia de tiro de 640 a 800.
  • Se ha aumentado el multiplicador de daño a la cabeza de 6 a 6,5.
  • Se ha deshabilitado la reducción de daño del silenciador exclusivo del arma.
  • Modificación de daño extra:
    • Se ha disminuido la mejora de daño de 2/3/4/5/9 a 1,5/2/2,5/3/4.
    • Se ha deshabilitado la reducción de retroceso.
  • Modificación de cadencia de tiro:
    • Se ha deshabilitado la mejora de la cadencia de tiro.
    • Se ha aumentado la mejora de la suavización del retroceso del 40 % al 50 %.
  • Modificación de las rondas traumáticas:
    • Se ha aumentado la reducción de la cadencia de tiro de 22 % a 35 %.

Kriss Super V Custom

  • Se ha aumentado el daño de base de 84 a 100.
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 35 a 38.
  • Se ha reducido la caída del daño por metro de 3,45 a 2,8.
  • Se ha reducido el retroceso.
  • Se han aumentado los multiplicadores de daño de 4,5/1/1/0,95 a 4,5/1,1/1,05/1,05.
  • Silenciador especial Vector:
    • Se ha deshabilitado la mejora de daño.
    • Se ha deshabilitado la mejora de precisión.
    • Se ha añadido una reducción de rango de 4 m.
    • Se ha añadido una reducción de caída de daño del 100 %.
  • Empuñadura táctica Vector:
    • Se ha reducido la mejora de la suavización del retroceso del 20 % al 5 %.
    • Se ha reducido la mejora de precisión del 20 % al 5 %.
  • Mira Redring MK2:
    • Se ha deshabilitado la mejora del cambio a la reducción de disparo.
    • Se ha deshabilitado la mejora de la estabilidad de la mira.
  • RAMBO SP-6:
    • Se ha deshabilitado la mejora del cambio a la reducción de disparo.

Typhoon F12

  • Se ha aumentado el daño base de los perdigones de 67,5 a 85.
  • Modificación del armazón de precisión:
    • Se ha reducido la mejora del daño de los perdigones de 25 a 13.
  • Mira Romeo 3:
    • Se ha deshabilitado la mejora del cambio a la reducción de disparo.
    • Se ha deshabilitado la mejora de precisión.
    • Se ha deshabilitado la mejora de la estabilidad de la mira.
  • Silenciador especial Typhoon F12:
    • Se ha deshabilitado la reducción de daño.
    • Se ha deshabilitado la mejora de precisión.
    • Se ha añadido una reducción de rango de 2 m.
    • Se ha añadido una reducción de caída de daño del 100 %.

CDX-MC Kraken

  • Se ha aumentado el daño de base de 350 a 720.
  • Se ha aumentado la velocidad para apuntar con la mira de 120 ms a 300 ms.
  • Se ha reducido la cadencia de tiro de 49,6 a 35,8.
  • Se ha reducido considerablemente la estabilidad de la mira.
  • Se han cambiado algunas animaciones para adaptarse a los nuevos tiempos.
  • Mira ATACR 4,5x:
    • Se ha deshabilitado la mejora del cambio a la reducción de disparo.
  • Silenciador de precisión y defensa Cadex:
    • Se ha deshabilitado la reducción de daño.
    • Se ha deshabilitado la reducción de rango.
  • Modificación de cadencia de tiro:
    • Se ha aumentado la eficacia de la modificación.
  • Modificación del armazón pesado:
    • Se ha añadido una mejora para cambiar a la velocidad para apuntar con la mira del 5 %.
    • Se ha añadido una mejora de la cadencia de tiro del 4 %.

Maxim 9

  • Se ha aumentado el daño de base de 120 a 220 (de 122 a 225 en la versión dorada).
  • Se han aumentado los multiplicadores de daño de 3,2/1/0,9/0,9 a 3,5/1,15/1,1/1,1.
  • Silenciador largo de Maxim 9:
    • Se ha deshabilitado la reducción de daño.
    • Se ha añadido una reducción de rango de 4 m.
    • Se ha aumentado la reducción de la caída de daño de +10 % a +100 %.
STK CMCR
  • Se ha aumentado considerablemente el retroceso.
  • Se ha reducido la suavización del retroceso del supresor de destello del compensador VG6 Precision EPSILON.

Hemos hecho actualizaciones considerables en las estadísticas de las armas viejas y hemos abordado varios problemas con los accesorios estándar que antes obstaculizaban su efectividad en las armas nuevas. Entre los cambios más importantes se encuentran estos:

  • Mejoras de equilibrio: hemos corregido los problemas de mal equilibrio entre los accesorios.
  • Penalizaciones obsoletas: los supresores ya no reducen el daño.
  • Mejoras ilógicas: las miras ya no mejorarán la precisión al disparar desde la cadera.
  • Cambios de impacto: se han reducido los cambios de impacto mínimos, como las penalizaciones de daño menores en los supresores de los fusiles de asalto.

También le hemos prestado mucha atención a los accesorios de las bocachas:

  • Supresores: se han nerfeado para un uso a larga distancia, pero se han mejorado para el corto rango al quitar las penalizaciones de daño.
  • Supresores de destello: se han mejorado para proporcionar alternativas equilibradas.

Nos estamos alejando de la «META de supresores» para fomentar elecciones más tácticas y mejorar el sonido del juego. Al normalizar las estadísticas de los accesorios, buscamos prevenir desequilibrios y asegurarnos de que las modificaciones estándar son más viables para las armas nuevas.

Freno de bocacha deportivo PSh-5M

  • Se ha deshabilitado la mejora de la perforación.
  • Se ha deshabilitado la reducción de caída de daño.
  • Se ha añadido una disminución del retroceso del 25 %.

Subfusil

  • Silenciador de subfusil:
    • Se ha deshabilitado la reducción de daño.
    • Se ha deshabilitado la reducción de caída de daño.
    • Se ha deshabilitado la reducción de precisión.
    • Se ha añadido una reducción de rango de 4 m.
    • Se ha añadido una reducción de retroceso del +30 %.
  • Supresor de subfusil:
    • Se ha añadido una suavización del retroceso del –10 %.
    • Se ha añadido una mejora de precisión del +10 %.
  • Empuñadura de subfusil:
    • Se ha deshabilitado la mejora de la suavización de retroceso.
    • Se ha añadido una mejora de la velocidad de recarga del 10 %.
    • Se ha aumentado la bonificación de precisión del 10 % al 15 %. Esta mejora está activa con el cuerpo a tierra o al deslizarse.
  • Estabilizador de subfusil:
    • Se han renovado las mejoras de precisión y de suavización del retroceso. Solían proporcionar una bonificación del 20 % en cualquier posición. Ahora, proporcionan:
      • una bonificación del 70 % con el cuerpo a tierra (no al deslizarse) y un 5 % en cualquier otra posición.
    • Se ha deshabilitado la bonificación de la estabilización de la mira al deslizarse.
  • Mira de subfusil básica:
    • Se ha deshabilitado la reducción de la velocidad de disparo.
  • Mira de subfusil avanzada:
    • Se ha deshabilitado la reducción de precisión.
  • Mira de subfusil exclusiva:
    • Se ha deshabilitado la bonificación de la velocidad de disparo.

Silenciador de fusilero

  • Se ha deshabilitado la reducción de daño.
  • Se ha deshabilitado la reducción de caída de daño.
  • Se ha deshabilitado la reducción de precisión.
  • Se ha añadido una reducción de rango de 6 m.
  • Se ha añadido una reducción de retroceso del 30 %.

Silenciador de escopeta

  • Se ha deshabilitado la reducción de daño.
  • Se ha deshabilitado la reducción de precisión.
  • Se ha añadido una reducción de rango de 2 m.
  • Se ha añadido una reducción de retroceso del +50 %.

Supresor de fusilero

  • Se ha añadido una suavización del retroceso del –10 %.
  • Se ha añadido una mejora de precisión del +10 %.

Empuñadura compartida

  • Se ha deshabilitado la reducción de precisión.
  • Se ha añadido una bonificación de la velocidad de cambio de arma del 10 %.
  • Se ha aumentado la mejora de la suavización del retroceso del 10 % al 15 %. Esta mejora está activa con el cuerpo a tierra o al deslizarse.

Empuñadura de fusilero

  • Se ha deshabilitado la mejora de la suavización de retroceso.
  • Se ha añadido una mejora de la velocidad de recarga del 10 %.
  • Se ha aumentado la mejora de precisión del 10 % al 15 %. Esta mejora está activa con el cuerpo a tierra o al deslizarse.

Estabilizador de fusilero

  • Se han renovado las mejoras de precisión y de suavización del retroceso. Solían proporcionar una bonificación del 20 % en cualquier posición. Ahora, proporcionan:
    • una bonificación del 70 % con el cuerpo a tierra (no al deslizarse) y un 5 % en cualquier otra posición.
  • Se ha deshabilitado la bonificación de la estabilización de la mira al deslizarse.

Mira MCA

  • Se ha deshabilitado la bonificación de la velocidad de disparo.

Miras de precisión de corto alcance 4X, 4,5X y 5,5X

  • Se ha deshabilitado la reducción de la velocidad de disparo.

Puntero láser

  • Se ha deshabilitado la reducción de precisión.
  • Se ha deshabilitado la mejora de retroceso.

Mira reflex avanzada

  • Se ha deshabilitado la bonificación de la velocidad de disparo.

Hemos hecho ajustes de balance en la mayoría de dispositivos, para que funcionen mejor con el nuevo equipo inicial. Para obtener más información sobre el reequilibrio del equipo y las armas, visita el artículo correspondiente.

En los siguientes cambios solo se reflejan las estadísticas de los dispositivos con un nivel más alto. Sin embargo, los cambios afectan a todos los niveles.

M26

  • Se ha aumentado el daño de base de 290 a 550.
  • Se han aumentado las velocidades de lanzamiento y equipamiento un 15 %.
  • El indicador de objetivos ahora está activo sin modificaciones.
  • Se ha nerfeado la modificación «Lanzamiento veloz».
  • Modificación de daño extra:
    • Ahora se puede combinar con la modificación de granadas explosivas.
    • Se ha reducido la mejora del daño de 260 a 80.
    • Se ha reducido la reducción de daño de –2 a –1.
    • Se ha reducido el retraso de detonación de un 35 % a un 10 %.
    • Se ha reducido la reducción de lanzamiento.
  • Modificación de granadas explosivas:
    • Se ha deshabilitado la activación del indicador de impacto (ahora, está activado de forma predeterminada).
    • Se ha aumentado la reducción de daño de 20 a 250 puntos.
    • Se ha añadido una reducción de radio efectiva de –1,5 m.

Granada adhesiva

  • Se ha aumentado el daño de base de 400 a 550.
  • Se ha aumentado el rango acaba de un lanzamiento con el enemigo de 3,5 m a 4 m.
  • Modificación de daño extra:
    • Se ha reducido la mejora del daño de 180 a 80.
  • Modificación de granadas dobles:
    • Se ha añadido una mejora de la velocidad de lanzamiento del 20 %.
    • Se ha añadido una reducción de radio efectiva de –1 m.
    • Se ha aumentado la reducción de daño de 140 a 250.

Cóctel Molotov

  • Se ha aumentado el daño de 200 a 380.
  • Se han aumentado las velocidades de lanzamiento y equipamiento un 15 %.

Granada cegadora

  • Se ha reducido el efecto cegador un 35 %.

Hacha arrojadiza

  • Se ha aumentado el daño de 500 a 650.
  • Se ha añadido una reducción de resistencia de un 25 %.

Granada de gas

  • Se le ha añadido rebote.
  • Se ha reducido el daño de 60 a 50.
  • Se ha reducido el radio efectivo en un 30 %.
  • Se ha reducido la duración de 5 s a 2 s.

Mina direccional

  • Se ha aumentado la reducción de daño de 290 a 500.
  • Modificación de daño extra:
  • Se ha reducido la mejora de daño de 210 a 40.

Suministro de blindaje

  • Se ha aumentado la restauración de blindaje de 7 a 15.

Adrenalina

  • Modificación resiliente: se ha reducido la mejora de resistencia al daño de un 25 % a un 15 %.

Errores arreglados

Armas y equipo

  • QBZ-191:
    • Se ha arreglado un error que hacía que en ocasiones la animación del destello de la bocacha se reprodujera de forma incorrecta.
    • Se ha arreglado un error que hacía que, si la animación de recarga se interrumpía, el lanzacohetes del cargador se quedara atascado en posición abierta.
  • Dispensador de munición:
    • Se ha arreglado un error que hacía que el icono del dispositivo permaneciera en la pantalla entre las fases de las operaciones especiales.
    • Se ha arreglado un error que hacía que el dispositivo no recargara la munición del lanzacohetes del cargador.
  • Kord 5.45: se ha arreglado un error que hacía que la bonificación del tiempo de recargara estuviera descrita incorrectamente en la información de la modificación.
  • M1911A1: se ha arreglado un error que hacía que el sonido de recarga y la animación no estuvieran sincronizados en la vista de tercera persona.
  • Bate de alambre de púas: se ha arreglado un error que impedía que se mostrar el logro por conseguir eliminaciones con esta arma.
  • Granada adhesiva: se ha arreglado un error que hacía que el sonido de la granada enemiga fuera demasiado débil al adherirse al jugador.
  • Granada cegadora: se ha arreglado un error que hacía que el efecto cegador de la granada mostrara artefactos visuales con el ajuste de los gráficos adaptables activado.
  • Se ha arreglado un error que hacía que las eliminaciones hechas con armas doradas no contaran en el progreso de ciertos logros.
  • Se ha arreglado un error que hacía que mantener pulsado el botón izquierdo del ratón desencadenara el uso de las granadas de humo equipadas.

JcE y operaciones especiales

  • Operación especial Villa Valhalla: se ha arreglado un error que hacía que los robots con las mochilas cohetes en ocasiones aterrizaran en lugares incorrectos.
  • Operación especial Pripyat: se ha arreglado un error que hacía que los robots soldados en ocasiones permanecieran inactivos al colocarlos encima del jugador.
  • Operaciones especiales Hidra y Operación Blackwood: se ha arreglado un error que hacía que el terminal recibiera daño de los aliados en las modalidades Fácil y Normal.
  • Se ha arreglado un error que hacía que al pulsar el botón del tabulador no se activaran/desactivaran los marcadores de posición del mapa de otros jugadores.
  • Se ha arreglado un error que hacía que en algunas operaciones especiales las animaciones del jefe final se cortaran si el modelo del personaje de otro jugador interactuaba con el jugador.
  • Se ha arreglado un error que impedía que hubiera indicadores de impacto en los terrenos de entrenamiento de la misión en solitario.
  • Se ha arreglado un error que hacía que los objetivos de tiro inactivos en ocasiones impidieran que el jugador completara la misión de entrenamiento.
  • Se ha arreglado un error que hacía que en ciertas operaciones especiales los lanzagranadas no infligieran el daño suficiente a la maquinaria.

JcJ

  • «Hangar»:
    • Se han arreglado algunos errores visuales que impedían que ciertas texturas se mostraran correctamente.
    • Se ha arreglado un error que hacía que la textura de las vallas de metal en ocasiones tuviera artefactos visuales.
  • «Depot»: se han arreglado algunos errores que impedían que los reflejos del agua se mostraran correctamente en los ajustes de calidad adaptable.
  • Se ha arreglado un error que hacía que, en modo FFA, todos los enemigos estuvieran visibles en el minimapa mientras se cargaba el mapa.
  • Se ha arreglado un error que impedía que el indicador de pausa en las partidas clasificatorias en ocasiones se mostrara correctamente.

Otros

  • Se ha arreglado un error que impedía que en ocasiones el menú del perfil del jugador (así como en la pantalla del historial de las sesiones de las partidas clasificatorias) se mostrara correctamente.
  • Se ha arreglado un error que en ocasiones hacía que la interfaz se congelara por un momento al acudir a la tienda desde la ventana emergente de «Oferta especial».
  • Se ha arreglado un error que hacía que algunos logros tuvieran datos de progreso incorrectos.
  • Se ha arreglado un error que hacía que fuera imposible enviar mensajes privados a un jugador mientras ya estaba abierta una ventana de chat activa.
  • Se ha arreglado un error que hacía que las cajas aleatorias de Armas y mazmorras tuvieran escrito «permanente» en la descripción, en lugar de la cantidad.
  • Se ha arreglado un error que hacía que fuera posible escoger varios logros en la ventana de logros.
  • Se ha arreglado un error que impedía que el modelo del personaje girara al abrir la descripción completa de un aspecto en la tienda de las partidas clasificatorias.
  • Se ha arreglado un error que hacía que el nombre viejo se guardara en la caché del sistema, lo cual impedía renombrar a un personaje nuevo con un nombre antiguo.
  • Se ha arreglado un error visual que impedía que la animación para cambiar el rango del clan se mostrara correctamente.
  • Se ha arreglado un error que hacía que los sonidos de los pasos se reprodujeran incorrectamente al usar ciertos aspectos de personaje.
  • Se ha arreglado un error que hacía que el logro «Coleccionista de insectos» no progresara.
  • Se ha arreglado un error que hacía que el logro por eliminar enemigos con el Steyr Scout Pyrite tuviera un tamaño incorrecto en el perfil del jugador.
  • Se ha arreglado un error que impedía que apareciera un mensaje de error al crear un clan con un nombre que estaba cogido.
  • Se ha arreglado un error que hacía que el logro por eliminar enemigos con una Desert Eagle Padrino tuviera un icono incorrecto.
  • Se ha arreglado un error que hacía que la ventana emergente del nuevo rango en ocasiones no apareciera al abrir cajas aleatorias.
  • Se ha arreglado un error que hacía que los aspectos de las armas en ocasiones desaparecieran tras la muerte de un personaje o al cambiar de clase.
  • Se ha arreglado un error que hacía que usar algunas granadas de humo hiciera aparecer artefactos visuales en la pantalla.
  • Localización mejorada: se han añadido descripciones y se han arreglado algunas incoherencias.

Problemas conocidos

  • Es posible que las traducciones de algunos accesorios no sean correctas.

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