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Parties classées 3.0 : FAQ

Les Parties Classées - un mode qui permet aux utilisateurs de défier les joueurs les plus forts, de faire leurs preuves et de démontrer leurs compétences. Le but du mode est de remporter le plus de victoires possible pour finir parmi les meilleurs des meilleurs.

Ligues et divisions

Il n'y a plus que 7 ligues au lieu de 21 dans la progression des Parties classées. Les 5 premières ligues (Bronze, Argent, Or, Platine et Diamant) comprendront chacune 4 divisions. Ensuite il y a les ligues pour les joueurs les plus forts - Master et Grandmaster. Pour entrer dans une nouvelle ligue, vous devrez rassembler 400 points de classement (PC) dans votre ligue actuelle - 100 points dans chacune des quatre divisions (à l'exception des ligues Master et Grandmaster).

Cliquez sur l'image pour voir les divisions et le nombre de points respectif 

Les ligues Master et Grandmaster n'ont pas de divisions. Dans la ligue Master, vous devrez collecter le montant requis des PC pour passer à la meilleure ligue Grandmaster. Cette ligue n'a aucune restriction sur le nombre maximum de points de classement. Toute personne ayant plus de 2300 PC pourra entrer dans la ligue.
 
Les ligues sans divisions ont des pénalités d'inactivité - le joueur perdra 50 PC chaque jour après quelques jours sans jouer aux Parties classées. La pénalité sera active jusqu'à ce que le joueur perde suffisamment de points pour revenir dans la ligue Diamant.
 
De plus, chaque ligue a des pénalités en cas de défaite. Cela signifie qu'en cas de défaite, vous perdrez des points au lieu d'en gagner. Ci-dessous, nous vous en dirons plus sur le fonctionnement du système.

Avancement dans les ligues et les divisions

Chaque nouvelle saison pour le joueur commence par un calibrage. Lors du premier lancement d'une saison des Parties classées retravaillées, tout le monde commencera avec le même nombre de points. Dans les saisons suivantes, le nombre de points dépendra de la ligue dans laquelle le joueur s'est retrouvé la saison précédente.
 
Pour le calibrage, le joueur devra jouer 5 matchs. Chaque victoire ajoutera 50 points et chaque défaite soustraira le même montant. Ces points détermineront la ligue et la division dans lesquelles le joueur commencera son voyage dans les Parties classées. Ainsi, si le joueur remporte le plus grand nombre de victoires lors de la phase de calibrage, il partira de la ligue Argent, sinon de la ligue Bronze.

Après avoir traversé le processus de callibrage, il est temps de conquérir le sommet ! Pour progresser dans chaque ligue (à l'exception des ligues Master et des Grandmaster), vous devez gagner 100 points dans chaque division. Une fois le montant requis pour la prochaine ligue atteint, vous devrez prouver votre talent en remportant 3 matchs sur 5. Si vous échouez, ne vous inquiétez pas, vous resterez dans la ligue actuelle ; cependant, le nombre de PC que vous avez accumulés sera légèrement réduit, vous pourrez donc rapidement revenir aux matchs de placement.
 
Exemple : vous êtes dans la dernière division de la ligue Argent ; vous avez accumulé 800 PC mais n'avez pas réussi à remporter 3 victoires pour accéder à la ligue Or. Dans ce cas, vous resterez dans la première division de la ligue Argent mais vos PC seront légèrement diminués. Pour refaire l'épreuve d'avancement, il vous faudra à nouveau récolter 800 PC.

L'avancement dans les ligues deviendra progressivement plus difficile. La pénalité pour la défaite en Bronze est très faible et les victoires rapportent plus de points. Les ligues suivantes vous donnent moins de points pour les victoires et ont des pénalités de perte plus strictes.
 
Pour les joueurs expérimentés, il y a aussi des points bonus pour leur place au sein de l'équipe - en fonction de votre place après le match, vous gagnez des points supplémentaires. Le système est loyal envers les joueurs qui ont bien réussi le match, quelle que soit la défaite ou la victoire de leur équipe. Cela signifie que le meilleur joueur de l'équipe gagnante recevra des points supplémentaires, tandis que celui de l'équipe vaincue en perdra moins.

Matchmaking

Pour sélectionner des joueurs pour un match, le système prend en compte le nombre de points de classement que possède le joueur. Les joueurs appariés dans une salle tombent dans une fourchette de différence de 100 points. Par exemple, si un joueur avec 2020 PC commence à chercher un match, les joueurs sélectionnés pour lui correspondre auront 1920-2120 PC. S'il n'y a pas assez de tels joueurs, le système commence à élargir progressivement le champ de recherche.
 
Si le joueur a invité des amis dans le match, le team building sera basé sur le plus grand nombre de points parmi les membres de l'équipe. Par exemple, si les joueurs avec 1400, 1600 et 1700 PC commencent à chercher un jeu, ils seront confrontés à des joueurs avec 1600-1800 PC.
 
En plus de cela, il y a une limitation pour les équipes - si la différence de points de classement au sein de l'équipe est supérieure à 800, les joueurs ne pourront pas commencer à chercher un match ensemble. Le chef d'équipe recevra une notification l'avertissant que l'écart de classement est trop grand.

Motivation et récompenses

Participer aux Parties classées est un processus passionnant qui vous aide à améliorer votre maîtrise, votre travail d'équipe et vos tactiques. Avant tout, ce mode s'adresse aux joueurs qui ont quelque chose à montrer. C'est pour vous si vous êtes prêt non seulement pour des batailles cool et épiques, mais aussi pour un voyage difficile pour démontrer que vous êtes le meilleur des meilleurs. Vous devrez faire beaucoup d'efforts pour obtenir les meilleurs résultats. Nous sommes sûrs que vous pouvez le faire, alors montrez-nous - Qui est le Grand Maître ici ? Par rapport à la version actuelle du système, la montée pourrait être plus difficile, mais ce défi permettra une répartition plus équilibrée des joueurs dans les ligues.

Monnaie et boutique

Pour vos réussites dans les Parties classées, vous recevrez de la monnaie de classement. Elle est attribuée à la fois pour les victoires et pour votre progression dans les divisions et les ligues. Mais gardez à l'esprit que vous ne pouvez acquérir de la monnaie que lorsque vous entrez dans une nouvelle ligue ou une division pour la première fois.
 
Par exemple, si le joueur a débuté dans la première division de la ligue Argent et s'est rendu en quatrième division dans la ligue Or, il recevra une récompense. En avançant plus loin dans la troisième division, il obtiendra de la monnaie de classement, mais si le joueur revient à la quatrième division de la ligue Or puis revient à la troisième, il ne recevra plus la récompense.
 
De plus, après les matchs de calibrage, vous recevrez automatiquement de la monnaie pour toutes les ligues et divisions que vous avez ignorées. Par exemple, si vous avez été placé dans la ligue Argent, vous recevrez de la monnaie de toutes les ligues et divisions précédentes.
 
La monnaie de classement est distribuée chaque saison.

Obtention de la monnaie de classement et des points pour le match

La boutique séparée similaire à la boutique d'événements sera conçu pour le mode. Dans la boutique des Parties classées, en utilisant la monnaie que vous avez acquise, vous pourrez obtenir des articles uniques qui ne sont disponibles que pendant les saisons des Parties classées. Parmi ces articles, vous pouvez trouver :
  • camouflages d'armes
  • apparences
  • breloques d'armes
  • succès et autres articles.

FAQ

Matchmaking

Q : Est-il également possible de prendre en compte le rang du joueur pour le matchmaking dans les PC, afin que les joueurs avec une grande différence de rang ne soient pas mis dans la même salle ?
R : Le nouveau système implique un matchmaking basé sur le classement du joueur, pas sur son rang, afin de créer des matchs plus équilibrés. Nous considérons le classement du joueur comme un paramètre plus fiable pour comparer les compétences des joueurs.
 
Q : Les modifications apportées au matchmaking n'affecteront-elles pas le temps de recherche des matchs ?
R : Le matchmaking propose des plages de recherche de joueurs extensibles. Les paramètres seront modifiés lors des premières étapes du lancement du nouveau système afin de définir le meilleur rapport entre le temps de recherche et le classement des joueurs.
 
Q : Pourquoi y a-t-il une restriction sur l'invitation d'un ami avec un grand écart de classement ? Et si quelqu'un dans les ligues supérieures décide d'inviter un ami débutant dans le jeu ? Les nouveaux joueurs n'obtiennent qu'un petit nombre de points après le calibrage et ne peuvent pas jouer avec des combattants des ligues supérieures.
R : Cette restriction est mise en place pour créer un terrain de jeu plus égalitaire et pour empêcher les joueurs faibles d'augmenter leur classement en jouant avec des combattants expérimentés. Les autres modes de jeu n'ont pas cette restriction et, par conséquent, il est possible d'inviter un ami pour un match régulier.
 
Q : Est-il possible de créer un système de matchmaking permettant aux joueurs solo de jouer contre des joueurs solo, et équipes contre équipes ? Par exemple, une équipe de 3 et 2 joueurs contre une équipe de même composition.
R : Nous envisageons cette option, mais nous pensons que cela pourrait entraîner des temps d'attente plus longs. À l'avenir, une telle séparation pourrait être ajoutée au mode.

Cheaters

Q : Je crains que dans les tout premiers jours, les tricheurs accèdent aux meilleures ligues et divisions avec les joueurs ordinaires et interfèrent avec le jeu. Y aura-t-il une sorte de protection contre cela ?
R : Nous luttons constamment contre les cheaters dans le jeu ; actuellement, certaines améliorations du système MRAC sont en cours de test. Les ajustements aideront à combattre plus efficacement les joueurs malhonnêtes.
 
Q : Comment le système actuel compensera-t-il le fait de jouer contre un tricheur ? Y aura-t-il des changements ou des ajustements ?
R : Le système de compensation actuel sera mis en pause pour lancer les PC 3.0. Nous prévoyons de le retravailler et de l'adapter aux nouvelles réalités, puis de le réintroduire dans le jeu. Il faut préciser que les sanctions pour le fait de jouer avec des tricheurs resteront et ne seront pas assouplies.
 
Q : Y aura-t-il plus de limitations sur l'accès aux Parties classées en fonction des heures passées en bataille ? Cela pourrait réduire le nombre de tricheurs dans les PC car ils ne pourraient pas monter rapidement de niveau en JcE et gâcher le jeu pour les autres.
R : Nous prévoyons de retravailler la quantité d'expérience acquise pour l'accomplissement des opérations spéciales afin d'exclure la possibilité d'obtenir rapidement des rangs élevés. Le temps estimé pour atteindre un rang nécessaire pour accéder aux PC ne sera pas inférieur à 10 heures.

Équilibre de l'équipement

Q : Prévoyez-vous d'équilibrer les PC 3.0 via un équipement unifié ? Serait-il possible, par exemple, d'ajouter un mode avec d'anciennes armes et équipements du système d'arsenal ?
R : Une telle séparation des files d'attente de matchmaking aura un impact négatif sur les temps de recherche des matchs.
 
Q : La liste des armes et équipements interdits sera-t-elle révisée pour les nouvelles Parties classées ?
R : Pour l'instant, nous ne prévoyons pas de modifier la liste des articles interdits et elle restera la même que dans l'ancien système. N'hésitez pas à commenter ci-dessous si vous avez des suggestions !

Cartes

Q : Est-il possible de mettre en place le système de "bannir" les cartes (ou d'en sélectionner seulement quelques-unes) ? Par exemple, pour supprimer 3 cartes que je ne veux pas de la recherche ou, à l'inverse, pour n'en rechercher que quelques élus ?
R : Actuellement, cette possibilité n'existe pas, mais elle pourrait être ajoutée ultérieurement. Suivez les mises à jour !
 
Q : Y aura-t-il des changements dans les cartes et les modes disponibles dans les PC 3.0 ? Y en aura-t-il plus ?
R : La première saison du nouveau système est une saison de test, donc la liste des cartes et des modes restera la même que dans la saison précédente. Dans les saisons à venir, la liste des cartes et des modes pourrait être modifiée.

Monnaie

Q : La monnaie de classement sera-t-elle sauvegardée après la fin de la saison ?
R : La monnaie de classement ne sera pas réinitialisée et sera transférée à la saison suivante.
 
Q : Y a-t-il une limite à la monnaie de classement après laquelle il ne sera plus possible de gagner plus ?
R : Il n'y a pas de limite à la monnaie de classement totale, mais il y a une limite au montant que vous pouvez gagner pour les matchs : 2 500. Après l'avoir atteinte, vous ne gagnerez plus de monnaie pour les matchs, mais vous en obtiendrez toujours en entrant dans un nouvelle ligue ou division, et comme récompense ultime à la fin de la saison.

Autre

Q : Le nombre de points sera-t-il uniquement déterminé par le ratio K/D ou y a-t-il d'autres variables prises en compte ? Comment les points de classement seront-ils comptés pour les Infirmiers ? Un Infirmier peut vraiment avoir un impact sur le gameplay sans faire beaucoup de kills.
R : Le système actuel ne prend pas en compte le nombre d'éliminations et de morts, mais les points gagnés. Ainsi, différentes actions tout au long du match sont encouragées (faire des éliminations en sautant et en glissant, aider les alliés, poser et désamorcer des bombes).
 
Q : Que dois-je faire si je n'ai récolté que 11 galons sur 12 pour les premières ligues ? Le cycle des 12 saisons des PC sera-t-il achevé ?
R : Dans le nouveau système des Parties Classées, les ligues sont différentes de celles de l'ancien système et les anciens succès pour terminer la saison dans une certaine ligue ne fonctionneront pas (mais les joueurs qui ont déjà obtenu les galons les conserveront). Les nouveaux succès seront conçus pour le nouveau système.
 
Q : À quelle fréquence les saisons recommenceront-elles ?
R : Tous les 3 mois, il y aura une nouvelle saison des Parties classées avec de nouvelles récompenses.
 
Q : L'exclusion pour absence lors de la recherche de partie sera-t-elle modifiée ? Je suis souvent expulsé lors du chargement dans un match pour inactivité lors de la recherche de match.
R : Nous travaillerons là-dessus tout en peaufinant les mécaniques du jeu.