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Activités saisonnières en jeu (S17)

Catégorie: Événement

Amis !

La saison ”Rebelles des rues” est arrivée, donnant vie à l’énergie brute et à l’esprit de la rue. Préparez-vous à de nombreuses activités saisonnières qui sauront satisfaire les goûts de tous. Vous les entendez ? Les rues vous appellent !


Passe de combat
Prestige
Parties classées
JcE
Le passe de combat se termine le 20 mars 2025.

Le passe de combat contient des récompenses variées :

  • Progression de base : apparences, breloques, armes permanentes, succès, consommables et devises.
  • Progression supplémentaire : Écus de passe de combat.
  • Contrats quotidiens et contrats de classe : caisses d’armes saisonnières (quotidiennes) et écus de passe de combat avec les succès relatifs aux classes (contrats de classe).
  • Boutique saisonnière : armes et éléments.

Pour débloquer toutes les armes de la boutique saisonnière du passe de combat, les joueurs doivent remplir quatre contrats de classe. Chaque contrat permet d’obtenir suffisamment d’écus de passe de combat pour débloquer une arme de façon permanente. Ces contrats ne sont disponibles qu’à partir du niveau 15 du passe de combat et nécessitent un accès premium.

Si les joueurs veulent également gagner des éléments, ils doivent participer à des parties et augmenter le niveau du passe de combat. Plus vous débloquez de niveaux, plus vous obtiendrez de récompenses dans la boutique saisonnière.

Récompenses

Préparez-vous à dominer les rues avec les apparences “Art urbain“ ! Ces designs audacieux vous mettront en valeur pour que vous puissiez vous démarquer.

Les récompenses comprennent : le QBZ-191, le Panzer Arms BP-12, le FAMAE SAF-200, le PGM Ultima Ratio, le ST Kinetics CPW, le Taurus Raging Hunter, le M48 Bowie et le Black Hawk. Il existe également des apparences uniques pour la grenade chimique, le molotov, la claymore M18, l’adrénaline, la grenade collante, le détecteur de mouvement, le ravitaillement d’armure, le ravitaillement médical et la grenade à fragmentation.

 

Vous pouvez aussi vous procurer de nouvelles breloques, galons, badges et marques pour améliorer votre profil et faire savoir à tout le monde qui dirige vraiment les rues ! Et n’oubliez pas les succès, pour démontrer avec classe votre maîtrise des armes.

Écus de passe de combat

Les écus de passe de combat peuvent être dépensés dans la boutique saisonnière. Ils peuvent être gagnés de deux manières :

  • En remplissant des contrats de classe et quotidiens ;
  • En débloquant des niveaux de progression supplémentaire.
Rappel : les écus de passe de combat expireront à la fin de la saison et ne seront pas conservés pour la suivante.

Récompenses de progression

Niveau

Récompense

Accessibilité

1

Taurus Raging Hunter “Art urbain“

Premium

2

Breloque Peinture en spray

Gratuit

3

Adrénaline “Art urbain“

Premium

4

Galon Chasse aux rats

Gratuit

5

Grenade à fragmentation “Art urbain“

Premium

6

Marque “Chat des rues“

Gratuit

7

Molotov “Art urbain“

Premium

8

Breloque “Roller“

Premium

9

Grenade collante “Art urbain“

Premium

10

Badge Jolly Felix

Premium

11

Black Hawk “Art urbain“

Gratuit

12

Breloque Skateboard

Premium

13

Grenade chimique “Art urbain“

Premium

14

Galon Fusillade urbaine

Gratuit

15

Accès aux contrats de classe

Premium

16

Ravitaillement médical “Art urbain“

Premium

17

Breloque Chaussure de sport

Premium

18

Ravitaillement d’armure “Art urbain“

Premium

19

Marque Revolvers

Gratuit

20

Claymore M18 “Art urbain“

Premium

21

Breloque Cassette stéréo

Gratuit

22

Détecteur de mouvement “Art urbain“

Premium

23

Badge Boum !

Gratuit

24

ST Kinetics CPW “Art urbain“

Premium

25

M48 Bowie “Art urbain“

Premium

26-200

Écus de passe de combat (10)

Premium

Quêtes quotidiennes (normales)

Mode

Exigences

Récompense

JcJ

Tuez 200 ennemis en JcJ.



















300 points d’EXP pour le passe de combat

JcE et Opérations spéciales

Tuez 1000 ennemis en JcE

JcJ

Tuez deux ennemis à la suite en JcJ 10 fois.

JcE

Tuez trois ennemis à la suite en JcE 10 fois.

JcJ

Tuez trois ennemis à la suite en JcJ 2 fois.

JcE et Opérations spéciales

Tuez sept ennemis à la suite en JcE 2 fois.

JcJ

Tuez 100 ennemis par des tirs dans la tête en JcJ

JcE et Opérations spéciales

Tuez 500 ennemis par des tirs dans la tête en JcE

JcJ

Tuez deux ennemis à la suite par des tirs dans la tête en JcJ 5 fois.

JcE et Opérations spéciales

Tuez trois ennemis à la suite au corps à corps en JcE 5 fois.

JcJ

Tuez 10 ennemis avec des explosifs en JcJ

JcE et Opérations spéciales

Tuez 50 ennemis à l’aide d’explosifs en JcE

JcJ

Tuez 10 ennemis avec des armes de mêlée en JcJ

JcE et Opérations spéciales

Tuez 50 ennemis avec des armes de mêlée en JcE

Les deux

Régénérez 3 000 points d’armure ou de santé à des alliés dans n’importe quel mode

Quêtes quotidiennes (spéciales)

Exigences

Récompense

Remportez 4 matchs JcJ 

Commun : +6 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir gagné un match JcJ avec une classe spécifique.

Peu commun : +8 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir gagné un match JcJ avec une classe spécifique.

Rare : +10 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir gagné un match JcJ avec une classe spécifique.

Disputez 8 parties JcJ. 

Commun : +3 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir disputé un match JcJ avec une classe spécifique.
Peu commun : +4 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir disputé un match JcJ avec une classe spécifique.
Rare : +5 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir disputé un match JcJ avec une classe spécifique.

Tuez 100 ennemis en JcJ.

Commun : +4 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 10 éliminations (maximum 100) en JcJ avec une classe spécifique.
Peu commun : +7 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 10 éliminations (maximum 100) en JcJ avec une classe spécifique.
Rare : +10 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 10 éliminations (maximum 100) en JcJ avec une classe spécifique.

Tuez 25 ennemis par des tirs dans la tête en JcJ

Commun : +4 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 10 tirs dans la tête (maximum 100) en JcJ avec une classe spécifique.
Peu commun : +7 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 10 tirs dans la tête (maximum 100) en JcJ avec une classe spécifique.

Rare : +10 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué +10 tirs dans la tête (maximum 100) en JcJ avec une classe spécifique.

Tuez 500 ennemis en JcE

Commun : +2 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 20 éliminations (maximum 200) lors d’Opérations spéciales/JcE avec une classe spécifique.
Peu commun : +3 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 20 éliminations (maximum 200) lors d’Opérations spéciales/JcE avec une classe spécifique.
Rare : +5 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 20 éliminations (maximum 200) lors d’Opérations spéciales/JcE avec une classe spécifique.

Tuez 200 ennemis par des tirs dans la tête en JcE

Commun : +2 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 10 tirs dans la tête (maximum 200) en JcE avec une classe spécifique.
Peu commun : +3 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 10 tirs dans la tête (maximum 200) en JcE avec une classe spécifique.
Rare : +5 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir effectué 10 tirs dans la tête (maximum 200) en JcE avec une classe spécifique.

Infligez 500 000 points de dégâts en JcE.

Commun : +2 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir infligé 5 000 points de dégâts (maximum 50 000) en JcE ou lors d’une Opération spéciale, avec une classe spécifique.
Peu commun : +3 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir infligé 5 000 points de dégâts (maximum 50 000) en JcE ou lors d’une Opération spéciale, avec une classe spécifique.
Rare : +5 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir infligé 5 000 points de dégâts (maximum 50 000) en JcE ou lors d’une Opération spéciale, avec une classe spécifique.

Obtenez un score total de 800 000 en JcE 

Commun : +2 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir obtenu 10 000 points (maximum 100 000) en JcE ou lors d’une Opération spéciale, avec une classe spécifique.
Peu commun : +3 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir obtenu 10 000 points (maximum 100 000) en JcE ou lors d’une Opération spéciale, avec une classe spécifique.

Rare : +5 pts d’EXP pour le passe de combat pour avoir obtenu 10 000 points (maximum 100 000) en JcE ou lors d’une Opération spéciale, avec une classe spécifique.

Contrats

Cliquez sur l’image pour consulter la liste complète des tâches et des récompenses.

Boutique saisonnière

Cette saison, la boutique propose deux types de récompenses : des éléments (jusqu’à 10 000 pièces) et des armes compatibles avec les mods de la nouvelle série “Art urbain". Les armes en question incluent : le QBZ-191, le Panzer Arms BP-12, le PGM Ultima Ratio et le FAMAE SAF-200.

Les armes de la boutique peuvent être achetées avec des écus de passe de combat, soit pour une durée limitée, soit de façon permanente. Les éléments sont vendus par lots.

Remarque : les écus de passe de combat non utilisés expireront à la fin de la saison et ne seront pas conservés pour la suivante.

Pour acquérir une arme de façon permanente, les joueurs doivent acheter des armes temporaires (3, 5, 7 et 9 jours, coûtant 25/50/75/125 écus de passe de combat) L’arme permanente coûte 175 écus de passe de combat. Au total, 450 écus de passe de combat sont nécessaires pour acquérir une arme de façon permanente.


La saison de prestige “Rebelles des rues“ se termine le 20 mars 2025.

Les niveaux de prestige (101-1000) sont des niveaux de progression supplémentaires disponibles au cours de la saison. Ils ne sont pas différents des niveaux normaux (pour progresser, il est nécessaire de gagner de l’expérience en combat) mais nécessitent plus d’EXP et sont réinitialisés chaque saison.

Les récompenses de niveau mises à jour incluent désormais les armes en or suivantes : STK CMCR, Chiappa Triple Threat, Magpul PDR-C, et MC-572 Astarta.

Niveau de prestige

EXP

Récompenses

101

8500

Marque Dead End

120

186400

Badge Smiley

130

285000

Booster XP (7 j)

140

385300

Éléments (100 pièces)

150

486900

Booster de maîtrise (3 j)

200

1007600

Galon Art urbain

250

1542200

Éléments (150 pièces)

300

2085800

Booster XP (14 j)

350

2636400

Booster de maîtrise (7 j)

400

3192500

Éléments (250 pièces)

450

3753400

Éléments (350 pièces)

500

4318200

Marque Panneau d’arrêt

550

4886600

Booster de maîtrise (14 j)

600

5458200

Arme dorée, au choix

650

6032600

Éléments (500 pièces)

700

6609700

Arme dorée, au choix

750

7189200

Badge Moustaches

800

7770900

Arme dorée, au choix

850

8354700

Éléments (1 500 pièces)

900

8940400

Arme dorée, au choix

950

9528000

Galon Art Underground

1000

10117300

Éléments (2 500 pièces)


La saison classée “Rebelles des rues“ se termine le 20 mars 2025.

Dans la nouvelle progression saisonnière en parties classées, les joueurs peuvent débloquer des camouflages de la nouvelle série “Livrée de course“, y compris un couteau d’éclaireur, un ST Kinetics CPW et une grenade fumigène.

Showcase 1
Showcase 2
Showcase 2

Les joueurs pourront également obtenir une tenue d’infirmier Crossfit.

Event Progress


La saison JcE “Rebelles des rues“ se termine le 20 mars 2025.

Une nouvelle opération spéciale, “Rues silencieuses", est déjà disponible ! Des rues vides et des ennemis tapis dans l’obscurité vous attendent. Prenez garde, seuls les plus audacieux oseront passer !

En plus de l’histoire principale captivante, les joueurs débloqueront 13 succès exclusifs pour montrer leur force et leur bravoure !

Boutique JcE

Montez en niveau pour débloquer l’arme permanente de la série “Dératiseur", ainsi que le couteau Balisong “Éclair“, des apparences et d’autres objets exclusifs dans la boutique JcE.

Boutique saisonnière


Verrouillez, chargez et laissez votre marque !


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