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La mise à jour d'août est déjà dans le jeu!

Soldats!

La mise à jour d'août a été installée sur les serveurs de Warface. La mitrailleuse H&K 121, les nouvelles apparences saisonnières des Parties classés, les ajustements d'armes et d'équipement, et beaucoup d'autres choses vous attendent. Soyez le premier à essayer les nouveautés!

Contenu

Cliquez sur une section de la liste ci-dessous pour en savoir plus.

  • Autres changements
  • Corrections de bugs
    • Important
    • Général

    • Armes et équipement

    • JcJ

    • JcE


Nouveau contenu

H&K 121

Le H&K 121 a élargi la gamme de mitrailleuses pour les Fusiliers. Son concurrent le plus proche est le Stoner LMG A1 auquel la nouvelle arme se compare avantageusement grâce à une cadence de tir accrue, une meilleure précision, un chargeur plus grand et un multiplicateur de dégâts aux bras plus élevé. Ces avantages sont compensés par des dégâts légèrement inférieurs, une portée et des munitions modérées. En savoir plus.

Le propriétaire de la version dorée du H&K 121 peut obtenir un galon unique en éliminant 999 adversaires.

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Nouvelles apparences saisonnières des Parties classés

Les cartes à jouer ont servi d'inspiration pour les nouveaux camouflages saisonniers des Parties classées. Ces apparences sont décorées d'images stylisées de cartes volant dans différentes directions, qui encadrent les "dames" et les "rois" inanimés. Le design le montre clairement: le propriétaire d'un tel camouflage ne rigole pas! La série comprend les apparences pour les armes telles que le F90 MBR, le Tavor TS12 Custom, le SIG MPX SBR Custom, le Truvelo CMS 20x42mm, le Maxim 9 et le Tomahawk Gerber. En savoir plus.

Apparences "Piques"

F90 MBR

Tavor TS12 Custom

SIG MPX SBR Custom

Truvelo CMS 20x42 mm

Maxim 9

Tomahawk Gerber

Apparences "Trèfles"

F90 MBR

Tavor TS12 Custom

SIG MPX SBR Custom

Truvelo CMS 20x42 mm

Maxim 9

Tomahawk Gerber

Apparences "Carreaux"

F90 MBR

Tavor TS12 Custom

SIG MPX SBR Custom

Truvelo CMS 20x42 mm

Maxim 9

Tomahawk Gerber

Apparences "Cœurs"

F90 MBR

Tavor TS12 Custom

SIG MPX SBR Custom

Truvelo CMS 20x42 mm

Maxim 9

Tomahawk Gerber

Ces apparences seront disponibles lors de la prochaine saison des Parties classées. Nous vous en dirons plus à ce sujet bientôt dans un article séparé.

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Apparences Warface PRO I

Une autre série d'apparences intéressera tous ceux qui suivent les événements esports de Warface et préfèrent utiliser les armes les plus puissantes. Le design de la série Warface PRO I suit la tradition des séries dédiées aux tournois des dernières années, alliant simplicité et vivacité. Les modules recevront également les nouvelles couleurs. Vous aurez certainement envie de voir des armes dans ces camouflages entre les mains de votre personnage! La série comprend des apparences pour des armes telles que le Howa Type 89 Custom, le Kel-Tec KS7, l'AM-17, le SV-98, le M134-GAU19b Hybrid, le Kel-Tec SUB2000 et le Tomahawk Gerber. En savoir plus.

Howa Type 89 Custom

Kel-Tec KS7

АМ-17

SV-98

M134-GAU19b Hybrid

Kel-Tec SUB2000

Tomahawk Gerber

Nous vous expliquerons comment obtenir les apparences de la série Warface PRO I plus tard. Restez à l'écoute!

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Modifications techniques

Améliorations du système de synchronisation des actions

Nous vous avons récemment expliqué comment les événements du jeu créent parfois une charge à court terme mais anormalement élevée sur les algorithmes du serveur. Une telle charge maximale provoque des micro-retards lors de l'exécution d'actions dans le jeu, par exemple, l'infliction des dégâts, le déplacement des personnages, etc.

Suite à l'étude des données précédemment collectées, nous avons développé un plan et mis en œuvre des mesures visant à éliminer les "pics de charge". Nous parlerons de nouvelles améliorations du système dans les prochains articles.

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Changements de contenu

Ajustements d'armes et d'équipementsa

La liste des principales armes spécifiques à la classe de l'ensemble "Salamandre" a été élargie. Comme auparavant, l'ensemble ne comprend que des versions d'armes régulières. En savoir plus.

Fusilier:
  • IMBEL IA2;
  • MSBS Radon;
  • Famas F1;
  • RPD Custom;
  • M249 Para.
Infirmier:
  • Sidewinder Venom;
  • Fabarm P.S.S.10;
  • Saiga Spike;
  • Saiga Bullpup;
  • Fabarm S.A.T. 8 Pro.
Ingénieur:
  • Beretta MX4 Storm;
  • PM‐84 Glauberyt Custom;
  • PP 2000;
  • H&K UMP;
  • XM8 Compact.
Sniper:
  • Barrett M98B;
  • VSS Vintorez;
  • M40A5;
  • Remington R11 RSASS;
  • AS50.

Toutes les versions d'armes seront sujettes à changement, sauf indication contraire. Jetez un œil au tableau ci-dessous pour découvrir les caractéristiques qui seront modifiées.

Passez le curseur sur   pour voir les ajustements.

Cobalt Kinetics EDGE Rifle

 
Recul plus gérable.
CZ 805 BREN A2 (Visée laser)

 
Le recul et le tremblement de la visée n'augmentent plus lorsque l'accessoire est équipé.
AK-47

 
Recul plus gérable.

Le modèle visuel de l'arme de mêlée Black Hawk sera retravaillé avec la prochaine mise à jour. Maintenant, l'arme sera plus détaillée.

De plus, les modèles thématiques et les succès obtenus lors de l'élimination des ennemis avec la version régulière de la hache ont également été modifiés.

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Autres changements

Important

  • Ajout des succès de Warface PRO I (3 marques, 14 insignes, 6 galons).
  • Refonte du système de récompenses de connexion.
    • Il y a maintenant plusieurs chaînes de récompenses dans un ensemble au lieu d'une seule (actuellement il y en a trois).
    • Pour accéder à chaque chaîne suivante, vous devez compléter la précédente sans interruption.
    • Dans les ensembles de récompenses à chaînes multiples, le dernier sera répété. Après l'avoir terminé sans interruption, vous reviendrez au début de la même chaîne au lieu de la première.
    • La dernière chaîne contient les récompenses les plus précieuses.
    • L'ensemble complet et les chaînes ont maintenant des minuteries séparées. Pour le moment, 7 jours perdus relancent la progression de la chaîne actuelle et vous ramènent à la précédente; tandis que 30 semaines perdues relancent la progression de l'ensemble.
  • Les règles de matchmaking dans les Parties rapides ont été mises à jour: l'utilisateur ne pourra plus rejoindre le match dont il a été expulsé.
  • Les règles du mode "Assaut" ont été modifiées:
    • le temps de rounde pour chaque côté a été réduit à 10 minutes (il était de 15 minutes auparavant);
    • les combattants des deux équipes réapparaîtront désormais plus rapidement;
    • le temps nécessaire pour capturer un poste de commandement a été réduit;
      maintenant vous avez besoin de 3 soldats au lieu de 4 pour la capture la plus rapide possible d'un poste de commandement;
    • le rapport entre le temps passé dans le match et les récompenses reçues (tant pour la première victoire de la journée qu'en cas de victoire/défaite) a été préservé.

Général

  • Ajout des Caisses mystères avec l'АК Alpha.
  • Changements de localisation.

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Corrections de bugs

Important

  • Correction d'une erreur en raison de laquelle l'animation de surmonter un obstacle (par exemple, une clôture basse) par le personnage n'était pas affichée si l'action était effectuée pendant le tir.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle, dans certains cas, la double montée ne pouvait pas être effectuée.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle les indicateurs d'un groupe de joueurs n'étaient pas affichés dans les salles JcE et les salles d'opérations spéciales.
  • Correction d'un exploit qui, dans certains cas, permettait de désynchroniser la position affichée et réelle du personnage, obtenant ainsi un avantage imprévu.
Armes et équipement
  • F90 MBR: correction d'une erreur qui provoquait des artefacts visuels sur l'arme avec les camouflages équipés.
  • Jackhammer, AS VAL, M16A3 Custom, Steyr Scout, DP-27, Saiga Bullpup, Fabarm XLR5 Prestige, Saiga Spike, Mossberg 500 Custom: correction d'une erreur en raison de laquelle, lors de l'utilisation de ces armes avec certaines apparences, l'épaule droite du personnage était affiché de manière incorrecte en vue à la troisième personne.
  • Taurus Judge, MPA 930DMG, S&W M&P R8: correction d'une erreur en raison de laquelle l'arme ne s'affichait pas correctement dans les mains du personnage en vue à la troisième personne.
  • TEC-9 Berserk: correction d'une erreur qui provoquait des artefacts visuels sur l'arme en vue à la troisième personne.
  • Howa Type 89 Custom: correction d'une erreur en raison de laquelle le Pied télescopique (fusil d'assaut) de la version dorée de l'arme était affiché différemment en vue à la première et en vue à la troisième personne.
  • AK Alpha "Phobos": correction d'une erreur qui provoquait un affichage incorrect de la texture de l'arme en vue à la première personne.
    Gun en pain d'épice: correction d'une erreur en raison de laquelle la main gauche du personnage ne s'affichait pas correctement lors du tir en vue à la première personne.
  • SAP6, FN SCAR-H doré, AK-103, PP-19 Bizon, AK-47, Magpul FMG-9: correction d'une erreur en raison de laquelle, en vue à la première personne, les cartouches du magazine n'étaient pas affichées correctement lors du rechargement de certaines versions d'armes camouflées.
  • AK-103 "Evil Santa": correction d'une erreur à cause de laquelle la description de l'arme ne mentionnait pas la possibilité d'installer des accessoires de canon.
  • H&K G36C: correction d'une erreur en raison de laquelle les accessoires de visée ne s'affichaient pas correctement en vue à la troisième personne.
  • Chiappa Triple Threat: correction d'une erreur en raison de laquelle le cache-flamme unique ne s'affichait pas correctement sur l'arme en vue à la première personne.
  • Lunette x2 (pistolet): correction d'une erreur en raison de laquelle la pièce jointe avait une description incorrecte du paramètre de multiplication.
  • Kel-Tec KS7: correction d'une erreur en raison de laquelle le point d'impact réel ne correspondait pas à la mire métallique standard.
  • Sidewinder Venom: correction d'une erreur en raison de laquelle la main gauche du personnage ne s'affichait pas correctement lors de l'utilisation de la poignée Venom Wraptor et des apparences "Ghost Squad".
  • Howa Type 89 Custom: correction d'une erreur en raison de laquelle l'emplacement du viseur réflexe Vism Flip Dot GSS ne correspondait pas à celui sur le galon pour les éliminations avec cette arme.
  • Calico M950: correction d'une erreur en raison de laquelle les accessoires de canon avaient des positions différentes en vue à la première et en vue à la troisième personne.
  • Correction de certaines causes de crashes du client de jeu.
  • Lunette très rare (pistolet-mitrailleur): correction d'une erreur en raison de laquelle le réticule ne correspondait pas au point d'impact réel.
  • Chiappa Triple Threat doré: correction d'une erreur en raison de laquelle l'arme n'avait pas de bonus aux dégâts infligés aux cyborgs.
  • Couteau Mischief: correction d'une erreur en raison de laquelle l'animation de coup en vue à la première personne ne correspondait pas à l'action réelle.
  • Gilet polyvalent "Raid", Gilet blindé "Runner": correction d'une erreur en raison de laquelle les emblèmes de l'équipe sur le gilet n'étaient pas affichés correctement en vue à la troisième personne.
JcJ
  • "Hawkrock": correction d'une vulnérabilité dans la zone avec une bombe où le joueur pouvait tuer des ennemis en tirant à travers le bâtiment à la base de l'équipe en défense.
  • "Bridges":
    • correction d'une erreur à cause de laquelle le joueur pouvait se retrouver sur le toit d'un bâtiment devant la base Blackwood sans double montée;
    • correction d'un bug en raison duquel les objets s'afficheraient différemment avec des paramètres graphiques bas et élevés, ce qui dans certains cas pouvait donner aux joueurs un avantage imprévu.
  • "Black Mamba": correction d'une erreur à cause de laquelle le joueur pouvait passer par une porte fermée à un certain point de la carte.
  • "Highhill", "Downtown", "Motel": correction d'une erreur à cause de laquelle les objets pouvaient disparaître en vue à la première personne si le personnage se trouvait à un certain point de la carte.
  • "Usine": correction d'une erreur en raison de laquelle il y avait un point d'escalade incorrect à un certain endroit de la carte.
  • "Blackwood Base": correction d'une erreur en raison de laquelle les textures du sol de la carte avaient une teinte incorrecte.
JcE
  • Opération "Blackwood":
    • correction d'une erreur à cause de laquelle le joueur ne pouvait tuer Quant que lorsqu'il courait vers lui sans sprinter ni sauter;
    • correction d'une erreur en raison de laquelle une icône incorrecte était affichée dans le journal de combat si un personnage était tué par les lasers d'Argus;
    • Correction d'une erreur en raison de laquelle les joueurs n'ont pas été affichés correctement sur l'écran des statistiques d'après-match si l'équipe perdait.
  • "Sunrise":
    • correction d'un bug en raison duquel l'animation de l'élimination de Détonateur ne s'affichait pas correctement en vue à la première personne si l'action était effectuée par le SED;
    • correction d'une erreur à cause de laquelle la progression du succès "Démon d'acier" n'était pas comptée;
    • correction d'une erreur qui pouvait provoquer des artefacts visuels à l'horizon avec des paramètres graphiques élevés.
  • Blackout: correction d'une erreur à cause de laquelle le joueur pouvait rester coincé dans le véhicule en essayant de grimper sur les boîtes à l'arrière.
  • "Anubis": correction d'une erreur en raison de laquelle des artefacts visuels pouvaient apparaître à un certain endroit du niveau avec les paramètres graphiques élevés et moyens.
  • Earth Shaker: correction d'une erreur à cause de laquelle le joueur pouvait rester bloqué à certains points de la carte.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle les snipers ennemis dans les modes JcE n'utilisaient pas de couverture et n'attaquaient pas le joueur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les armes spéciales disparaissaient dans les missions JcE lors du chargement de la partie suivante de la mission.

Général 

  • Correction d'une erreur en raison de laquelle l'épaule droite du personnage était anormalement déformée lors du lancement d'une grenade en vue à la troisième personne.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle certains éléments d'interface de la fenêtre de fabrication d'armes pour les cartes avaient des couleurs incorrectes.
  • Correction d'un bug à cause duquel, en mode spectateur, la figurine d'un personnage mort restait debout s'il mourait à nouveau immédiatement après la résurrection.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle, dans certains cas, le défilement de la fenêtre principale dans la section "Cartes" pouvait ne pas fonctionner correctement.
  • Correction d'une erreur en raison de laquelle le joueur ne pouvait pas démarrer une mission JcE s'il avait été expulsé d'une salle similaire.
  • Correction d'un bug en raison duquel le succès "Challenger" avait le mauvais type et la mauvaise image.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle les marqueurs du menu de personnalisation de la plupart des mitraillettes étaient mal positionnés.
  • Correction d'une erreur à cause de laquelle le succès "Élite MG240B" n'était pas affiché dans la liste des succès.

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Bugs connus

  • Le rechargement des fusils à pompe dans certains cas peut conduire à un nombre incorrect de cartouches dans le chargeur; dans ce cas, la cartouche supplémentaire ne causera pas de dégâts.
  • Dans certains cas, le son de tir des fusils de précision à verrou peut ne pas être joué.

Bonne chance au combat!


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