Indicateur de dégâts: nouvelle mécanique
Détails
Dans Warface, comme dans tous les jeux de tir à la première personne, le tir joue un rôle clé. Le principal indicateur de l'efficacité du tir est la soi-disant "croix de dégâts". Le jeu a introduit cet élément d'interface depuis le lancement du projet, et tous les joueurs le connaissent très bien. Dans le même temps, les principes de fonctionnement de l'ancien indicateur de dégâts n'étaient pas évidents et souvent trompaient les utilisateurs. Les joueurs pensaient qu'une petite croix signifiait qu'ils faisaient peu de dégâts, tandis qu'une grande croix signifiait beaucoup de dégâts infligés à la cible. Mais ce n'était pas le cas. Nous avons donc décidé de retravailler complètement la mécanique.
Problèmes clés avec l'ancien indicateur de dégâts:
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Chaque coup avait son propre indicateur de dégâts.
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L'ancienne version d'indicateur n'affachait que les dégâts infligés à la santé de l'ennemi et négligeait les dégâts infligés à l'armure.
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La taille de la "croix" affichée dépendait directement des dégâts infligés à la santé de l'ennemi. Si nous prenons en compte que près des trois quarts des dégâts sont infligés à l'armure si l'adversaire a une armure, il devient clair pourquoi les indicateurs de dégâts étaient différents tout le temps.
Prenons le tir avec un fusil d'assaut comme exemple du travail de l'ancien indicateur de dégâts. Lorsque vous touchiez un ennemi en pleine santé, seul un quart de la "croix" de dégâts était affiché car les trois autres quarts des dégâts infligés par la balle étaient absorbés par l'armure de l'adversaire. Le tireur qui voyait une petite croix pouvait penser que, pour une raison quelconque, le dommage n'était pas enregistré, bien qu'en fait il ait été entièrement enregistré.
L'indicateur de dégâts a été retravaillé et il est devenu plus compréhensible et logique:
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La taille de l'indicateur dépend maintenant de l'état actuel de l'ennemi dans une bataille. Il ne montre plus les dégâts infligés par des coups séparés.
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Maintenant, la "croix" inclut les deux indicateurs: les dégâts infligés à la santé de l'ennemi et les dégâts infligés à l'armure.
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"Plus l'ennemi est faible, plus l'indicateur deviendra grand à chaque coup. L'indicateur de dégâts complet signifie la mort de l'ennemi."