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Mise à jour de juillet

Soldats!

La dernière mise à jour vient de sortir. Entrez dans le jeu pour découvrir le nouveau couteau papillon, l’arme légendaire pour Fusilier: VHS-2 et lisez sur les changements que nous apportons au système disciplinaire!

COUTEAU PAPILLON

Aussi excentrique que mortelle, cette arme élégante sera un beau trophée dans toute collection d'élite grâce à ses animations et ses apparences accrocheuses. Le Papillon passe tous les tests d’arme de mêlée moyenne avec excellence, et son attaque forte (BDS) est capable d’abattre même un ennemi blindé. Même le gilet pare-balles “Corundum” ne l’arrêtera pas!

Sa variante dorée est encore plus forte: des dégâts accrus pour les attaques rapides (BGS) sont un bon choix pour tous ceux qui se retrouvent souvent en mêlée.

Le couteau Papillion et tous ses 8 apparences personnalisées sont dans les Caisses Mystères Kredit. Les taux de drop pour la variante régulière et dorée sont égaux à toutes les autres armes dans les Caisses de ce type.

Ouvrez votre lame et gagnez des galons spéciaux pour l’immolation de vos ennemis!

VHS-2

VHS-2 est la deuxième Arme Arsenal de Fusilier du niveau légendaire à être ajouté au jeu, elle peut maintenant être débloquée une fois que vous avez obtenu assez de Points Arsenal. Parmi ses particularités on peut nommer quatre pièces jointes uniques!

  • Lunette (Zoom x3) intégrée; peut être remplacé par d'autres pièces jointes déverrouillées.
  • Cache-flamme pour VHS-2 : réduit l’éclair et la diminution des dégâts à grande distance, améliore la pénétration.
  • Lance-grenades pour VHS-2 : augmente les capacités de brisement, réduit la précision et augmente le recul.
  • Poignée pour VHS-2 : améliore la précision et réduit le recul (sauf en cas de tir en position allongée).

Le fusil d'assaut VHS-2 a des caractéristiques et des pièces jointes superbes comme M16A3 Custom. Gagnez des succès spéciaux pour l’élimination des ennemis avec ce fusil!

NOUVELLES SANCTIONS DISCIPLINAIRES

Nous introduisons un nouveau système d'action disciplinaire pour les joueurs qui abandonnent les Parties rapides tôt. Ce système suivra un modèle d'escalade: la punition sera basée sur l'histoire du joueur et pourra augmenter progressivement en fonction du comportement du joueur.

Si un joueur tente de quitter un match, il recevra un avertissement concernant une sanction disciplinaire potentielle. Si cette notification est ignorée et le joueur part, il ne pourra pas rejoindre les Parties Rapides pendant 1 minute et sera mis en probation pour 3 jours.

Si un joueur part encore une fois pendant sa période de probation, il sera incapable de faire la queue pour un autre match pendant 3 minutes, puis 5 minutes et ainsi de suite, consécutivement à 30 minutes. Pendant ce temps, la période de probation sera relancée après chaque violation, et ne peut être finie que si aucun match n'est abandonné pendant la période de probation.

Ce système sera actif pour la plupart des Parties rapides, à l'exclusion de modes " Escarmouche", "Chasseur de primes" et "Battle Royale". Ces matchs peuvent être abandonnés sans conséquence à tout moment. Veuillez noter que ce système ne sera pas actif pour les matchs personnalisés et les Guerres de clans. Les punitions pour les matchs classés resteront pareilles.

Si vous rencontrez des problèmes avec le temps de suspension de file d'attente, assurez-vous que les paramètres d'heure et de date de votre PC sont corrects.

OPÉRATION GLOBALE: K.I.W.I.

De nouveaux objets d'opérations globales ont été ajoutés au jeu:

  • Kriss Super V Custom
  • Armes K.I.W.I.
  • Apparences K.I.W.I.
  • Armure K.I.W.I.
  • Apparences “Tigerstripe”

AUTRES CHANGEMENTS

  • Le mode de jeu "Battle Royale" a été temporairement désactivé pendant que nous travaillons pour l'améliorer comme prévu. Vous pouvez en apprendre plus sur les changements dans notre article sur Battle Royale 2.0!
  • Réduction drastique des coûts de réparation de toutes les armes secondaires et de mêlée, à l'exclusion des armes de base (comme le Beretta M9 ou le couteau Ultramarine).
  • Flash-bang M4: amélioration des visuels (textures et animations) pour le rendre encore plus ... plus flashy. On espère que vous aimerez les nouveaux looks: les mécaniques resteront inchangées. Nous avons changé l'icône aussi.
  • Capture: Vault a été remplacé par son jumel plus festif, Caveau FWC! Les deux versions sont disponibles pour les matchs personnalisés et Guerres de clans.
  •  Suppression de plusieurs contrats CO-OP liés aux éliminations d'armes de mêlée et secondaires et aux éliminations de tirs en pleine tête. Il est devenu évident que ces contrats avaient eu une influence négative sur le jeu d'équipe, résultant souvent à une perte non méritée.
  • Certaines armes et certains équipements ne sont plus disponibles dans la boutique du jeu pour les personnages qui n'ont pas encore atteint le rang 11 (équipement de combat, équipement «Crown» et Caisses Mystères avec les armes primaires).
  • Prolongement de la durée des différentes armes attribuées pour avoir atteint un nouveau rang. Les personnages des rangs de 1 à 8 recevront leurs récompenses pour 30 jours, et les récompenses pour les rangs 11-59 varieront de 7 à 30 jours.
  • Fusil d'assaut FN FAL DSA-58: légère hausse de réduction de recul avec la poignée tactique DSA-58 Custom. Ce même effet a également été modérément réduit pour les autres poignées d'Arsenal.
  • D17 (carte): surface ajoutée pour faciliter l'accès au passage latéral vers la deuxième zone cible.

BOGUES CORRIGÉS

  • Un bogue provoquant le gel de l'écran de chargement lors de l’entrée dans le match a été corrigé
  • Un bogue provoquant le blocage d'un joueur après avoir aidé à monter à coéquipier a été corrigé.
  • Correction d'une mauvaise animation des jambes après avoir rejoint une partie.
  • Un bogue de texture - un écran de fumée incorrect en cas des cascades et d’autres liquides en ligne de mire - a été corrigé
  •  Correction de problèmes avec les unités IA coincées dans plusieurs missions JcE.
  • Correction d'indicateurs incorrects de C4 dans certaines missions JcE.
  • Détonation: un bogue qui faisait la bombe se coincer avec le joueur si celui-ci était renversé par-dessus a été corrigé.
  • Blitz: un bogue qui empêchait la fin du round si aucune opposition n'était présente a été corrigé.
  • Bridges 2.0, D17, Yard 2.0 et District (cartes): correction de plusieurs objets. Ces modifications visent à corriger les problèmes avec les grenades (qui ont auparavant fait ricocher des textures invisibles sur le joueur).
  • Destination (carte): artefacts visuels après l'explosion de C4 ont été corrigés.
  • Hawkrock (carte): distance de vue fixé pour certains objets pour mieux refléter la distance par rapport au joueur.
  • Yard 2.0 (carte): un bug qui permettait au joueur de tirer à travers toute la carte a été corrigé.
  • Yard 2.0 (carte): correction de plusieurs objets auparavant impassables.
  • Yard 2.0 (carte): les positions des joueurs sur l'écran des récompenses finales ont été fixées.
  • Bridges 2.0 (carte): correction d'un bogue qui permettait au joueur d'accéder à un point de vue imprévu.
  • Opération spéciale: Blackout - paramètres de distance de vue fixés pour plusieurs objets.
  • Opération spéciale: Black Shark - un bogue qui faisait tomber les joueurs dans l'hélicoptère a été corrigé.
  • Opération spéciale: Black Shark - plusieurs unités ennemies ont été autorisées à se comporter de façon plus agressive lorsque le joueur est derrière la couverture.
  • Fusils à pompe : un bogue d'animation a été corrigé (le rechargement tactique (cartouche par cartouche)).
  • CheyTac M200: les animations de rechargement et d'éjection de cartouche sont maintenant synchronisées.
  • Anakon: le réticule est maintenant affiché correctement lors du sprint.
  • “Absolute” Black Hawk: les éliminations sont maintenant correctement comptées pour le succès "Bretteur".
  • Fabarm P.S.S. 10, M249 Para et sa variante dorée: l’animation de scintillement lors du tir est fixée.
  • Fostech Origin-12 et sa variante dorée: les mains des personnages et les textures des modèles d'armes se comportent maintenant correctement lorsqu'elles sont vues à la troisième personne.
  • Kriss Super V: les mains des personnages et les textures des modèles d'armes se comportent maintenant correctement lorsqu'elles sont vues à la première personne.
  • EOTECH 553 Scope (régulier et amélioré): la main gauche ne traverse plus la lunette pendant l’animation.
  • Correction d'une info-bulle pour Icebreaker M16A3 et l'un des contrats.
  • S&W M&P R8 et sa variante dorée: la position de la lunette Leupold DeltaPoint est fixée
  • Lunette de sniper léger (5x): les réticules sont maintenant plus fins.
  • Un bogue qui empêchait le joueur de se déplacer, de tirer ou de changer des armes jusqu'à la fin du round a été corrigé.
  • Un bogue qui jetait le joueur de la carte avec un coup d'arme de mêlée a été corrigé.

Bonne chasse!


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