Notes de correctif de novembre
Soldats !
À l'occasion de cette mise à jour, nous allons inaugurer le nouveau mode JcJ « Battle Royale », des modèles d'armes repensés et améliorés, un rang inédit, ainsi que des guns et des succès exclusifs. Sans oublier, bien sûr, nos correctifs de bugs préférés !
Nouveau mode JcJ : « Battle royale »
Warface propose un grand nombre de modes, certains sont plutôt traditionnels et classiques (adaptés à des scénarios 5v5), alors que d'autres sortent des sentiers battus et s'avèrent plus dynamiques, voire peut-être même « arcade ». Avec Battle Royale, nous voulions créer un mode à mi-chemin entre ces deux extrêmes... et voilà le résultat : des combats frénétiques avec un petit côté « imprévu » (vous ne saurez jamais quel gun vous pourrez utiliser) et une action explosive qui se déroule sur la plus grande map JcJ du jeu !
Caractéristiques principales
- Ce mode reprend l'élément traditionnel qui a donné au multijoueur classique ses lettres de noblesse : l'emblématique « chacun-pour-soi » !
- Un engagement dynamique, qui vous maintient toujours en mouvement - vous tardez une minute de trop et vous serez piégés hors du bouclier et laissé pour mort !
- Une nouvelle map gigantesque truffée de zones à explorer. Chaque manche est résolument différente ! Vous ne saurez qu'au tout dernier moment dans quel environnement se déroulera la partie !
- D'innombrables succès à débloquer !
Weapons
Desert Tech MDR-C
Ce mois-ci, les ingénieurs auront droit à une nouvelle arme : le Desert Tech MDR-C ! Ce gun regroupe tous les avantages qui donnent aux guns primaires des Ingénieurs leurs lettres de noblesse : maniabilité intuivive, rechargement ultra-rapide et fiabilité au top ! Ça va saigner ! Succés :
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Nouvelles armes Couronne Élite
Warface étant un jeu en constante évolution, nous devons nous assurer que les récompenses sont à la hauteur des risques et des coûts. R16A4, PEG-7, CCR CQB, TWM X308, ZX84 USP : toutes ces armes qui déchaînent les passions sont désormais disponibles en version Couronne Élite avec des caractéristiques revues à la hausse.
Vous pourrez obtenir ces guns temporairement (durée aléatoire) via les nouvelles caisses-mystères, et ce, moyennant des Points de couronne.
CCR
Le recul a été amélioré en mode auto. Une variante en or a été ajoutée, avec un succès approprié (galon). Cette arme sera disponible pour des tests à une date ultérieure.
Westerner 1887
Le fusil à pompe a eu droit à une petite refonte : la diminution des dégâts à grande distance a été réduite, le multiplicateur de dégâts infligés aux mains a été augmenté et la cadence de tir a également été revue à la hausse.
Refonte visuelle
Nous avons retravaillé les textures de certaines armes suivantes pour en améliorer le look.
Cette petite refonte concerne les guns suivants :
- Armes principales pour Fusilier : LMG240, LMG4, F1000, F1000 (Camouflage urbain), LMG240 Élite et EXAR-H Élite
- Armes principales pour Infirmier : Richmond 870 RIS, FAS-12, Johnson 1957, MSG 500 Custom, MSG 500 Custom Élite
- Armes principales pour Ingénieur : PDW 19, PDW 19 (Camouflage d'hiver)
- Armes principales pour Sniper : RBA SR58 SPR, M917-SR, R107, Q-88, Q-88 Wilderness
- Général : Feu d'artifice festif
Avant | Après | Avant | Après |
Toutes les statistiques des armes indiquées restent les mêmes.
Apparence d'arme MS Radek
La mise à jour proposera également une nouvelle apparence d'arme basée sur la création d'Alex Vovk, l'un des joueurs de Warface qui a remporté le concours. |
Ajustement des coûts de réparation
Les coûts de réparation pour une partie des armes/équipements ont été revus :
Gilet blind Gilet pare-balles Komodo Gilet pare-balles dclaireur Gilet pare-balles Rhino Gants ATLAS
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- 18% - 44% - 18 % - 44% - 50%
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Bottes despion Gilet pare-balles du front Gilet pare-balles Atlante Gilet pare-balles Hawk Strikeforce Vest Gilet pare-balles Python |
+ 63% - 80% - 18% - 44% - 18% - 44% |
Nouveau rang
La mise à jour permettra aussi d'accéder au rang 88 : le Moghol, Lieutenant-général de l'escadron des Messagers de la Mort. Pour plus de renseignements, voir ici. |
L'accès aux modes du jeu dépend désormais du rang
À partir de cette mise à jour, l'accès aux différents modes de jeux dépendra du rang des joueurs.
- Les joueurs de rangs 1 à 13 pourront jouer aux modes suivants sur toutes les maps : « Escarmouche », « Chaos », « Chasseur de primes », « Blitz ».
- Dès le rang 13, les joueurs auront accès aux modes suivants : « Détonation », « Capture », « Domination », « Assaut » et « Destruction ».
Autres changements
- Les gilets pare-balles des Ingénieurs ont été rééquilibrés : Réduction de 15 points pour le gilet pare-balles anti-sniper et le gilet de plaques. Augmentation de 10 points pour le gilet pare-balles Komodo. Désormais, le gilet pare-balles « Seigneur de Guerre » pour Ingénieur confère également une protection de 10 % contre les explosifs, mais restaure 4 points d'armure (au lieu de 8).
- Opération spéciale : « Blackout » La résistance de l'I.A. a été rééquilibrée aux derniers points de contrôles.
- L'événement d'Halloween est terminé : la map standard « Farm » et les récompenses de connexion journalière ont repris du service. La musique et les écrans de chargement de l'événement ont été retirés, et les objets propres à l'événement ne sont plus disponibles au magasin.
- La fonction Coller via Maj+Insert et Ctrl+V a été désactivée.
- Le visuel du menu des contrats a été modifié.
Correctifs de bugs
- Otto W3000 : le reflet du logo sur la partie latérale droite de l'arme apparaît désormais correctement
- Westerner 1887 : nous avons réglé le problème de la main du personnage qui traversait la texture de l'arme en vue subjective.
- M95AR : nous avons corrigé le problème qui causait un bug des textures sur la main droite pendant les actions en coop (escalade en équipe, etc.) avec d'autres joueurs.
- R16A4 Custom : nous avons supprimé une gamme de textures buggées et réglé plusieurs problèmes visuels qui apparaissaient lors de la sélection/désélection de l'arme en vue subjective.
- F1000 : nous avons corrigé une texture buggée (en vue subjective) et une texture inversée (en vue 3e personne).
- Opération spéciale : « Earth Shaker » - les ennemis morts ne tombent plus dans les trous réservés aux déploiements de tourelles.
- Opération spéciale : « Blackout » - nous avons réglé les problèmes relatifs aux zones où les joueurs pouvaient rester coincés.
- Opération spéciale : « Blackout » - nous avons réglé un problème où le joueur qui se trouvait à un endroit bien précis était invulnérable.
- JcE, « Afrique » - nous avons supprimé l'objet qui était en lévitation.
- IU : le suivi de la progression au-delà de 98 % s'affiche désormais correctement.
- Nous avons corrigé le bug qui empêchait les grenades d'exploser lorsqu'elles se trouvaient à un endroit bien précis du refuge.