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FAQ des développeurs – Réponses

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Chers joueurs !

Maintenant que les notes de patch sont sorties, nous sommes de retour avec nos réponses aux questions les plus fréquentes. Vous trouverez les questions relatives au tournoi dans la rubrique April Fast Cup ici.

Ne mettons pas la charrue avant les bœufs et commençons par le commencement. Après avoir sillonné nos sections officielles non anglaises et anglaises, nous avons réuni plusieurs questions pour cette troisième série de FAQ Développeur. Naturellement, certaines communautés se sont avérées plus proactives que d'autres, mais nous espérons améliorer la communication en continuant sur notre lancée. N'hésitez donc pas à poser vos questions en français, en allemand ou en polonais.

Allons-y !

 

Quand allez-vous régler les problèmes de FPS, de lags et de déconnexion avec les serveurs ?

Les origines d'un problème technique peuvent être nombreuses et variées. Par conséquent, pour que nous puissions isoler un bug et le corriger, il est indispensable que vous contactiez l'équipe de l'assistance. Pour les erreurs et autres soucis au niveau du client, l'équipe de l'assistance peut essayer de proposer une solution immédiate. Par contre, s'il s'agit d'une panne serveur, l'équipe doit fournir certaines informations-clés au développeur. En tout cas, chacun de ces problèmes est traité au cas par cas. Dans le même ordre d'idée, si nous remarquons plusieurs rapports similaires, nous pouvons en déduire qu'il s'agit d'une panne générale (et seules vos demandes d'aide peuvent nous mettre sur la voie). Quoi qu'il en soit, signalez-nous systématiquement tous les problèmes en nous envoyant un ticket.

Si par le plus grand des hasards, nous ne répondons pas rapidement à votre ticket, veuillez nous en faire part sur le forum, et l'un des représentants de la communauté pourra ainsi vous aider.

Sera-t-il un jour possible d'inviter plusieurs personnes pour une partie rapide ? Et pourriez-vous réaliser une rotation des caisses toutes les 2 semaines (par exemple) ?

Il sera probablement possible d'inviter deux joueurs pour des parties rapides. Quant à la rotation des caisses, nous ne disons pas que nous avons l'intention de la changer régulièrement, mais nous en augmenterons très certainement la fréquence (à une date ultérieure).

Y aura encore des caisses avec des armes en or ou comme avant (il y a 6 caisses, mais 25 galons pour tuer avec des armes en or)?

Nous ne pouvons malheureusement pas vous fournir une réponse précise à ce sujet. Il est toujours possible que nous proposions à nouveau telle ou telle arme (ou tel ou tel coffre).

Quand réduirez-vous l'utilisation des objets pour qu'il soit possible de gagner quelque chose ? Iceberg, c'est bien, mais les coûts sont carrément trop élevés pour un équipement de base, et il n'y a aucun intérêt à essayer (sauf pour le R4 Fusilier)

Nous n'avons pas l'intention de réduire l'utilisation des objets, mais j'imagine que vous parliez des prix des objets ? Maintenant que la mise à jour est sortie, nous surveillons l'évolution de la situation. Cela dit, pour le moment, nous n'envisageons pas de réduire le coût des objets. Nous vous invitons à jeter un coup d'œil au nouveau système de location d'armes !

Est-ce que les anciennes armes Couronne (avec les apparences « retirées ») seront à nouveau disponibles ? On a remarqué que des armes légendaires ont été ajoutées au vendeur (boutique premium ou autre chose ?) On aura droit à la même chose avec les modules d'armes et les uniformes ? Une vue intégrale sera dispo un jour pour les armes de mêlée (comme l'écran de personnalisation pour les armes à feu, C par défaut)?

En fait, les modifications légendaires ont d'ores et déjà fait leur apparition dans le jeu, par l'intermédiaire des armes légendaires. Comme vous le savez peut-être, chaque arme de type légendaire est équipée d'un module permanent. En vrac : lunette, canon XXL, silencieux ou autre. Pour le moment, nous n'avons pas l'intention de proposer d'autres modifications. Cela dit, si la communauté en exprime le désir, nous nous pencherons ultérieurement sur le sujet.

Pourra-t-on réaccéder aux caisses aléatoires avec couronnes ?

Non, mais nous réfléchissons aux différentes possibilités d'élargir l'utilisation des points de couronne (c.-à-d. diversifier les manières dont les joueurs peuvent les dépenser).

On pourrait avoir plus de place dans la liste d'amis???

Oui, nous envisageons d'augmenter le nombre max d'amis.

Vous allez proposer un vlog des développeurs comme pour la Russie ?

Absolument, vous pouvez d'ailleurs jeter un coup d'œil ici à la vidéo de notre nouveau producteur.

Est-ce qu'on pourra utiliser les DLC de Steam ou leur contenu même si notre compte n'est pas lié à Steam ?

Pour le moment, nous n'envisageons pas de proposer les contenus séparément. D'ici peu, vous pourrez acheter ces apparences depuis l'interface du jeu.

Organiserez-vous plus d'événements avec caisses ? Pourra-t-on habiller son propre perso individuellement ?

Actuellement, les utilisateurs peuvent personnaliser leur look à l'aide d'apparences prédéfinies (apparences corporelles dispo au magasin). Nous n'avons pas l'intention de changer quoi que ce soit pour le moment. Quant à la seconde question, des rotations avec caisses en or seront proposées lors des événements, alors ouvrez l'œil (et le bon).

Quand allez-vous utiliser un bon logiciel anti-cheat ? Est-ce qu'un jour, on pourra abandonner pendant des parties classées, même si quelqu'un de l'équipe aide le hacker et appuie sur F8 ?

MRAC est notre logiciel anti-cheat actuel. Vous pouvez être certain qu'il ne chôme pas. Qui plus est, nous le développons continuellement. Quant aux parties classées, de nombreux abus sont inhérents à la fonction dont vous parlez. En outre, seule une enquête approfondie permet d'identifier un cheater avec certitude (les autres joueurs participant à la partie peuvent penser à tort qu'un adversaire/coéquipier est un tricheur). Si vous pensez avoir affaire à un hacker, nous vous encourageons vivement à envoyer un rapport via l'interface du jeu et à réunir un maximum de preuves (captures d'écran ou vidéos).

Pourquoi on peut pas expulser les joueurs pendant les parties classées ? Comme ça, on serait pas obligés à jouer avec des hackers (-.5 points pour avoir été expulsé). Vous devriez aussi faciliter l'expulsion des team killers en coop ou les empêcher de décimer des équipes entières. Puis les niveaux difficiles sont trop faciles à débloquer. 2-3 victoires faciles et on progresser ou x frags.

La difficulté des modes Délirant (Iceberg) et Cauchemar (Chaos) est redoutable. Ils sont conçus pour pousser les joueurs dans leurs derniers retranchements et statistiquement parlant, seule une infime partie des participants parviennent à les terminer. Nous ne voyons aucun intérêt à empêcher les gamers d'accéder à ces modes (bien qu'il faille déjà terminer Extrême pour se frayer un chemin jusqu'a Délirant – il s'agit là d'une progression naturelle).

Quant à la possibilité d'expulser des joueurs, cette fonction pourrait trop facilement être utilisée de manière abusive. Nous voulons donc peser le pour et le contre avant d'apporter des modifications radicales qui pourraient être lourdes de conséquences (à bien des égards) pour la communauté.

Le gilet Titan a été retiré pour une bonne raison, mais les autres gilets (plaques, éclaireur et anti-sniper) présentent le même bug. C'est d'autant plus évident que maintenant, tout le monde joue la classe ingénieur pour pouvoir utiliser un gilet Plaques. À cause de ces gilets, jouer un sniper, c'est lourd. [...]

Il s'agit d'une erreur de localisation. Les gilets (dont le Titan) sont conçus pour arrêter la première balle (quelle qu'elle soit) et non uniquement la première balle tirée par un sniper. Un correctif sera implémenté dans les prochaines mises à jour.

Allez-vous ajouter la fonction qui permet de voir qui a invité qui en parties classées ?

Comme nous l'avons indiqué dans la première FAQ, cette fonction sera – peut-être – mise en œuvre si la communauté en exprime le désir. Même si nombre de joueurs semblent intéressés, nous devons peser le pour et le contre avant de révéler ce genre d'informations (et examiner également les différentes utilisations abusives qui peuvent en découler). Nous aimerions voir la manière dont la communauté évolue avant d'apporter le moindre changement sur ce plan.

Quand l'assistance technique ajoutera cette option : Si un joueur est dégagé d'une opération spéciale, alors les administrateurs pourront retourner un jeton ou une rcompense Via le journal

À ce stade, je peux simplement vous dire que la fonction permettant à l'équipe de l'assistance de vous rembourser des Écus de réanimation et autres objets précieux est en cours de développement. Il nous est malheureusement impossible de vous dire à quel moment cette fonction sera implémentée.

On pourrait avoir un « mode déconnecté » pour jouer avec des BOTS sur les maps Détonation etc?? Comme ça on pourrait apprendre les cartes, comment lancer des fumigènes et des flashs

Nous envisageons de mettre en œuvre certains concepts (par exemple, une mission didacticielle en bonne et due forme), mais pas avant la fin du dernier trimestre 2017. Votre idée est excellente, mais pour le moment, nous préférons nous concentrer sur la situation actuelle, plutôt que faire des plans sur la comète.

Ajouterez-vous plus de galons nationaux ? Je veux aussi voir le drapeau serbe.

C'est une idée que nous envisageons et la semaine prochaine, nous proposerons un sondage pour déterminer quels thèmes de pays vous aimeriez voir actuellement.

Vous pourriez expliquer la réduction soudaine de récompenses COOP ? Je suis un joueur à 90 % JcE et pour moi le COOP délirant vaut pas le coup. Vous pensez que c'est gratifiant de payer 20 euros/mois pour ce type de récompense après les 15-20 missions que je dois accomplir ?

Vous dites dans la dernière FAQ que le JcE est super important dans ce jeu. Si c'est le cas, pourriez-vous faire le nécessaire pour qu'on puisse rejouer aux Opérations sépciales dans les régions NA et EU ? Vous allez recruter des modérateurs pour les serveurs NA ?

Vous avez dit que les mission coop étaient pas importantes et que vous vous concentriez plutôt sur les opérations spéciales. Si c'est le cas, pourquoi vous nous limitez avec des jetons. Donnez-nous-en 10 par jour, car 5 c'est pas suffisant. 3) Pour nous, les missions coop représentent une grande partie du jeu et il nous en faudrait des nouvelles de temps en temps. N'ignorez SURTOUT pas les missions coop journalières ! Les missions des opérations spéciales sont importantes, mais le grind en coop, c'est le cœur du jeu.

Nous avons regroupé vos trois questions parce qu'elles illustrent les doutes que suscite actuellement le JcE.

Pour commencer, les récompenses ont été modifiées via les correctifs récemment implémentés, mais elles n'ont pas fait l'objet de réduction radicale. Permettez-moi de vous expliquer la manière dont nous équilibrons le jeu en prenant comme exemple les modifications apportées au Mini OREN (et énumérées dans les notes de mise à jour les plus récentes) : les dégâts infligés par les headshots sont inchangés même si les dommages des armes ont augmenté et le multiplicateur des headshots a été revu à la baisse. C'est exactement de cette façon que nous implémentons les modifications au sein du jeu. Oui, il est toujours possible de dévier légèrement par rapport aux résultats précédents, mais toutes les statistiques et données sont constamment surveillées et analysées.

Le jeu ne se cantonne pas exclusivement au JcE ou au JcJ, et nous n'avons absolument pas l'intention de nous concentrer sur le JcJ au détriment du JcE (ou l'inverse). Selon nous, l'une des caractéristiques majeures de Warface est de proposer, au sein du même jeu, ces deux types de gameplay qui, en plus d'être radicalement différents, offrent une grande variété et de nombreuses opportunités.

Toby, nous avons du mal à voir le rapport entre payer des Boosters VIP ou des Méga Boosters VIP et l'intérêt d'accomplir des missions JcE. « Délirant » est une difficulté conçue pour vous en faire voir de toutes les couleurs. En un mot comme en cent, votre équipe et vous-même, mettez la barre très haut. Les récompenses sont déterminées en fonction du temps nécessaire pour accomplir les différentes missions, avec un peu de marge en cas d'échecs (qui sont malgré tout récompensés selon le nombre de vagues auxquelles vous avez survécu). Nous vérifions toujours les différentes valeurs pour nous assurer qu'aucun multiplicateur erroné n'est activé.

Quant aux jetons disponibles quotidiennement, leur quantité dépend du nombre de missions disponibles. Parfois, les joueurs en reçoivent deux par jour s'il y a moins d'opérations spéciales à accomplir. À mesure que la communauté se développera, les choses évolueront et nous augmenterons le nombre d'opérations spéciales disponibles simultanément.

Nous sommes conscients que les missions COOP déchaînent les passions et nous espérons que vous apprécierez à leur juste valeur les opérations spéciales que nous développons constamment. Les opérations spéciales vous permettent toujours d'amasser des récompenses, que vous utilisiez des boosts ou non. Les probabilités que des missions Coop soient ajoutées prochainement sont extrêmement faibles.

Oh, et si vous ne le saviez pas, iGoldenStone est l'un des modérateurs NA.

Cette année, vous avez dit qu'il y aurait des offres mensuelles de Krédits (un week-end par mois), mais je n'ai pas vu d'offres de Krédits depuis le premier week-end (peu de temps après la transition). Vous avez l'intention de proposer des offres de Krédits bientôt ?

Il y en a eu une à la fin du mois de mars, et une autre plus récemment, et nous en proposerons une nouvelle à la fin du mois de mai.

Vos autres questions ont été regroupées dans les questions JcE ci-dessus.


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