Note de correctif (avril)
Soldats !
Pour commencer, voici un résumé des prochains changements auxquels vous avez peut-être déjà jeté un coup d'œil ! En vrac : nouveau grade, armes inédites et rééquilibagre.
Nouveau grade
Un nouveau grade vient étoffer le jeu, cette fois sur le thème des guerriers spartiates. Plus d'infos ici.
Armes
Nouveautés
Fusil de sniper légendaire des forces spéciales, le WT308 a été conçu pour offrir une précision et une fiabilité hors-norme dans les situations les plus extrêmes. Cette merveille de technologie trouvera donc tout naturellement sa place dans l'arsenal des tireurs d'élite de Warface. Des sentiers boisés d'Iceberg à la chaleur étouffante de Chaos, vous ferez probablement mouche à tous les coups (ou presque) ! Dans le jeu, lorsque vous rechargerez le WT308, vous pourrez vous laisser captiver par deux animations !
Une puissance dévastatrice est une caractéristique propre à tous les fusils à pompe... mais ils ne vous donnent pas tous la possibilité de tirer une deuxième fois dans la foulée ! C'est donc avec brio que le CV-12 vient étoffer l'arsenal des Infirmiers. Appuyez une fois sur la détente pour ouvrir le feu deux fois de suite : soit votre ennemi sera alors obligé de se replier, soit il lui arrivera des bricoles ! D'après les experts, il faut un certain temps d'adaptation pour se familiariser avec cette arme, alors faites un saut du côté de la galerie de tir pour dompter la bête avant de vous lancer sur le champ de bataille !
Rééquilibrage
Arme de prédilection des Fusiliers, le FY-103 a eu droit à une petite cure de jouvence. La vitesse du zoom a été revue à la hausse et le recul a été ajusté. En plus d'apporter les modifications dont ce fusil avait grand besoin, cette mise à jour le rend encore plus compétitif et plus fun à manier ! Attention : le recul sera dévastateur si vous utilisez des macros et programmes de suppression de recul automatisée.
Légère modification pour l'ARX160 qui voit les dégâts minimaux qu'il inflige passer de 58 à 57 points. Le multiplicateur appliqué aux headshots est toutefois augmenté de 4,2 à 4,3 points. Les dommages principaux, quant à eux, restent inchangés.
Look et autres améliorations
Diverses améliorations mineures ont été apportées aux armes suivantes (par ex. apparence du déclencheur, animations de recharge, etc.) :
Fusilier:
- GU2, GU2 Anniversaire coréen, AC7, M95AR, M95AR Camouflage d'hiver.
Infirmier:
- US-12, US-12 Anniversaire coréen, MC 255 12, MC 255 12 Camouflage d'hiver, Fusil à pompe semi-automatique Boas, PHS-15, SHG M1217.
Ingénieur:
- ZX84 UMP, ZX84 UMP d'élite (couronne), GU1, GU7, MP .38, Metasoma 83, MT-19, M99AS, GU7 Anniversaire coréen
Sniper:
- TWM Anniversaire coréen
Armes secondaires :
- GU5
Rééquilibrage du JcJ
Dans cette mise à jour qui s'avère être l'une des plus influentes du mois, les joueurs JcJ pourront utiliser la fonction "Heures sup' ", désormais disponible dans les deux modes JcJ classiques : Détonation et Capture.
Comme son nom l'indique, cette fonction ajoute du temps supplémentaire qui permettra de départager les vainqueurs en cas d'égalité à l'issue des hostilités. Imaginons que le score soit de 5:5. La partie reprendra alors jusqu'à ce que deux victoires séparent les équipes. Voici un exemple de scores possibles : 7-5, 8-6, 9-7, 10-8, etc.
- Le nombre max de manches étant de 15, la première équipe qui atteint ce chiffre sera déclarée gagnante.
- En mode Heures sup', les rôles sont interchangés à chaque manche (défense contre attaque, et inversement).
- La récompense finale sera la même, quel que soit le nombre de manches disputées (par conséquent, le prix maximum ne changera pas).
- Ces modifications sont exclusivement réservées aux parties personnalisées.
N'oubliez pas qu'il s'agit d'une nouvelle fonction susceptible d'évoluer.
Divers
- Les grenades fumigènes ont subi une refonte totale (selon les paramètres sélectionnés, les joueurs pouvaient apercevoir des silhouettes à travers la fumée).
- Des mesures de sécurité internes visant à éliminer toute utilisation de logiciels frauduleux ont été mises en œuvre.
- Les joueurs dont le lag est élevé peuvent désormais être expulsés des parties personnalisées. Cette fonction est automatique et activée par défaut dans les paramètres. Il est possible de la désactiver (avant le début de la partie).
- En cas de bug de texture (par ex. personnage qui "tombe" dans la texture), le joueur pourra revenir sur la carte (dernier point de contrôle pour le JcE, zone de spawn pour les parties JcJ). Si le point de contrôle n'est pas disponible, et ce, quelle qu'en soit la raison, le personnage mourra et respawnera dès la manche suivante ou au prochain point de contrôle.
- Le design des icônes de récompenses instantanées "Coup à la tête" et "Chasseur de trophées" a été légèrement modifié.
- Si vous essayez de ramasser une arme dont vous êtes déjà équipé, vous ne prendrez pas l'arme qui est par terre, mais les munitions qui se trouvent à l'intérieur. Si vous disposez déjà du nombre max de balles, une info s'affichera à côté de l'icône correspondante.
- Les infobulles de l'équipe ont été améliorées.
- Il suffit désormais d'avoir atteint le grade 10 pour accéder à Raid, Sommet Glacial et à d'autres opérations spéciales.
- Nouvel écran de chargement.
- Nouveaux succès: "Explosion de cervelle" pour 5000 "headshots explosifs", "L'art et la manière de devenir Chasseur de primes" pour avoir remporté 1 000 fois "Chasseur de primes", "Virevolter comme un papillon" pour avoir remporté 750 parties sans mourir une seule fois.