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PC即将推出的功能:前瞻(第一部分)

类别: 更新
本文由人工智能翻译。你可以在以下链接找到英语原文:https://pc.wfclutch.com/en/news/1237269.html

朋友们!

我们之前分享过早期预览,但这一次,我们走得更远。本文开启了一个旨在让您更深入了解即将推出内容及其原因的新预览系列。

我们希望您觉得这种形式既信息丰富又令人兴奋。如果您喜欢,或者有改进建议,请随时在我们的社交媒体上分享您的想法。该系列的未来取决于您的反馈。

那么,这次有什么内容?排位赛中的改进匹配和更智能的评分系统,社交互动的新功能,以及带有狂野游乐园风格的重新设计“拖车公园”地图。让我们开始吧!


小队组和更新的好友列表

团队听取了您的反馈,实施了小队系统,使Warface: Clutch中的社交互动更快更便捷,方便您专注于与朋友和战队成员的合作游戏。

更新的好友列表带来了重大改进,使管理您的联系人更加顺畅和直观。

小队组:主要功能

  • 简化的团队组织:轻松在大厅聚集朋友和战队成员,邀请最近的盟友或对手,并在不分心的情况下管理团队。
  • 比赛间保持连接:您的小队在战斗结束后依然保持活跃,让您无缝加入下一场比赛。
  • 更好的玩家状态感知:通过改进的界面,了解谁在线或离线及其当前模式。
  • 大厅语音聊天:使用新的赛前语音通信系统,在进入战斗前策划策略和协调行动。

更新的好友列表:主要功能

  • 轻松的好友管理:通过高级筛选和排序选项,快速查找在线好友和战队成员。
  • 改进的请求系统:重新设计的小队、战队和好友邀请界面,配有增强动画和来访请求的优先显示。
  • 可定制设置:选择谁可以发送好友或小队请求,完全控制您的联系人。
  • 详细的活动状态:查看好友的当前状态——无论是在主菜单、PvE、PvP还是特别行动中。此外,跟踪他们的最后在线时间。
这两个功能计划于五月发布。


排位赛提升

Warface: Clutch将迎来新一轮排位赛改进!这些更改将在夏季赛季开始时上线,基于最新更新([1], [2]),玩家反馈及内部研究。

更公平的匹配

匹配系统将调整,使比赛更加平衡。之前,系统会匹配技能跨度较大的玩家——最多相差四个段位。现在,起始差距将缩小到约两段,帮助您面对更接近您技能水平的对手,同时保持等待时间短。

大胜的新积分系统

为了鼓励玩家战斗到最后一轮,我们将根据比赛的压倒性程度添加额外积分奖励。如果比赛以巨大分差结束,您将根据分差获得或失去额外积分。

您仍会根据个人表现获得积分,但对总分的影响减小。此改动强调团队胜利。在旧系统中,败方中排名第二或更低的玩家会遭受重大积分损失——现在影响将大大减轻。 


拖车公园地图重做

战地公园

首次夏季更新将带来老式游乐园的欢乐氛围。毕竟,谁不喜欢刺激的过山车、恐怖的墓地和鬼屋呢?更新后的“拖车公园”PvP地图将展现这一切!

增强版“拖车公园”地图将在夏季赛季的排位赛中开放。

仔细看看这些截图——有没有发现熟悉的东西?

地图重做

原版“拖车公园”表现不尽如人意。像仓库背后的区域几乎未被使用,而仓库之间的高地则成为视野过宽、易被切入的点,造成不平衡。

此外,绕后非常困难——路途迂回且需要支援,在快节奏比赛中难以实现。

新版地图解决了这些问题,使地图对所有职业和战术更平衡、动态且有趣。

请注意,这些即将推出的功能仍处于开发中,发布前可能会调整、重新设计或完全改变。

朋友们,就先聊到这里!接下来是什么?


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