即将上线: 排位赛重制
朋友们!
我们致力于改善你的游戏体验,让游戏更丰富有趣。 这也是我们将对排位赛推出一些变更的原因,目的在于改善平衡并为更坚实的团队合作带来新的玩法。 让我们一起来看看这些有趣的更新吧!
平衡与游戏玩法重制
地图变更
已更新排位赛中的地图数量。 即日起,总共有九个永久地图。这些都是平衡性最好且最受玩家欢迎的地图。 这九个地图分别是: “庭院 2.0”、“金字塔”、“桥”、“工厂”、“街区 2.0”、“天线”、“港口”、“终点”和“D17”。 “闪电战”模式的地图都将被移除。
时间更新
我们也将调整时间,以便保持比赛的快节奏和刺激感。
- 如今,每回合时间是 105 秒(之前是 120 秒)。
- 炸弹爆炸时间减少至 45 秒(之前是 50 秒)。
- 如今,安置和拆除炸弹仅需 5 秒(之前是 7 秒)。
这些变更将促使团队聚焦于炸弹并更快地完成任务。
工程师将保留其独特的能力,以更快的速度安置和拆除炸弹。
提高游戏体验
取消 FPS 上限
“胜利/失败”菜单中的 FPS 上限将被移除,以提供更流畅的视觉效果和更丝滑的体验。
更快地离开结算页面
我们缩短了数据结算页面的显示时间,因此离开比赛并返回游戏将变得更快。
赛前屏幕重制
排名得分
已重制排名得分的展示页面。 玩家现在只会看到适用于他们当前联赛和分区的得分,因此也更容易专注于可预见的目标。
只有达到“宗师”级别的玩家才可以看到总得分。 这是一个让你奋博向上的好理由,对吧?
设计改进
我们重新设计了比赛开始的页面,让它更具有现代感,与游戏风格保持一致,并让游戏界面更具信息量,从而增强整体的游戏体验。
赛季末页面的名称和战队
如今,赛季末页面将展示玩家名称和战队名称,让所有人得以分享个人的成功!
排位赛中的奖励进度
排位进度
商店将变成进度条,让玩家清楚地看到在排位模式中升级时会获得什么奖励。
排位页面
玩家将在新的页面上看到:
- 每个排位等级的奖励,
- 玩家当前所在的等级,
- 根据联赛排名制定的进度加成。
玩家将能够看到他们已经获得的奖励和即将获得的奖励。 当主进度完成后,他们还可以查看额外等级的奖励。
等级进度
重制完成后,玩家将获得有助于等级进度的比赛经验值。 联赛级别越高,每场比赛可获得的经验值就越多。 此外,货币库将有助于加快进度。
等级奖励
每个等级都会附带奖励,包括零件和当季装饰,其机制与战斗通行证现在的机制类似。 玩家将解锁前 20 个级别的基础奖励;之后的级别则将获得额外奖励。
! 上个赛季剩余的所有货币将转换成 WF$。 请记住,由于商店将被移除,因此箱子、护符和迷彩等旧奖励也将被删除。
冬季奖励
在排位赛季进度中,玩家可解锁新赛车涂装系列的迷彩,包括侦察刀具、ST Kinetics CPW 和烟雾弹。
玩家也将获得医疗兵健身服装。
匹配重制
如今,你只需参加 3 场比赛并赢得其中 2 场即可晋级,而不再是 5 场。
MVP
如今,每场比赛结束后都会选出 MVP(最有价值玩家),其成果将显示在页面上。
如何赢得 MVP?
有几种方式可以赢得 MVP:
- 作为医疗兵复活最多的盟友;
- 一系列的淘汰赛;
- 在一个回合中淘汰最多的人;
- 引爆或拆除已安置的炸弹;
- 淘汰敌方队伍的所有成员至少一次。
回合结束后
自由移动
当回合结束后,玩家将能够自由地移动,并执行与回合中相同的所有操作。
! 请注意,在此期间的淘汰将影响整体的数据结算。
回合成绩数据
回合结束后,玩家可以按 Tab 键来关闭成绩窗口。
胜利/失败
现在,“胜利/失败”指数将出现在每回合结束后的页面最上方。
炸弹机制改进
炸弹声效
炸弹声效已经过重新设计:现在,随着炸弹爆炸的临近,声音的频率将逐渐增加,增强紧张感并使游戏体验更加刺激。
延迟修复
之前,300-400 毫秒的延迟会导致炸弹安置/拆除的声音与动画不同步。 如今,这个错误已被修复,可确保两者完全同步。
炸弹镜头
当进攻方安置炸弹却被彻底消灭时,镜头会停留在炸弹上直到该回合结束。 此外,玩家现在可以自由旋转炸弹附近的镜头,这有助于分析敌人的行动并规划之后的策略。
游戏暂停
暂停重连
在回合开始时暂停并重新连接的玩家现在将被复活,以确保公平竞争并避免由于技术问题而错过比赛。
暂停活动
更新推出后,玩家将可以在暂停期间旋转镜头、切换武器、检查武器,以及更换模块。
其他
比赛后的常规聊天
比赛结束后,玩家可以使用常规聊天功能讨论游戏、分享心路历程和发表言论。 胜利或失败后,聊天室仍会保持开放一段时间。
更多精彩的更新将持续推出! 敬请期待,更好的还在后面!
关注我们的社交网站并别忘记留下你的评价:
Facebook | Reddit | Discord | Twitter