Kullanıcı adını değiştir

Journal des modifications de MàJ saisonnière – Pic tempétueux

Modifications du contenu

Armes et équipements

  • Distributeur de santé : lorsque vous détruisez les appareils ennemis, vous obtenez désormais 35 points.
  • Grenade collante : les éliminations avec cet appareil sont désormais comptabilisées pour les succès « Offre groupée », « Éliminer les problèmes », « Désintégration » et « Annihilation totale ».

Armes de départ

  • Le coût d’achat d’un niveau de maîtrise pour l’AK Alpha, le Typhoon F12, le Kriss Super V et le CDX-MC Kraken a été réduit, passant de 50 à 25 Krédits.
  • Le nombre d’éléments gagnés en progressant dans les niveaux de maîtrise de ces armes a été augmenté, passant de 660 à 1 510.
  • Tous les nouveaux joueurs recevront désormais 3 000 éléments lorsqu’ils se connecteront.
  • Les accessoires d’armes sont désormais disponibles dès le départ.
  • Les grenades fumigènes et incapacitantes sont désormais disponibles dès le départ.
  • Les nouveaux joueurs ont désormais accès à toutes les classes disponibles (à l’exception du SED).
  • Les nouveaux joueurs recevront 500 écus de réanimation lors de leur première connexion.

Autres

  • Amélioration de la visibilité du galon sélectionné sur l’écran des succès.
  • L’ordre des appareils de classe a été revu. Désormais, l’appareil de classe correspondant au premier emplacement est placé en premier dans la liste (et pour le deuxième emplacement, il est second dans la liste).
  • À présent, si vous achetez tous les objets d’un ensemble d’offres dans les boutiques JcE ou de parties classées, la fenêtre revient automatiquement à la vitrine de la boutique.
  • Dans les boutiques JcE ou de parties classées, il existe maintenant une option pour changer de faction.
  • Désormais, si le joueur est en dessous du rang 500 en parties classées, son nom sera quand même affiché sur le classement, tout en bas.
  • Vous pouvez désormais revenir à l’écran principal en cliquant sur une section de menu active, au lieu d’appuyer plusieurs fois sur la touche Échap.
  • L’animation spéciale en cas de changement de grade/ligue a été adaptée pour les écrans plus larges.
  • Les contrats des agents ont été retravaillés. Pour obtenir l’arme secondaire d’un agent, vous devrez terminer 3 parties en JcJ. En revanche, pour acquérir l’arme principale, vous devrez éliminer le nombre requis d’ennemis avec l’arme de l’agent.

Pour en savoir plus sur les statistiques modifiées dans cette mise à jour, consultez les spoilers ci-dessous :

Cette saison, nous avons revu les statistiques des armes, de façon générale, pour réduire le « temps pour tuer » (« TTK » pour time-to-kill, en anglais). Lors des premiers tests avec les armes automatiques, les modifications étaient peu visibles. En revanche, les fusils à pompe et les snipers fonctionnent désormais beaucoup mieux avec le nouveau système d’armure. Au lieu de simplement augmenter les valeurs d’armure, nous avons choisi de réduire le TTK de toutes les armes automatiques, ce qui aura un impact sur la méta d’aujourd’hui et de demain.

Cet ajustement redonne également de l’intérêt à des armes plus anciennes, comme le SA Hellion, le HK433, le SIG MPX, le Beretta PMX et bien d’autres encore, car leurs performances sont désormais beaucoup plus proches de celles requises pour la méta.

ST Kinetics CPW

  • Réduction de la capacité du magasin, de 20 à 15.
  • Augmentation des munitions, de 200 à 210.
  • Singlet : réduction de la portée, de 7,5 à 5 (version dorée : de 8 à 5,5).
  • Singlet : augmentation de la réduction des dégâts par mètre, de 2,4 à 4.

Beretta ARX160

  • Réduction de la cadence de tir, de 900 à 810 (version dorée : de 905 à 815).
  • Le mod d’augmentation de la portée a été revu à la baisse : il passe de +2/4/6/8/12 à +1/2/3/4/6.

STK CMCR

  • Réduction de la cadence de tir, de 855 à 820 (version dorée : de 860 à 825).
  • Réduction du recul.

QBZ-191

  • Réduction de la cadence de tir, de 750 à 720 (version dorée : de 755 à 725).
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6,5 à 7.
  • Augmentation des dégâts du lance-roquettes monté, de 425 à 480.

AK-12

  • Réduction de la cadence de tir, de 770 à 735 (version dorée : de 777 à 740).
  • Silencieux spécial AK-12 :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Suppression du malus de précision.
    • Ajout d’un malus de portée de 4 m.
    • Ajout d’un malus de recul de +30 %.
  • Suppresseur spécial AK-12 :
    • Le recul est désormais réduit de 10 %.
  • Poignée spéciale AK-12 :
    • Suppression du malus de précision.
    • Suppression du bonus de vitesse de rechargement.
    • Le bonus de réduction du recul passe de 15 % à 25 %.

Honey Badger

  • Réduction de la cadence de tir, de 825 à 785.

CSV-9

  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts :
  • sur le corps -> de 1,13 à 1,2 ;
  • sur les mains -> de 1,06 à 1,1 ;
  • et sur les jambes -> de 1,02 à 1,1.
  • Augmentation du malus du mod de cadence de tir pour la version singlet, qui passe de 9 % à 13 %.
  • Mod Singlet : augmentation de la portée, de 1,5 à 3,5.

PP-2011 Kedr-Para

  • Réduction de la cadence de tir, de 830 à 790 (version dorée : de 835 à 795).
  • Augmentation des dégâts de base, de 108 à 120.

Tavor CTAR-21

  • Réduction de la cadence de tir, de 1050 à 970 (version dorée : de 1060 à 975).

Magpul PDR-C

  • Réduction de la cadence de tir, de 1100 à 1000 (version dorée : de 1015 à 1010).
  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts :
    • sur le corps -> de 1,25 à 1,42 ;
    • et sur les mains -> de 1,25 à 1,35.

Sabatti STR

  • Augmentation de la cadence de tir, de 37,7 à 38,4 (version dorée : de 38 à 38,6).
  • Augmentation de la vitesse d’ADS, de 280 ms à 270 ms.
  • Ajustement des durées des différentes animations pour gagner en fluidité.

HK433

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 7.

SA Hellion

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 7.

IWI Carmel

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 7.

Cobalt Kinetics EDGE Rifle

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 7.

DVL-10 M2

  • Augmentation des dégâts de base, de 600 à 720.

OTs-48K MK2

  • Augmentation des dégâts de base, de 540 à 690.

SVCh-54

  • Augmentation des dégâts de base, de 580 à 680.

Note des développeurs : En parallèle à la refonte des armures, nous avons rééquilibré toutes les armes de départ afin de garantir une expérience plus fluide aux joueurs débutants. Les dégâts qu’elles infligent ont été considérablement augmentés, et leurs accessoires ont été actualisés pour rejoindre la qualité et les performances des autres accessoires standards.

MTs-572 Astarta

  • Réduction de la cadence de tir, de 38 à 34 (version dorée : de 38,2 à 34,2).

Note des développeurs : Le MTs-572 Astarta présente des avantages évidents par rapport aux autres armes à verrou : il n’est pas nécessaire de quitter la lunette entre les tirs, et l’absence de cycle lié au verrou permet de changer rapidement d’arme et d’effectuer des tirs consécutifs plus fréquents.
Pour des raisons d’équilibrage, les statistiques du MTs-572 Astarta vont donc être revues à la baisse. Cette modification permet aux autres fusils à verrou, comme le CheyTac M200, le Sabatti STR et le futur fusil de précision (saison d’automne) de rester compétitifs sans avoir besoin d’apporter trop de bonus.

AK Alpha

  • Augmentation des dégâts de base, de 85 à 100.
  • Augmentation des dégâts minimums, de 57 à 75.
  • Augmentation de la cadence de tir, de 640 à 800.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête, de 6 à 6,5.
  • Suppression du malus de dégâts provenant du silencieux unique de l’arme.
  • Mod Dégâts supplémentaires :
    • Réduction du bonus de dégâts, de 2/3/4/5/9 à 1,5/2/2,5/3/4.
    • Suppression du malus de recul.
  • Mod Cadence de tir :
    • Suppression du bonus de cadence de tir.
    • Le bonus de réduction du recul passe de 40 % à 50 %.
  • Mod Munitions de traumatisme :
    • Augmentation du malus de cadence de tir, de 22 % à 35 %.

Kriss Super V Custom

  • Augmentation des dégâts de base, de 84 à 100.
  • Augmentation des dégâts minimums, de 35 à 38.
  • Réduction de la réduction des dégâts par mètre, de 3,45 à 2,8.
  • Augmentation du recul.
  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts, de 4,5/1/1/0,95 à 4,5/1,1/1,05/1,05.
  • Silencieux spécial vectoriel :
    • Suppression du bonus de dégâts ;
    • Suppression du bonus de précision ;
    • Ajout d’un malus de portée de 4 m ;
    • Ajout d’un malus de réduction des dégâts de 100 %.
  • Poignée tactile vectorielle :
    • Le bonus de réduction du recul passe de 20 % à 5 %.
    • Le bonus de précision passe de 20 % à 5 %.
  • Visée Redring MK2 :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.
    • Suppression du bonus de stabilité de la vue.
  • RAMBO SP-6 :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.

Typhoon F12

  • Augmentation des dégâts de base des plombs, de 67,5 à 85.
  • Mod Cadre de précision :
    • Réduction du bonus de dégâts des plombs, de 25 à 13.
  • Visée Romeo 3 :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.
    • Suppression du bonus de précision.
    • Suppression du bonus de stabilité de la vue.
  • Silencieux spécial Typhoon F12 :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Suppression du bonus de précision.
    • Ajout d’un malus de portée de 2 m.
    • Ajout d’un malus de réduction des dégâts de 100 %.

CDX-MC Kraken

  • Augmentation des dégâts de base, de 350 à 720.
  • Augmentation de la vitesse d’ADS, de 120 ms à 300 ms.
  • Réduction de la cadence de tir, de 49,6 à 35,8.
  • Réduction importante de la stabilité de la vue.
  • Ajustement de certaines animations pour les adapter aux nouvelles durées.
  • Lunette ATACR 4,5x :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.
  • Silencieux de précision défensif Cadex :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Suppression du malus de portée.
  • Mod Cadence de tir :
    • Augmentation de l’efficacité du mod.
  • Mod Cadre lourd :
    • Ajout d’un bonus de vitesse d’ADS de 5 %.
    • Ajout d’un bonus de cadence de tir de 4 %.

Maxim 9

  • Augmentation des dégâts de base, de 120 à 220 (version dorée : de 122 à 225).
  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts, de 3,2/1/0,9/0,9 à 3,5/1,15/1,1/1,1.
  • Silencieux long Maxim 9 :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Ajout d’un malus de portée de 4 m.
    • Augmentation du malus de réduction des dégâts de +10 % à +100 %.
STK CMCR
  • Augmentation importante du recul.
  • Réduction du recul du compensateur VG6 Precision EPSILON diminuée.

Nous avons apporté d’importantes mises à jour aux statistiques des anciennes armes et résolu plusieurs problèmes liés aux accessoires standards qui réduisaient leur efficacité sur les armes plus récentes. Les principales modifications comprennent :

  • Des améliorations à des fins d’équilibrage : Nous avons corrigé les problèmes d’équilibrage entre les accessoires.
  • Des pénalités obsolètes : Les suppresseurs ne réduisent plus les dégâts.
  • Des bonus illogiques : Les lunettes n’améliorent plus la précision sans visée.
  • Modifications d’impact : Réduction des modifications ayant un impact minimal, notamment les pénalités mineures de dégâts sur les suppresseurs de fusils d’assaut.

Nous avons également accordé une attention particulière aux accessoires de type bouche :

  • Suppresseurs : Utilisation à longue portée revue à la baisse, mais suppression des pénalités de dégâts à faible portée.
  • Cache-flamme : Revus à la hausse pour proposer des alternatives équilibrées.

Nous nous éloignons de la « méta suppresseur » pour encourager davantage de choix tactiques et améliorer le son du jeu. En standardisant les statistiques des accessoires, nous voulons éviter les déséquilibres et faire en sorte que les mods standards soient plus viables pour les nouvelles armes.

Frein de bouche PSh-5M Sport

  • Suppression du bonus de perforation.
  • Suppression du malus de réduction de dégâts.
  • Réduction du recul de 25 %.

Pistolet-mitrailleur (SMG)

  • Silencieux de pistolet-mitrailleur :
    • Suppression du malus de dégâts.
    • Suppression du malus de réduction de dégâts.
    • Suppression du malus de précision.
    • Ajout d’un malus de portée de 4 m.
    • Ajout d’un malus de recul de +30 %.
  • Suppresseur de pistolet-mitrailleur :
    • Le recul est désormais réduit de -10 %.
    • Ajout d’un bonus de précision de +10 %.
  • Poignée de pistolet-mitrailleur :
    • Suppression du bonus de réduction du recul.
    • Ajout d’un bonus à la vitesse de rechargement de 10 %.
    • Augmentation du bonus de précision, de 10 % à 15 %. Ce bonus est désormais actif en position allongée ou en glissade.
  • Pied télescopique du pistolet-mitrailleur :
    • Les bonus de précision et de réduction du recul ont été retravaillés. Auparavant, ils accordaient un bonus de 20 %, quelle que soit la position. Désormais, ils apportent :
      • un bonus de 70 % en position allongée (sauf glissade), 5 % dans les autres positions.
    • Suppression du bonus de stabilisation de la visée lors d’une glissade.
  • Lunette standard pour pistolet-mitrailleur :
    • Suppression du malus de vitesse d’ADS.
  • Lunette améliorée pour pistolet-mitrailleur :
    • Suppression du malus de précision.
  • Lunette très rare (pistolet-mitrailleur) :
    • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.

Silencieux de fusil d’assaut

  • Suppression du malus de dégâts.
  • Suppression du malus de réduction de dégâts.
  • Suppression du malus de précision.
  • Ajout d’un malus de portée de 6 m.
  • Ajout d’un malus de recul de +30 %.

Silencieux de fusil à pompe

  • Suppression du malus de dégâts.
  • Suppression du malus de précision.
  • Ajout d’un malus de portée de 2 m.
  • Ajout d’un malus de recul de +50 %.

Cache-flamme de fusil d’assaut

  • Le recul est désormais réduit de -10 %.
  • Ajout d’un bonus de précision de +10 %.

Poignée générique

  • Suppression du malus de précision.
  • Ajout d’un bonus de vitesse au changement d’arme de +10 %.
  • Le bonus de réduction du recul passe de 10 % à 15 %. Ce bonus est désormais actif en position allongée ou en glissade.

Poignée de fusil d’assaut

  • Suppression du bonus de réduction du recul.
  • Ajout d’un bonus à la vitesse de rechargement de 10 %.
  • Augmentation du bonus de précision, de 10 % à 15 %. Ce bonus est désormais actif en position allongée ou en glissade.

Pied télescopique de fusil d’assaut

  • Les bonus de précision et de réduction du recul ont été retravaillés. Auparavant, ils accordaient un bonus de 20 %, quelle que soit la position. Désormais, ils apportent :
    • un bonus de 70 % en position allongée (sauf glissade), 5 % dans les autres positions.
  • Suppression du bonus de stabilisation de la visée lors d’une glissade.

Lunette MCA

  • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.

Lunettes de visée 4X, 4,5X, 5,5X

  • Suppression du malus de vitesse d’ADS.

Pointeur de visée

  • Suppression du malus de précision.
  • Suppression du bonus de recul.

Viseur réflexe amélioré

  • Suppression du bonus de vitesse d’ADS.

Nous avons ajusté l’équilibrage de la plupart des appareils pour qu’ils fonctionnent mieux avec les nouveaux équipements de départ. Pour en savoir sur le rééquilibrage des équipements et des armes, consultez l’article qui y est consacré.

Les modifications suivantes ne concernent que les statistiques des appareils entièrement améliorés, mais elles s’appliquent à tous les niveaux.

M26

  • Augmentation des dégâts de base, de 290 à 550.
  • Augmentation des vitesses de lancer et d’équipement de 15 %.
  • L’indicateur de cible est maintenant actif sans mods.
  • Le mod Lancer rapide a été revu à la baisse.
  • Mod Dégâts supplémentaires :
    • Désormais combinable avec le mod Grenades fumigènes ;
    • Réduction du bonus de dégâts, de 260 à 80 ;
    • Réduction du malus de dégâts, de -2 à -1 ;
    • Réduction du délai de détonation, de 35 % à 10 % ;
    • Suppression du malus au lancer.
  • Mod Grenades fumigènes :
    • Suppression de l’activation du marqueur de touche (hitmarker en anglais, désormais activé par défaut) ;
    • Augmentation du malus de dégâts, de 20 à 250 points ;
    • Ajout d’un malus de rayon d’effet de -1,5 m.

Grenade collante

  • Augmentation des dégâts de base, de 400 à 550.
  • Augmentation de la distance à laquelle la grenade tue instantanément l’ennemi, de 3,5 à 4 m.
  • Mod Dégâts supplémentaires :
    • Réduction du bonus de dégâts, de 180 à 80.
  • Mod Grenades doubles :
    • Ajout d’un bonus à la vitesse de lancer de 20 %.
    • Ajout d’un malus de rayon d’effet de 1 m.
    • Augmentation du malus de dégâts, de 140 à 250.

Molotov

  • Augmentation des dégâts, de 200 à 380.
  • Augmentation des vitesses de lancer et d’équipement de 15 %.

Grenade incapacitante

  • Réduction de l’effet d’aveuglement de 35 %.

Tomahawk de lancer

  • Augmentation des dégâts, de 500 à 650.
  • Ajout d’un malus d’endurance de 25 %.

Grenade chimique

  • Ajout d’un ricochet.
  • Réduction des dégâts, de 60 à 50.
  • Réduction du rayon d’effet de 30 %.
  • Réduction de la durée, de 5 à 2 secondes.

Claymore

  • Augmentation des dégâts, de 290 à 500.
  • Mod Dégâts supplémentaires :
  • Réduction du bonus de dégâts, de 210 à 40.

Ravitaillement d’armure

  • Augmentation de la restauration d’armure, de 7 à 15.

Adrénaline

  • Mod Peau dure : réduction du bonus de résistance aux dégâts, de 25 % à 15 %.

Corrections de bugs

Armes et équipements

  • QBZ-191 :
    • correction d’un bug où l’animation de l’éclair de bouche pouvait parfois mal se dérouler ;
    • correction d’un bug où, en cas d’interruption de l’animation de rechargement, le lance-roquettes monté restait bloqué en position ouverte.
  • Distributeur de munitions :
    • correction d’un bug où l’icône d’appareil restait à l’écran entre les phases d’opérations spéciales ;
    • correction d’un bug où l’appareil ne ravitaillait pas en munitions le lance-roquettes monté.
  • Kord 5.45 : correction d’un bug où le bonus de temps de recharge était mal décrit dans les informations du mod.
  • M1911A1 : correction d’un bug où le son et l’animation du rechargement se désynchronisaient en vue à la troisième personne.
  • Batte barbelée : correction d’un bug où les succès pour les éliminations avec cette arme ne s’affichaient pas.
  • Grenade collante : correction d’un bug où le son de la grenade ennemie devenait trop faible lorsqu’elle était collée au joueur.
  • Grenade incapacitante : correction d’un bug où le flash de la grenade affichait des artefacts visuels lorsque les paramètres graphiques adaptatifs étaient activés.
  • Correction d’un bug où les éliminations avec des armes dorées ne comptaient pas dans la progression de certains succès.
  • Correction d’un bug où le fait de maintenir le bouton gauche de la souris déclenchait l’utilisation des grenades fumigènes équipées.

JcE et Opérations spéciales

  • Opération spéciale Villa Valhalla : correction d’un bug où les bots équipés de jet-packs atterrissaient parfois à des endroits incorrects.
  • Opération spéciale Pripyat : correction d’un bug où les robots soldats restaient parfois inactifs lorsqu’ils étaient positionnés au-dessus du joueur.
  • Opérations spéciales Hydra et Opération Blackwood : correction d’un bug où le terminal recevait des dégâts de la part des alliés dans les modes de difficulté Facile et Normal.
  • Correction d’un bug où le fait d’appuyer sur la touche TAB n’activait/ne désactivait pas les marqueurs de position des autres joueurs sur la carte.
  • Correction d’un bug où, dans certaines opérations spéciales, les animations de fin de boss étaient interrompues si le modèle de personnage d’un autre joueur interagissait avec le joueur.
  • Correction d’un bug où les marqueurs de touche n’étaient pas visibles sur les terrains d’entraînement de la Mission solo.
  • Correction d’un bug où le fait de tirer sur des cibles inactives empêchait parfois le joueur de terminer la mission d’entraînement.
  • Correction d’un bug où, dans certaines opérations spéciales, les lance-grenades n’infligeaient pas suffisamment de dégâts aux machines.

JcJ

  • Hangar :
    • correction de quelques bugs visuels provoquant l’affichage incorrect de certaines textures.
    • correction d’un bug où la texture des portes métalliques présentait parfois des artefacts visuels.
  • Dépôt : correction de quelques bugs provoquant l’affichage incorrect des reflets de l’eau avec les paramètres de qualité adaptatifs.
  • Correction d’un bug où, en mode Chaos, tous les ennemis étaient visibles sur la mini-carte pendant le chargement de la carte.
  • Correction d’un bug visuel où l’indicateur de pause dans les parties classées s’affichait parfois de manière incorrecte.

Autres

  • Correction d’un bug où le menu, dans le profil du joueur ainsi que dans la fenêtre de l’historique des saisons de parties classées, s’affichait parfois de manière incorrecte.
  • Correction d’un bug qui gelait parfois momentanément l’interface en voulant accéder à la boutique à partir de la fenêtre contextuelle « Offre spéciale ».
  • Correction d’un bug où les données de progression de certains succès étaient incorrectes.
  • Correction d’un bug où il était impossible d’envoyer un message privé à un joueur lorsqu’une autre fenêtre de chat active était déjà ouverte.
  • Correction d’un bug où les caisses mystères dans Guns&Dungeons comportaient la mention « permanent » dans la description, au lieu de la quantité.
  • Correction d’un bug où il était possible de sélectionner plusieurs succès identiques dans la fenêtre des succès.
  • Correction d’un bug où le modèle de personnage ne tournait pas lors de l’ouverture de la description complète d’une apparence dans la boutique des parties classées.
  • Correction d’un bug où l’ancien nom restait en mémoire dans le système, rendant impossible le renommage d’un nouveau personnage avec l’ancien pseudo.
  • Correction d’un bug visuel où l’animation de changement de rang du clan s’affichait de manière incorrecte.
  • Correction d’un bug où les bruits de pas étaient joués de manière incorrecte lors de l’utilisation de certaines apparences de personnage.
  • Correction d’un bug où le succès « Collectionneur d’insectes » ne progressait pas.
  • Correction d’un bug visuel du succès associé à l’élimination d’ennemis à l’aide du Steyr Scout Pyrite dans le profil du joueur.
  • Correction d’un bug où aucun message d’erreur n’apparaissait lors de la création d’un clan avec un nom déjà pris.
  • Correction d’un bug visuel de l’icône du succès relatif à l’élimination des ennemis avec le Desert Eagle Parrain.
  • Correction d’un bug où la fenêtre contextuelle du nouveau rang n’apparaissait parfois pas lors de l’ouverture de caisses mystères.
  • Correction d’un bug où les apparences d’arme disparaissaient parfois après la mort d’un personnage ou lors d’un changement de classe.
  • Correction d’un bug où l’utilisation de certaines apparences de grenade fumigène provoquait l’apparition d’artefacts visuels à l’écran.

Problèmes connus

  • Certains accessoires peuvent avoir des traductions incorrectes.

Retour