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Jour de Warface : Changelog complet

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Jour de Warface

Événement "Défi"

Nous aimerions vous présenter un événement festif du jeu "Défi" avec de nombreuses récompenses que vous pouvez obtenir pour votre participation. Avant de vous lancer dans la bataille, vous devrez choisir de quel côté combattre - Warface ou Blackwood. Choisissez judicieusement car cela affectera les récompenses que vous obtiendrez à la fin. Après avoir pris la décision, essayez de gagner autant de points pour l'équipe choisie et faites de votre mieux, ensemble, pour obtenir les récompenses uniques !

  • Tous les participants de l'événement qui choisissent un camp recevront une arme de mêlée en récompense. Lequelle et dans quelle palette de couleurs dépend du vainqueur final de l'événement. Ainsi, si Warface remporte la victoire dans l'événement, tout le monde recevra une arme avec ses symboles même si vous avez choisi de vous battre pour Blackwood.
  • Les membres de l'équipe gagnante obtiendront également un succès de victoire unique.
  • Pour une certaine contribution à la progression de la faction, le joueur pourra recevoir des succès supplémentaires.

Modes et cartes

Vous pouvez commencer à gagner de la monnaie et faire avancer votre faction dans la compétition dans les modes JcE et JcJ.
  • Les batailles JcJ se dérouleront en mode "Jeu de flingues en équipe". Vous recevrez des points de progression pour votre faction et de la monnaie pour n'importe quel nombre de matchs terminés.
  • Les joueurs JcE pourront gagner de la monnaie de l'événement et les points en jouant aux opérations spéciales "Earth Shaker", "Opération Blackwood", "Hold Up" et Hydra". La monnaie de l'événement n'est accordée que pour la première mission réussie du jour en Parties rapides (vous pouvez obtenir jusqu'à trois récompenses au total pour "Earth Shaker" - sur "Facile", "Normal" et "Difficile"). Vous obtiendrez des points de progression pour votre faction pour tous les matchs.
Pour des gains de progression pour votre faction et de monnaie encore meilleurs, nous avons ajouté des contrats quotidiens spéciaux. Ses stages sont ouvertes tous les jours. En remplissant le contrat, vous pouvez également augmenter la progression de votre faction.

Adrénaline

Un nouvel gadget pour le Fusilier appelé "Adrénaline" a été ajouté au jeu. Il peut être obtenu dans la boutique de l'événement. En l'utilisant, le personnage restaure immédiatement 75 PV et continue de se soigner pendant les 2 secondes suivantes.

Avec les mods, vous pouvez prolonger la durée de l'effet et obtenir des bonus supplémentaires :

  • augmentation de la précision, du rechargement et de la vitesse de changement d'arme, mais ralentissement des mouvements de personnage.
  • augmentation de la vitesse de déplacement et de l'endurance, mais diminution de la protection contre les dégâts entrants.
  • augmentation de la protection contre les dégâts entrants, mais pas de régénération des PV (avec la plupart des équipements).
  • +1 seringue "Adrénaline".

Expérimentez et choisissez les bonus qui conviennent le mieux à votre style de jeu !

Série "Cratère"

La série d'armes "Cratère" est inspirée de l'opération spéciale "Earth Shaker" et du Jour de Warface. Chaque arme de la série a un design unique avec le numéro 11 placé fièrement sur les modèles, pour symboliser l'anniversaire de Warface. En plus de cela, la série est décorée de motifs élégants qui lui donnent un look stylé.

"Destination" mise à jour

La carte "Destination" a été visuellement mise à jour spécifiquement pour le Jour de Warface. Elle a été décorée pour l'occasion et est remplie d'objets festifs, tels que des écrans affichant des événements de jeu importants, des ballons et des cadeaux, et tout un tas d'œufs de Pâques qui plairont à tout joueur, qui est dans le jeu depuis assez longtemps. L'ambiance peut être festive, mais vous ne devriez pas vous reposer tout de suite, soyez prêt à accepter bravement n'importe quel défi.

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Autres nouveautés

Ensemble d'équipement enflammé

Le jeu propose maintenant un ensemble d'équipements dans le style du Jour de Warface avec des animations uniques : casque et gants enflammés. Les nouveautés ne sont pas seulement bonnes pour leur apparence, mais aussi pour leurs caractéristiques ! Le casque offre une excellente protection contre les balles et l'aveuglement, et restaure les PV. Les gants augmentent la protection des bras et restaurent les points d'armure.

Lobby mis à jour

Nous avons mis à jour le lobby pour correspondre à l'occasion - avec les ballons, les lumières colorées, les écrans de fête et les coffrets cadeaux, vous pouvez vraiment ressentir l'esprit festif !


Changements du contenu

Armes et équipement

  • Tomahawk de lancer : dégâts augmentés (de 500 à 600). Il est maintenant plus facile d'éliminer certains ennemis (par exemple, certains cyborgs, si leur corps ou leur tête est touché). Ce changement n'affecte pas le JcJ car le gadget peut toujours éliminer des ennemis d'un seul coup.
  • H&K MP7 Special Pharaon : ajout de possibilité d'installer des mods.
  • OTs-48K MK2 : amélioration de certains sons.
  • Kit de soins, défibrillateur, kit de réparation, Bondisseur SED : les capacités de charge des gadgets ont été séparés. Désormais, chaque gadget a sa propre charge qui est dépensée indépendamment (par exemple, vous n'utiliserez pas une charge de kit de soins si vous utilisez un défibrillateur, et vice versa).
  • Molotov : le feu endommage maintenant les tourelles en JcE.

JcJ

  • Destination (Jour de Warface) : amélioration des composants audio et visuels de la carte, correction de quelques bugs liés au son.

Autre

  • Parties classées : en-têtes cliquables - vous pouvez désormais cliquer sur les en-têtes pour revenir au menu précédent.
  • Profil du joueur : ajout d'une barre de défilement à la liste des succès.
  • Le thème musical dans le lobby du jeu a été modifié.
  • Mise à jour de la localisation : ajout de certains textes manquants dans le jeu et de description d'objets, correction de certaines incohérences.

Améliorations du jeu

Graphismes

Amélioration de l'éclairage en général. Désormais, les réflexions sur différentes surfaces sont plus réalistes. De plus, certains problèmes de chargement des textures sur des PC plus faibles ont été résolus et le rendu de la lumière sur les paramètres de shader inférieurs a été amélioré.


Corrections de bugs

Important

  • Correction d'un bug qui provoquait des gels lors du changement de classe dans l'inventaire.
    Correction d'un bug qui provoquait une baisse importante du FPS lors de l'utilisation de grenades fumigènes.

Armes et équipement

  • Molotov :
    • correction d'un bug, à cause duquel l'arme créait deux points de combustion - un au point de ricochet et un sur le site d'explosion réel ;
    • correction d'un bug, à cause duquel le feu suivait les mouvements du personnage si Molotov explosait lors de l'impact avec le modèle du personnage ;
    • correction d'un bug, à cause duquel le son du feu s'arrêtait parfois avant la fin de l'animation.
  • Boîte de munitions standard :
    • correction d'un bug, à cause duquel la capacité de tirer disparaissait parfois lors de la restauration de munitions avec le mod "Rechargement instantané" installé ;
    • correction d'un bug, à cause duquel parfois, en appuyant sur le bouton d'accès rapide aux gadgets de classe, une arme principale au lieu du pack de munitions apparaissait dans les mains du personnage.
  • H&K G36 Assault Marcheur : correction d'un bug, à cause duquel aucune géométrie supplémentaire de la version avec l'apparence n'était affichée en mode visée.
  • IMBEL IA2 Assault : correction d'un bug, à cause duquel le joueur revenait au combat avec un pistolet dans les mains après avoir été réanimé, s'il mourait sans munitions dans le lance-grenades sous le canon.
  • IMBEL IA2 Assault Mort-vivant : correction d'un bug, à cause duquel la géométrie de la détente ne s'affichait pas correctement lors du tir avec le lance-grenades sous le canon.
  • SA Hellion : correction d'un bug à cause duquel le feu de bouche était visible à travers les obstacles.
  • Sentry 12 : correction d'un bug à cause duquel l'animation d'expulsion des plombs n'était pas synchronisée avec le tir.
  • VEPR VPO-X3 et VEPR VPO-X3 Aviateur : correction d'un bug à cause duquel le viseur de fer disparaissait lors du tir en mode visée.
  • Kriss Super V Custom doré : correction d'un bug à cause duquel la visée Redring MK2 ne s'affichait pas correctement avec certaines apparences.
  • Kel-Tec RDB-C Marcheur : correction d'un bug à cause duquel la caméra tremblait lors du rechargement.
  • Pistolet Makarov Garage : correction d'un bug à cause duquel les points de maîtrise de l'arme étaient donnés de manière incorrecte.
  • Armes à deux mains : correction d'un bug à cause duquel le mode visée s'activait automatiquement lors du passage à une autre arme après le tir.
  • M4 Marksman Custom (toutes les versions) : correction d'un bug, à cause duquel, dans la description du mod qui augmentait les dégâts contre les cyborgs, ll'arme infligeait 50% de dégâts supplémentaires au lieu de 200 points comme mentionné précédemment.
  • Correction d'un bug, en raison duquel la progression de certains succès n'était pas comptabilisée lors de l'utilisation des versions dorées de SA Hellion et Benelli M2 SP.
  • Correction d'un bug, à cause duquel le bonus de protection contre les explosifs ne se cumulait pas avec un bonus de type similaire, s'il était présent.

JcJ

  • Capture : correction d'un bug à cause duquel l'icône des codes de lancement capturés pouvait s'afficher de manière incorrecte par rapport au modèle de personnage.
  • Blackgold 2.0 : correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient entrer dans une zone de jeu, non conçue pour cela.

JcE et Opérations Spéciales

  • Faille : Révélation :
    • correction de certains problèmes de textures (les textures ne pouvaient pas parfois être affichées correctement ou les joueurs restaient coincés dedans) ;
    • correction d'un bug à cause duquel les dialogues à certains endroits étaient joués dans le mauvais ordre ;
    • correction d'un bug qui empêchait parfois un joueur d'être obligé de migrer vers des alliés au cas où il tomberait derrière l'équipe ;
    • correction d'un bug, à cause duquel, dans certains cas, l'icône s'affichait de manière incorrecte lors du combat contre le mini-boss SED ;
    • correction d'un bug, à cause duquel, dans certains cas, la réapparition après la mort se produisait au mauvais endroit ;
    • correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, les tourelles ne tiraient pas pendant le combat avec le boss final.
  • Correction d'un bug à cause duquel, après avoir terminé les opérations spéciales "Pripyat" et "Blackwood", les compteurs à l'écran avec les résultats de la mission finale affichaient un nombre incorrect de couronnes.

Autre

  • Correction de quelques bugs qui faisaient planter le client du jeu.
  • Chat du jeu : correction d'un bug, à cause duquel le message contenait parfois du texte technique supplémentaire lors de l'envoi.
  • Inventaire des mods : correction d'un bug à cause duquel les effets des mods sur les caractéristiques des armes n'étaient pas mis en évidence.
  • Contrats : correction d'un bug qui redirigeait le joueur vers une interface vide si le bouton dans la description de l'étape du contrat était activé alors que le joueur était dans le lobby.
  • Écran des statistiques d'après-match : correction d'un bug à cause duquel les mots "Victoire" et "Défaite" n'étaient pas centrés sur certaines résolutions d'écran.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'affichage incorrect de certaines textures d'armes après avoir choisi le type de lissage TSAA dans les paramètres graphiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines résolutions d'écran affichaient de manière incorrecte la description du contenu des caisses dans la section d'ouverture.
  • Correction d'un bug à cause duquel le texte des boutons de l'interface principale du jeu était écrit dans différents registres.

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