MRAC – wszystko co musisz wiedzieć o systemie Anti-Cheat My.com
Szanowni Gracze!
Chcieliby?my si? odnie?? do Waszych obaw zwi?zanych z polityk? My.com dotycz?c? ?amania zasad, a w szczególno?ci – oszustów. W ostatnim czasie pojawi? si? g?osy i teorie – które zreszt? mija?y si? z prawd? – ?e oszu?ci mo?e nie tyle byli tolerowani, co pomijani i ignorowani, a ich zg?aszanie by?o daremne.
Zapewniamy, ?e jest to dalekie od prawdy. Na pocz?tku chcieliby?my Was zapewni?, ?e My.com utrzymuje ?cis?? polityk? zerowej tolerancji dla oszustów, a w tej aktualizacji pragniemy Wam przybli?y? system Anti-Cheat i zespó? pracuj?cy nad stworzeniem uczciwego, przyjemnego i opartego na wspó?zawodnictwie ?rodowiska dla graczy.
Aktywno?? oszustów w grach jest wprost proporcjonalna do sukcesu spo?eczno?ci graczy. Gdy tylko dana spo?eczno?? rozwinie si? do tego stopnia, ?e zacznie przyci?ga? uwag? szerszej publiki, trafia ona te? do tych, którzy chc? osi?gn?? szczyt, nawet u?ywaj?c do tego nielegalnych ?rodków. Dlatego te? czujemy si? dumni, ?e zaszli?my tak daleko dzi?ki zaanga?owaniu naszych lojalnych graczy.
Zaczniemy wi?c od wyja?nienia kilku spraw.
Istnieje powszechne przekonanie, ?e z?o?liwe oprogramowanie jest tworzone przez uczniów szkó? ?rednich, dla zabicia czasu i z nudów. W przeciwie?stwie do tego przekonania, tworzenie i dystrybucja z?o?liwego oprogramowania w tym kodów i haków, to niestety niezale?ny przemys?, prawdopodobnie równie zaawansowany jak dowolny inny segment w bran?y tworzenia gier.
Pierwotnie Warface korzysta?o z ogólnych i uniwersalnych narz?dzi zapobiegaj?cych oszustwom: System wielopoziomowej ochrony StarForce oraz w?asne wbudowane oprogramowanie zabezpieczaj?ce firmy Crytek. W 2015 roku problem sta? si? na tyle powszechny, ?e wymagane by?o podj?cie innych dzia?a? i zastosowanie nowego podej?cia: w tym biznesie walka z twórcami z?o?liwego oprogramowania to swoisty „wy?cig zbroje?”.
Nie da si? zwyczajnie „zabroni? oszukiwania” i spocz?? na laurach. Istniej? ró?ne rodzaje szkodliwego oprogramowania, a ka?de z nich wymaga innego podej?cia pod wzgl?dem wykrywania i eliminowania. W zwi?zku z tym w 2015 roku utworzyli?my nowy pododdzia?, którego celem by?o szybkie aktualizowanie naszych systemów zabezpiecze? danego projektu. Poznajcie MRAC – system Anti-Cheat Mail.Ru (MRAC jest homofonem s?owa oznaczaj?cego w j?zyku rosyjskim „mrok”, co sugeruje dzia?anie w ukryciu), zespó? ekspertów z dost?pem do kluczowych narz?dzi i danych. Umo?liwia on na tyle cz?st? implementacj? aktualizacji, aby powstrzymywa? wszelkie nowe oszustwa i kody.
A teraz, gdy ju? wiecie o czym mowa, przyjrzyjmy si? stosowanym przez nas metodom.
Pierwsz? i g?ówn? metod? jest nasz zautomatyzowany system Anti-Cheat. Jego dzia?anie opiera si? na dost?pno?ci aktualnej bazy danych z?o?liwego oprogramowania, a wi?c sposobów ich wykrywania i automatycznego eliminowania. W celu tego utrzymania, MRAC tworzy tak zwan? bibliotek?, do której mo?e si? odnosi? system, opracowuj?c i optymalizuj?c przy tym algorytmy wyszukiwania. Dzi?ki temu system mo?e blokowa? konta u?ytkowników dos?ownie po kilku sekundach od próby oszustwa. Idealnym rezultatem jest osi?gni?cie swego rodzaju „odporno?ci” na okre?lone rodzaje z?o?liwego oprogramowania. Innymi s?owy, w statystykach mo?na dojrze? specyficzne skoki okre?lonych wywo?a?, w zale?no?ci od danego oszustwa, przy czym pod koniec liczby te powoli spadaj? – oznacza to, ?e system jest na tyle wydajny, ?e po pierwszej fali dany sposób oszustwa staje si? nieskuteczny i zwyczajnie przestaje by? stosowany.
Poza tym system stale przeprowadza kontrole ró?nych statystyk, aby wyszukiwa? drastyczne lub nietypowe zmiany. Oznacza to na przyk?ad, ?e gracz nie mo?e dotrze? do danego miejsca, punktu podk?adania bomby lub flagi w danym okresie czasu, a je?li do tego dojdzie, prawdopodobnie by?o to mo?liwe w wyniku zastosowania jakiego? speedhacka (zwi?kszenia pr?dko?ci gracza). Tego typu wahania i nieprawid?owo?ci s? dok?adnie badane, a w przypadku potwierdzenia oszustwa dochodzi do blokowania kont.
Inn? metod?, o której warto tutaj wspomnie?, jest Wasze bezpo?rednie zaanga?owanie. B?d?c twórcami stoimy po tej samej stronie, co nasza spo?eczno??, próbuj?c wyeliminowa? tych, którzy chc? zrujnowa? nasz? gr?. Szczegó?owo badamy ka?de zg?oszenie za?o?one przy pomocy wbudowanego w grze systemu lub naszej witryny. Przypadki tego typu mog? zaj?? wi?cej czasu, ni? w przypadku automatycznego blokowania przez system Anti-Cheat, ale pozwalaj? na bardzo dok?adne zbadanie ka?dej sprawy. Pozwalaj? one nie tylko wyeliminowa? zg?oszonego oszusta, ale te? zaktualizowa? nasz? baz? danych i usprawni? zautomatyzowane systemy. Trzeba przyzna?, ?e je?li gracz rzeczywi?cie jest oszustem, jego statystyczna „aktywno??” zostaje wyd?u?ona o jedn? lub dwie rozgrywki, ale ko?cowy wynik zawsze b?dzie si? wi?za? z permanentn? blokad?. Co wi?cej, dzia?ania te nie dotycz? tylko jednego gracza – eliminowanie oszustw i poszerzanie bazy danych umo?liwia nam eliminowanie setek tych, którzy mogliby spróbowa? wykorzystania znanych oszustw w przysz?o?ci.
W momencie utworzenia systemu MRAC w 2015 roku liczba kont zawieszanych z powodu oszustw osi?ga?a nawet setki tysi?cy tygodniowo. Aktualnie zosta?a ona obni?ona do dwunastu tysi?cy tygodniowo. Tego samego oczekujemy w stosunku do europejskich i ameryka?skich serwerów Warface.
Podsumowuj?c, chcieliby?my odpowiedzie? na Wasze pytania zwi?zane z brakiem danych dotycz?cych „sprawnego reagowania”, wspominanymi statystykami i tak zwan? „rozs?dn? cisz?”. Jak zrozumieli?cie, jako twórcy wraz z graczami przyjmujemy wspóln? postaw? wojny o wp?ywy. Im wi?cej graczy pokusi si? o stosowanie oszustw, tym szybsza i bardziej subtelna b?dzie musia?a by? nasza reakcja, aby po?o?y? kres oszukiwaniu w grze, któr? kochamy. Im wi?cej aktualizacji i statystyk opublikujemy, tym wi?cej informacji uzyskaj? dystrybutorzy z?o?liwego oprogramowania, co pozwoli im stworzy? nowe tymczasowe sposoby na obej?cie naszych systemów detekcji. B?d? te? mieli na to wi?cej czasu.
Ci twórcy i dystrybutorzy nie dbaj? o to, ?e oszu?ci w ko?cu b?d? blokowani – jest to przecie? nieuchronne. Ich dzia?alno?? jest nap?dzana przez niecierpliwych graczy, którzy czym pr?dzej chc? dotrze? na szczyt, nawet je?li oznacza to wykorzystanie nieuczciwej przewagi. Tylko razem, dzi?ki pomocy raportów, b?dziemy w stanie stworzy?, utrzyma? i cieszy? si? wolnym od oszustw i opartym na wspó?zawodnictwie ?rodowiskiem.
Co wi?c wybierzesz, krótkotrwa?y i fa?szywy sukces czy uczciw? i wci?gaj?c? rozgrywk??