Bevorstehende Features auf dem PC: Ein Ausblick (Teil 2)
Freunde!
In diesem Artikel freuen wir uns, einige der Verbesserungen vorzustellen, die in der Sommersaison ins Spiel kommen, darunter ein überarbeitetes Spielerprofil, ein aktualisiertes Menü zur Erstellung von PvP-Räumen sowie verbesserte First-Person-Handanimationen, die für mehr Realismus sorgen und coole Nahkampftricks ermöglichen.
Interface-Update: Spielerprofil und PvP-Raumerstellung
Wir arbeiten weiterhin an der Verbesserung der Benutzeroberfläche, damit sie intuitiver, informativer und benutzerfreundlicher wird. Mit dem Update zur Sommersaison erhalten zwei wichtige Bereiche ein neues Aussehen: das Spielerprofil und das Fenster zur Erstellung benutzerdefinierter PvP-Räume. Schauen wir uns die Neuerungen im Detail an!
Überarbeitetes Spielerprofil
Ziel des aktualisierten Spielerprofils ist es, es nicht nur übersichtlicher, sondern auch nützlicher und aussagekräftiger zu gestalten. Weniger relevante Elemente wurden entfernt oder verschoben, während neue Informationen hinzugefügt wurden, die euch wirklich interessieren.
Eine der meistgewünschten Funktionen — erweiterte Statistiken — steht jetzt im Mittelpunkt. Ihr könnt ab sofort detaillierte Informationen zu eurer Leistung in den verschiedenen Klassen einsehen, darunter:
- Anzahl der Siege
- Kill/Death-Verhältnis
- Gesamtspielzeit pro Klasse
- Meistgenutzte Waffen und ihre Effizienz
Und das ist noch nicht alles! Ihr könnt PvE- und Rangstatistiken jetzt nach Saison filtern, um euren Fortschritt besser nachverfolgen zu können. Die Werte aus schnellen Matches zeigen eure gesamte bisherige Leistung an.
Ebenfalls neu sichtbar in euren Statistiken: die Anzahl der verdienten MVP-Abzeichen. Denn der beste Spieler einer Runde zu sein, ist etwas, worauf man stolz sein kann!
Auch das Betrachten von Spielerprofilen wurde überarbeitet. Ihr könnt weiterhin Statistiken und Ausrüstung anderer Spieler sehen, erhaltet jetzt aber auch Zugriff auf ein praktisches Aktionsmenü, über das ihr Freundschaftsanfragen senden, Chats öffnen, Clanseiten besuchen, Spieler zu Gruppen einladen oder bei Bedarf melden könnt.
Ihr wollt wissen, wo ihr kürzlich gespielte Spieler findet? Klickt oben rechts auf das Kontakte-Symbol neben eurem Profil.
Neues Interface zur Erstellung benutzerdefinierter PvP-Räume
Parallel zur Profilüberarbeitung wurde das Fenster zur Erstellung benutzerdefinierter PvP-Räume neugestaltet — kompakter, informativer und einfacher zu bedienen. Ziel ist es, das Erstellen eines Raums zu beschleunigen, ohne bei der Anpassung Kompromisse einzugehen – egal ob für ein lockeres Spiel oder eine Clanschlacht.
Ein Punkt, der im alten Interface oft für Verwirrung gesorgt hat, wurde ebenfalls geklärt: Die Optionen Privater Raum und Beitritt erlauben hatten ähnliche Funktionen, verhielten sich aber unterschiedlich. Jetzt wurde diese Einstellung vereinheitlicht und trägt durchgängig die Bezeichnung Privater Raum.
Sound-Upgrade: Phase Eins
Im Rahmen der ersten Phase unseres Audio-Overhauls haben wir zahlreiche Verbesserungen eingeführt, um die Klangwahrnehmung im Spiel zu optimieren. Diese Änderungen gelten für PvP-Karten in Ranglistenmatches.
Schrittlautstärke:
- Eindeutige Lautstärken für verschiedene Spielzustände: Liegen, Hocken, Zielen, Gehen und Sprinten. Schritte beim Zielen sind nun leiser und Bewegungsgeräusche insgesamt natürlicher.
- Feindbewegungen sind jetzt lauter als die von Verbündeten, um sie besser unterscheiden zu können.
Schrittdistanz:
- Das Dämpfungssystem wurde überarbeitet. Die Lautstärkeunterschiede basierend auf Distanz sind jetzt deutlicher, was hilft, die Position des Gegners besser einzuschätzen.
Schussgeräusch-Dämpfung:
- Der Effekt, der Umgebungsgeräusche bei Schüssen dämpft, wurde vorübergehend für Schritte abgeschwächt. So hört ihr auch während Gefechten besser, was auf dem Schlachtfeld passiert. Weitere Anpassungen folgen.
Materialunterschiede:
- Schrittgeräusche wurden aktualisiert, um Bodenbeläge (Holz, Asphalt, Sand etc.) besser hörbar zu unterscheiden – für klarere Orientierung per Audio.
Reduktion von Umgebungsgeräuschen:
- Die Lautstärke von Umgebungsgeräuschen (z. B. Hubschrauber) wurde reduziert. Künftig sollen solche Effekte auch seltener und kürzer auftreten.
Lautstärkeausgleich und Sound-Finetuning:
- Schuss-, Bewegungs-, Umgebungs- und andere Ingame-Sounds wurden unter einem einheitlichen Lautstärkestandard zusammengeführt.
Innen-/Außenakustik:
- Die Karten werden nach und nach mit akustischen Unterschieden zwischen Innen- und Außenbereichen versehen, um die Atmosphäre realistischer zu gestalten.
Wir werden weiterhin am Soundbalancing, an den Schrittgeräuschen, an Audioproblemen und am allgemeinen Klangbild arbeiten, um das Erlebnis noch immersiver zu machen.
Überarbeitung der FPV-Hände
Das war's fürs Erste, Freunde! Was erwartet uns als Nächstes?