Neue saisonale Aktivitäten
Freunde!
Das saisonale Update "Legenden" ist mit bekannten Aktivitäten voll. In dieser Veröffentlichung teilen wir mit, an welchen Aktivitäten du in den kommenden Monaten teilnehmen und was für Belohnungen du für deine Mühe bekommen kannst. Wähle einen Abschnitt unten aus, worüber du mehr erfahren möchtest.
Der Gefechtspass "Legenden" wird bis 28. Mai 2023 aktiv. Verstehe deine Kräfte und ziele auf dieses Datum, da die Verlängerung der Saison unwahrscheinlich ist.
Diese Saison haben wir uns entschieden, die neue Gefechtspass-Saison mit minimalen Unterschieden einzuleiten. Die Gegenstände im GP-Geschäft und die Fortschrittsbelohnungen wurden aktualisiert, während das Tagesmission-System und die klassenspezifischen Aufträge dieselben bleiben.
Der Gefechtspass bietet mehrere Belohnungtypen an:
- für den Hauptfortschritt (Tarnungen, Glücksbringer, permanente Sekundärwaffen, Erfolge, Verbrauchsgegenstände und Währung);
- für den Zusatzfortschritt (GP-Münzen);
- für Tages- und klassenspezifische Aufträge (eine saisonale Waffenkiste für die ersten und GP-Münzen sowie einen coolen Klassenerfolg für die zweiten);
- Waffen und Bestandteile im Sortiment des Saisongeschäfts.
Um alle Waffen des saisonalen GP-Geschäfts zu bekommen, wird man 4 klassenspezifische Aufträge erledigen müssen. Ein Auftrag ergibt genug GP-Münzen, um eine permanente Waffe zu kaufen. Einschränkung gibt es doch: Die Aufträge sind nur ab dem 15. GP-Level für die Besitzer des Premiumzugangs jedes Typs zugreifbar.
Und falls man auch Bestandteile verdienen möchte, muss man aktiv sein und zusätzliche GP-Level freischalten. Je mehr man freischaltet, umso mehr kann man aus dem GP-Geschäft erhalten. Erwähnenswert ist auch, dass man erst Bestandteile und dann Waffen kaufen kann, falls man so möchte.
Also, um das Maximum aus dem Gefechtspass herauszuholen, muss man aktiv und regelmäßig spielen, Tagesaufgaben und Aufträge erledigen, aber für das absolute Minimum wird die Freischaltung von Basisfortschritt-Levels genug sein.
Mehr über die Belohnungen
Find die Waffenserien "Überlebender" und "Untot" sowie thematische Glücksbringer und Erfolge im Gefechtspass. Schauen wir sie uns näher an!
Serie "Überlebender"
Die Serie "Überlebender" beinhaltet AK Alpha, Typhoon F12, Kriss Super V Custom, CDX-MC Kraken, Mateba Autorevolver und ein Schlachterbeil. Diese Waffen können auch über das Mod-System verbessert werden (außer der Mateba Autorevolver und des Schlachterbeils, die keine Mods haben).
Serie "Untot"
In der Serie "Untot" wirst du SA Hellion, IMBEL IA2 Assault, Benelli M2 SP, VEPR VPO-X3, Vigilance Rifles A-M20, SIG 522 Commando, Mauser Kar98k, Barrett M82A1, Mauser C96 Custom, Pistole Makarow und Black Hawk finden. Diese Serie ist eine Hommage an die legendäre Spezialoperation "Cyber Horde" und wird unter den Fans sicherlich Anerkennung finden!
Neue Glücksbringer und Erfolge
Die Fortschrittslevel bleiben ungeändert. Die Basis-Fortschrittskette besteht aus 25 Level, die zusätzliche besteht aus 175 Level (200 Level insgesamt).
Das Belohnungssystem bleibt ebenfalls vertraut: Für die Hauptfortschritt-Level bekommt man Erfolge, Glücksbringer, Skins und zwei sekundäre Waffen (einen Schlachterbeil und eine Pistole); für die zusätzlichen Level bekommt man Münzen für das GP-Geschäft.
Neue Erfolge
Neue Glücksbringer
Tragbarer EMP
Cyborg-Birne
Cyborg-Kopf
Cyborg-Hand
Ersatzteil
Gefechtspass-Münzen
Dies ist die Hauptwährung des Gefechtspasses, die man im Saisongeschäft ausgeben kann. Es gibt zwei Wege, wie man GP-Münzen verdienen kann:
- durch das Erledigen von täglichen und klassenspezifischen Aufträgen;
- durch das Freischalten von zusätzlichen Fortschrittslevels.
Wie schon erwähnt ergibt ein vollständig erledigter Auftrag genug Münzen, um Bestandteile oder eine permanente Waffe aus dem Saisongeschäft zu kaufen. Falls man alle Aufträge erledigt und jedes Zusatzlevel freischaltet, kann man das ganze GP-Geschäftssortiment aufkaufen. Erinnere dich daran, dass GP-Münzen am Saisonende auslaufen und in die nächste Saison nicht übertragen werden.
Finde mehr Information über die Belohnungen für den Haupt- und Zusatzfortschritt, Tagesaufgaben und Aufträge im Spoiler unten.
Modus | Bedingung | Belohnung |
---|---|---|
PvP | Eliminiere 200 Gegner. | 300 GP-Punkte |
PvE und Spezialoperationen | Eliminiere 1000 Gegner. | |
PvP | Eliminiere 2 Gegner nacheinander 10 Mal (Mini-Erfolg "Doppel-Kill"). | |
PvE und Spezialoperationen | Eliminiere 3 Gegner nacheinander 10 Mal (Mini-Erfolg "Dreifach-Kill"). | |
PvP | Eliminiere 3 Gegner nacheinander 2 Mal (Mini-Erfolg "Dreifach-Kill"). | |
PvE und Spezialoperationen | Eliminiere 7 Gegner nacheinander 2 Mal (Mini-Erfolg "Kombo-Kill"). | |
PvP | Eliminiere 100 Gegner mit Kopfschüssen. | |
PvE und Spezialoperationen | Eliminiere 500 Gegner mit Kopfschüssen. | |
PvP | Eliminiere 2 Gegner nacheinander mit Kopfschüssen 5 Mal (Mini-Erfolg "Schädelzertrümmerer"). | |
PvE und Spezialoperationen | Eliminiere 2 Gegner nacheinander im Nahkampf 5 Mal (Mini-Erfolg "Blutschlächter"). | |
PvP | Eliminiere 10 Gegner mit Explosionen. | |
PvE und Spezialoperationen | Eliminiere 50 Gegner mit Explosionen. | |
PvP | Eliminiere 10 Gegner mit Nahkampfwaffen | |
PvE und Spezialoperationen | Eliminiere 50 Gegner mit Nahkampfwaffen | |
Alle | Stelle 3000 HP oder Panzerungspunkte wiederher. |
Aufgabe | Modus | Belohnung |
---|---|---|
Gewinne 4 PvP-Spiele | PvP |
normal: +6 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als eine spezifische Klasse
ungewöhnlich: +8 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als eine spezifische Klasse
selten: +10 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als eine spezifische Klasse
|
Füge 500 000 Schadenspunkte im PvE zu | PvE / Spezialoperationen |
normal: +2 zu GP XP für jede 5,000 Schadenspunkte (max. 50,000) in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse
ungewöhnlich: +3 zu GP XP für jede 5,000 Schadenspunkte (max. 50,000) in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse
selten: +5 zu GP XP für jede 5,000 Schadenspunkte (max. 50,000) in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse
|
Verdiene 800 000 Punkte um PvE | PvE / Spezialoperationen |
normal: +2 zu GP XP für jede 10,000 Schadenspunkte (max. 100,000) in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse
ungewöhnlich: +3 zu GP XP für jede 10,000 Schadenspunkte (max. 100,000) in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse
selten: +5 zu GP XP für jede 10,000 Schadenspunkte (max. 100,000) in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse
|
Führe 25 Kopfschuss-Tötungen im PvP aus | PvP |
normal: +4 zu GP XP in PvP als eine spezifische Klasse für jede 5 Kopfschuss-Tötungen (max.100)
ungewöhnlich: +7 zu GP XP in PvP als eine spezifische Klasse für jede 5 Kopfschuss-Tötungen (max.100)
selten: +10 zu GP XP in PvP als eine spezifische Klasse für jede 5 Kopfschuss-Tötungen (max.100)
|
Töte Gegner 100 Mal im PvP | PvP |
normal: +4 zu GP XP in PvP als eine spezifische Klasse für jede 10 Tötungen (max. 100)
ungewöhnlich: +7 zu GP XP in PvP als eine spezifische Klasse für jede 10 Tötungen (max. 100)
selten: +10 zu GP XP in PvP als eine spezifische Klasse für jede 10 Tötungen (max. 100)
|
Führe 200 Kopfschuss-Tötungen im PvE aus | PvE / Spezialoperationen |
normal: +2 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse für jede 10 Kopfschuss-Tötungen (max.200)
ungewöhnlich: +3 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse für jede 10 Kopfschuss-Tötungen (max.200)
selten: +5 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse für jede 10 Kopfschuss-Tötungen (max.200)
|
Töte Gegner 500 Mal im PvE | PvE / Spezialoperationen |
normal: +2 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse für jede 20 Tötungen (max.200)
ungewöhnlich: +3 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse für jede 20 Tötungen (max.200)
selten: +5 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als eine spezifische Klasse für jede 20 Tötungen (max.200)
|
Spiele 8 PvP-Spiele | PvP |
normal: +3 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als eine spezifische Klasse
ungewöhnlich: +4 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als eine spezifische Klasse
selten: +5 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als eine spezifische Klasse
|
Das Sortiment dieser Saison bietet zwei Belohnungstypen: Bestandteile, die man bis auf 10 000 Stück erhalten kann, und mächtige Waffen mit Mod-Slots aus der Serie "Untot". Die Serie beinhaltet das Sturmgewehr SA Hellion, das Gewehr Benelli M2 SP, die Maschinenpistole Vigilance Rifles A-M20 und das Scharfschützengewehr Barrett M82A1.
Sowie temporäre als auch permanente Waffenversionen können mit Münzen im Geschäft erhalten werden. Bestandteile werden in Stapeln verkauft. Alle ungenutzten GP-Münzen laufen bei Saisonende ab und werden in die nächste Saison nicht übertragen. Passe auf und gebe sie alle aus!
Um permanente Waffen zu bekommen, wird man temporäre Versionen in dieser Reihenfolge erst erhalten müssen: je eine für 3, 5, 7 und 9 Tage (für den Preis von je 25, 50, 75 und 125 GP-Münzen), und letztendlich die permanente Waffe für 175 GP-Münzen. Insgesamt, wird man 450 GP-Münzen für eine permanente Waffe ausgeben sollen.
Die Prestige-Saison "Legenden" wird bis 14. Juni 2023 aktiv.
"Prestige" werden zusätzliche Levels (von 101. zum 1000.) im Fortschrittssystem genannt, die man während der saisonalen Aktivitäten freischalten kann. Man treibt Prestigelevels genauso voran, wie die normalen Levels: Man spielt und gewinnt XP für jede Schlacht. Der einzelne Unterschied liegt darin, dass man mehr XP für die Prestigelevels braucht und sie werden am Ende jeder Saison zurückgesetzt.
Änderungen, die in dieser Saison stattfanden:
- die Endmenge von XP, die man für die Freischaltung aller Prestige-Levels braucht, wurde verringert (von 10 662 000 auf 10 117 300);
- die Liste von Level-Belohnnungen wurde aktualisiert. Jetzt werden auch goldene Waffen dargestellt.
Die Ranglisten-Saison "Legenden" wird bis 14. Juni 2023 aktiv.
Änderungen, die in dieser Saison stattfanden:
- Eine Punktetabelle wurde hinzugefügt. Jetzt kann man seiner Erfolge in RS einfach verfolgen: seines aktuellen Punktestands und Ortes im Globalrating. Die Punktetabelle wird jede ein paar Tage aktualisiert.
- Die Karte "Tankestelle" wurde dem Modus "Platziere die Bombe" hinzugefügt.
- Priorität des Stack-Matchings. Seit dem Beginn der RS 3.0 haben wir viele Verbesserungsvorschläge bekommen. Unter der gängigsten Vorschläge war bessere Teambalance für die Spieler, die im Stack spielen. Jetzt wird das Matchmaking in RS so aussehen: Das System wird versuchen, Räume mit gleich großen Gruppen zu füllen. Zum Beispiel, wenn fünf Spieler aus einem Klan sich entscheiden würden, Ranglistenspiele zu spielen, würden sie gegenüber Fünfer-Gruppen gestellt.
- Belohnungen für das Vorantreiben von Ligen. Nach der Kalibrierungsphase wird man einen einzigartigen Glücksbringer bekommen, der sich je nach deiner höchsten Liga der laufenden Saison ändern wird.
- Neue Gegenstände im Saisongeschäft.
Falls du eine Auffrischung bezüglich der Details vom Rangen-PvP brauchst, kannst du diesen Artikel lesen. Wir möchten auch deine Aufmerksamkeit darauf ziehen, dass die Rangenwährung für das saisonale Geschäft nicht abläuft und in die nächste Saison übertragen wird.
Gutes Spielen!