YAKINDA: YENİ İÇERİK VE İYİLEŞTİRMELER
Değerli oyuncular!
Yaklaşan güncellemenin detaylarını paylaşmaya devam ediyoruz. Oyun geliştirmeleri, sezon yenilikleri ve yepyeni sniper tüfeği Benelli MR1 hakkında daha fazla bilgi edinin.
Not: açıklanan özellikler üzerinde çalışmalar devam ediyor ve test sonuçlarına göre değişebilir.
Yeni İçerİk
Sapasağlam ve Müteyakkız Sürümü Sİlahlar
Yeni silahların gövdesi katı ve ölçülü olarak tasarlanmıştır. Yeni silahlar eşsiz bir geometrik tasarıma sahip ve parlak unsurlar içermeyen basit kaplama hayranların hoşuna gidecek.
Sapasağlam sürümü, OTs-14 Groza, IWI Carmel, Mossberg 590 Custom, Kalaşnikov USA Komrad 12, AKS-74U, M4 SMG Custom, Mauser Kar98k, M4 Marksman Custom, Makarov Pistol, Colt M1911A1 ve Av Bıçağı'nı içeriyor.
Müteyakkız sürümü silahlar: IWI Galil ACE 23, Benelli Super Black Eagle 3, SIG 552 Commando, Benelli MR1, H&K P30 ve Karambit.
Sapasağlam Ekİpmanı
Yeni Sapasağlam sürümü ekipman setini sunuyoruz. Set her sınıf için öğeler içeriyor. Ne kadar çok set öğesi kullanırsanız, o kadar iyi set bonusu alırsınız. Sapasağlam ekipman seti, mükemmel mermi koruması, can yenileme ve zırh onarımı özelliklerine sahiptir.
Ekipman seti özellikleri, PvE ve PvP modları için farklıdır: PvE'de daha düşük hasar azaltma bonusu sağlar. Bu değişiklikler, ekipmanın savunma özellikleri değerlerinin çok yüksek olması nedeniyle mobların oyuncuya hasar veremeyeceği durumları önlemeyi amaçlıyor.
Dİğer Yenİ Öğeler
Benellİ MR1
Benelli MR1, İtalyan şirketi Benelli Armi SpA tarafından üretilen geri yükleme sistemine sahip bir karabinadır. Yarı otomatik atış modu, mükemmel hasar ve zayıf geri tepme sunar. Bu silah, yüksek atış hızı seven sniperlerin hoşuna gidecektir.
Altın sürümü, artırılmış şarjör kapasitesine sahip.
Oyun İyİleştİrmelerİ
Silahlar birinci şahıs görünümünde görüntülerken önbellekleme optimize edilecek. Önceden, çatışmada oyuncular tarafından kullanılan tüm silah modelleri yüklenip önbelleğe alınıyordu. Şimdi ise oyun yalnızca oyuncunun ekranda görebileceği modelleri yükleyecektir. Aksiyon dolu maçlarda, oyuncu maça katıldığı ve sınıflar arasında geçiş yaptığı zaman yaşanabilen donmaları önlemeyi amaçlıyor.