[UPD] Yakında: "çömel/ayağa kalk" ve "sürün/ayağa kalk" hareketlerinde yenileme
Askerler!
Karakterin atış yaparken yürümesi sırasında temel hareketlerinin iyileştirilmesine dair pek çok talep aldık. Düşmanın "çömelme" ve "sürünme" pozisyonlarını aktif olarak kullandığında karakter animasyonunun, hareket kısmen yapılsa da tamamen oynandığını görmüşsünüzdür. Yeni gelecek güncellemede bu hareketlerin mantık ve mekaniklerini iyileştireceğiz.
Sorun nedir?
Oyuncu "çömel" tuşunu basılı tutarak, bu komutu birkaç kere ve kısa süreli olarak (Ctrl tuşuna basarak) kullandığı her zaman, kameranın birinci kişiden görünümü hafifçe aşağı iner ve o seviyede kalırdı. Bu da, atışın, ilave ayarlar yapılmadan ( (örneğin, konum değiştirdikten sonra geri tepme kontrolü yapılmadan veya mermi yolu dikkate alınmadan) karakter ayakta gibi gerçekleştirilmesine imkan sağlardı.
Ancak kameranın üçüncü kişiden görünümünde karakter modeli konumunu aniden değiştirir ve düşmanı hedefe almak oldukça zor olurdu.
Aynı sorun "sürün/ayağa kalk" komutlarında da yaşanırdı. Bu komutta karakter modelinin konumu ani bir şekilde değişir ve atışı etkilerdi (mesela, dürbün titremesi olmuyordu), ama bu durum, düşmanın hedefi vurmasını zor kılırdı. Düşman bozuk bir hareket ve hızlı konum değişimini göre kalırdı.
Örnekler
Bazı oyuncular, bu hareketi oyunda avantaj kazanmak için kullanırdı. Çok yaygın bir örnek: oyuncu, "çömel" pozisyonunu ani bir şekilde "ayağa kalk" pozisyonuna değiştiren bir düşmanla karşı karşıya gelebilirdi. Bu durumda oyuncu, modelin konumunun sert ve ani bir şekilde değişmesini izlerdi - böylece karakterin silueti bozulur ve saldırı için açık olan vücut noktaları hemen yer değiştirirdi. Böyle bir düşmanı yok etmek çok zor.
Başka bir tipik örnek: oyuncu, "sürün/ayağa kalk" komutlarını zıplama veya yanlara hareket ile beraber kullandığında animasyon çok mantıksız gerçekleşir ve oyuncunun konumu bir anda değişirdi (hedefe ateş açıyorsun, ama düşman sürünme pozisyonunun yerine ayakta çıkıyor veya aksi oluyordu).
Çözüm
Yeni güncellemede "çömel/ayağa kalk" ve "sürün/ayağa kalk" hareketlerinin mekaniği iyileştirilecek.
"Çömelme/ayağa kalkma"
Karakterin konumu "tuşu basılı tut" veya "tuşa bas" komutunu kullanarak seçilen mekaniklerden birine bağlı olacaktır. İki kilit husus yenilenecek: birinci ve üçüncü kişi görünümlerindeki animasyonların senkronizasyonu ve "çömel" komutunun etkililiği ile hareketin tekrarlanan kullanımda solması.
-
Oyuncu tuşa basarsa, karakter modeli tamamen çömelecek; eğer tuş basılı tutulursa, hareket tuşun basıldığı zamana göre devam edecektir. Tuş kısa süre basılı tutulursa, çömelme animasyonu kısmen gerçekleşecek ve karakter kısa süre sonra ayağa kalkacak. Tuş çok kısa bir süre basılı tutulursa, düşman siluetinin boyu neredeyse hiç değişmeyecek, çünkü düşman boyundaki iki santimetre değişiklik fark edilmeyecek kadar azdır.
-
Tuş ard arda kısa süreli olarak basılı tutulursa, her bir sonraki komut daha az etki verecek ve sonuçta komut hiç çalışmayıp karakter "çömel" pozisyonunu alamayacaktır. Komut birkaç "sakin" saniye sonra tekrar kullanılabilecek.
Örnekte, oyuncu, düşmanla yakın dövüşte karşı karşıya geliyor ve ilgili tuşu basılı tutarak "çömel/ayağa kalk" komutlarını birkaç kere kısa süreli olarak kullanmaya çalışıyor. Bu durumda, kameranın üçüncü kişiden görünümünde karakter konumu hafifçe değişecek ve konumdaki değişim, Ctrl tuşunun ne kadar basılı tutulduğuna bağlı olacaktır. Böylece, her iki taraf dövüşte eşit olacak.
"Sürünme/ayağa kalkma"
[UPD] Şimdi "Sürünme" konumunda, "çömelme" şeklindeki ara animasyon aşaması var. Bazı oyuncular, yerde "sürün/ ayağa kalk" komutlarında bu ara hareketi kasıtlı olarak atlatıp hareketi suistimal edebiliyor. Bu durumlarda karakterin animasyonu kesik ve sarsıntılı gözüküyordu. Şimdi ise "çömelme" aşaması ihmal edilemeyecektir. Güncelleme, oyuncunun bu komutu başka hareketlerle beraber kullandığı durumlar için de geçerli olacak. Örneğin, oyuncu "sürünme" konumundayken zıplama kullanarak bir anda kalktığı hareketleri kapsar.
Kaymalar
Kayma hareketi seslendirmesinde de güncelleme yapılacak. Oyuncu kayma hareketini gerçekleştirirken herhangi bir engelle (duvar) karşılaşırsa, kayma sesi devam ediyor ve bazı oyuncular bunu dövüşte kasıtlı olarak kullanıyor. Şimdi seslendirme, hareketle eş zamanlı olarak gelecektir. Kayma hareketine önceden son verilirse, seslendirme de kesilecektir.
Hareket mekaniklerindeki güncellemenin oynanış taktiklerini iyileştirmende faydalı olmasını diler ve dövüşleri daha çok heyecan verici kılmasını umarız. Karakterin yeteneklerini akıllıca kullan ve savaşı kazan!
Belirtilen özellikler ön deneme aşamasındadır ve deneme sonuçlarına göre değiştirilebilecektir.
Oyunda görüşmek üzere!