Neue Gefechtspass-Saison "Seite an Seite"
Freunde!
Die neue Gefechtspass-Saison "Seite an Seite" hat begonnen. Ihr habt uns viele Rückmeldungen über die vorherigen Gefechtspässe gegeben, wir haben sie berücksichtigt und haben einige Verbesserungen unternommen, um Aktivität nicht unterhaltsamer zu machen. Hier sind die Hauptänderungen:
- Wir haben das Tagesaufgaben-System komplett umgestaltet (man kann jetzt die Herausforderungen auswählen).
- Wir haben klassenspezifische Aufträge mit einzigartigen Erfolgen hinzugefügt. Jetzt werden sie die Hauptquelle von GP-Münzen.
- Wir haben die Anzahl von Levels im Hauptfortschritt niedriger und die Anzahl von Zusatzlevels höher gemacht..
- Wir haben Bestandteile dem GP-Geschäft hinzugefügt.
Wir möchten auch die größte Änderung des Gefechtspasses hervorbringen. Um alle Waffen zu bekommen, wird es genügend sein, die 4 klassenspezifischen Aufträge zu erledigen (mehr darüber unten). Man wird GP XP verdienen und gleichzeitig Aufträge erledigen, also, wenn man aktiv spielt, wird man alle Waffen und genug GP-Münzen, um Bestandteile zu kaufen, sammeln können.
Tagesaufgaben
Eine der Hauptänderungen der Saison ist das überarbeitete System der Tagesaufgaben, die GP XP brachten.
- Jetzt entscheidet man selbst, welche Herausforderung aus dem Vorrat man annimmt (um auszuwählen, muss man wie normalerweise zurück zum Aufgabenmenü gehen und dann einen Slot anklicken, um die Liste verfügbarer Aufgaben aufzumachen).
- Man kann die Liste möglicher Aufgaben einmal täglich gratis aktualisieren. Mehr Aktualisierungen werden für Kredite verfügbar sein. Darüber hinaus werden die Herausforderungen automatisch täglich aktualisiert.
- Die Liste beinhaltet Aufgaben unterschiedlicher Typen: Es gibt sowohl allgemeine als auch spezialisierte Aufgaben (die z. B. zu einer gewissen Klasse oder einem Modus gehören). Wähle die aus, die dir am besten gefallen.
- Außerdem können spezialisierte Aufgaben sich in Seltenheit und Belohnung unterscheiden (je seltener, umso bessere Belohnungen bekommt man).
- Die Anzahl von möglichen Aufgaben in der Liste hängt vom Level des Premium-GP-Zugangs ab: die Basis- und Standardzugänge verleihen 4, der verbreitete 6, der Superzugang 8 und der Topzugang 10 Herausforderungen.
Wie schon gesagt, bieten spezialisierte Herausforderungen unterschiedliche Belohnungen. Man wird nicht mehr fixe 300 GP-Punkte für den Abschluss bekommen. Stattdessen wird man eine Zunahme an GP-Punkten als Belohnung für das Spielen bekommen. Dies beruht auf die Menge und den Typ der erledigten, klassenspezifischen Auftragen.
Insgesamt wird es 8 spezialisierte Aufgaben für jede Klasse geben. Lese mehr im Spoiler unten.
Aufgabe | Modus | Belohnung |
---|---|---|
Gewinne 4 PvP-Spiele als Schütze | PvP |
normal: +6 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als Schütze
ungewöhnlich: +8 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als Schütze
selten: +10 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als Schütze
|
Füge 500 000 Schadenspunkte im PvE als Schütze zu | PvE / Spezialoperationen |
normal: +2 zu GP XP für jede 5,000 Schadenspunkte (max. 50,000) in PvE/Spezialoperationen als Schütze
ungewöhnlich: +3 zu GP XP für jede 5,000 Schadenspunkte (max. 50,000) in PvE/Spezialoperationen als Schütze
selten: +5 zu GP XP für jede 5,000 Schadenspunkte (max. 50,000) in PvE/Spezialoperationen als Schütze
|
Verdiene 800 000 Punkte um PvE als Schütze | PvE / Spezialoperationen |
normal: +2 zu GP XP für jede 10,000 Schadenspunkte (max. 100,000) in PvE/Spezialoperationen als Schütze
ungewöhnlich: +3 zu GP XP für jede 10,000 Schadenspunkte (max. 100,000) in PvE/Spezialoperationen als Schütze
selten: +5 zu GP XP für jede 10,000 Schadenspunkte (max. 100,000) in PvE/Spezialoperationen als Schütze
|
Führe 25 Kopfschuss-Tötungen im PvP als Schütze aus | PvP |
normal: +4 zu GP XP in PvP als Schütze für jede 5 Kopfschuss-Tötungen (max.100)
ungewöhnlich: +7 zu GP XP in PvP als Schütze für jede 5 Kopfschuss-Tötungen (max.100)
selten: +10 zu GP XP in PvP als Schütze für jede 5 Kopfschuss-Tötungen (max.100)
|
Töte Gegner 100 Mal im PvP als Schütze | PvP |
normal: +4 zu GP XP in PvP als Schütze für jede 10 Tötungen (max. 100)
ungewöhnlich: +7 zu GP XP in PvP als Schütze für jede 10 Tötungen (max. 100)
selten: +10 zu GP XP in PvP als Schütze für jede 10 Tötungen (max. 100)
|
Führe 200 Kopfschuss-Tötungen im PvE als Schütze aus | PvE / Spezialoperationen |
normal: +2 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als Schütze für jede 10 Kopfschuss-Tötungen (max.200)
ungewöhnlich: +3 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als Schütze für jede 10 Kopfschuss-Tötungen (max.200)
selten: +5 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als Schütze für jede 10 Kopfschuss-Tötungen (max.200)
|
Töte Gegner 500 Mal im PvE als Schütze | PvE / Spezialoperationen |
normal: +2 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als Schütze für jede 20 Tötungen (max.200)
ungewöhnlich: +3 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als Schütze für jede 20 Tötungen (max.200)
selten: +5 zu GP XP in PvE/Spezialoperationen als Schütze für jede 20 Tötungen (max.200)
|
Spiele 8 PvP-Spiele als Schütze | PvP |
normal: +3 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als Schütze
ungewöhnlich: +4 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als Schütze
selten: +5 zu GP XP nach einem Gewinn im PvP als Schütze
|
Nehmen wir ein Beispiel: Du hast eine spezialisierte Scharfschützen-Aufgabe erledigt und einen gewissen Bonus als Belohnung erhalten. Bevor du die Aufgabe abgeschlossen hast, hattest du 10 GP XP für einen Gewinn als Scharfschütze. Nach dem Erledigen der Tagesaufgabe wird die Punktanzahl erhöht und vom Gesamtbonus der Klasse abhängen. Alle solche Herausforderungen (unabhängig von ihrer Seltenheit) werden summiert. Zum Beispiel kann man den Gefechtspass absolvieren und spezialisierte Aufgaben als Schütze machen: Die XP-Menge für jedes solches Spiel wird steigern und mit jeder abgeschlossener Herausforderung größer werden.
Überlegen wir uns mehr Beispiele. Falls du die seltene Herausforderung "Töte Gegner 100 Mal im PvP als Schütze" erledigst, wirst du für alle nachkommenden Schlachten im PvP als Schütze 10 extra BP XP für jede 10 Tötungen bekommen (auch wenn du scheiterst). Zum Beispiel ist dein persönliches Ergebnis als Schütze im Modus "Jeder gegen jeden" 74/24; das heißt, dass du zusätzliche 70 BP XP zur basischen Kampfbelohnung bekommen würdest (so, wenn die Basisbelohnung 15 Punkte wäre, würdest du 15 + 70 = 85 Punkte bekommen).
Jetzt schauen wir uns mal PvE-Missionen als Beispiel an. Falls du die seltene Herausforderung "Töte Gegner 500 Mal im PvE als Schütze“ löst, wirst du für alle nachkommenden Schlachten in PvE und Spezialoperationen als Schütze extra 5 BP XP für jede 20 Tötungen bekommen (nur wenn du gewinnst).
Bitte beachtet, dass Herausforderungen nach deren Erledigung aus der Liste nicht entfernt werden. Sie mögen an einem anderen Tag wieder verfügbar werden. Die Aufgabebedingungen unterschiedlicher Seltenheit bleiben ebenfalls dieselben: es ändert sich nur die Belohnung für das Lösen der Herausforderung (wir empfehlen also, die Aufgabeliste für seltenere Belohnungen zu aktualisieren).
Die Aufgabeslot-Mechaniken bleiben erhalten. Man wird eine Herausforderung pro Tag bekommen und hat die Möglichkeit, bis auf 3 Slots freizuschalten, um Aufgaben zu stapeln.
Bestandteile im Geschäft und im Fortschritt
Im neuen Gefechtspass sammelt man bis auf 11 000 Bestandteile, um Mods zu kaufen und zu verbessern. Die Quellen dafür sind der Hauptfortschritt (1000 Bestandteile am 21. Level für alle Besitzer eines Premiumzugangs) und das GP-Geschäft (bis auf 10 000 Bestandteile).
Fortschritt
Fortschrittsstufen wurden auch geändert. Jetzt besteht die basische Fortschrittskette aus 25 Levels (statt 50). Im Vergleich zum vorherigen Gefechtspass hat sich die Menge Erfahrung, die man braucht, um Level 25 zu erreichen, pro Stufe verhältnismäßig erhöht (insgesamt um circa 10 000 Punkte); allerdings, da es um die Hälfte weniger Basislevels gibt, wurde die Gesamtmenge Erfahrung ebenfalls um fast die Hälfte verringert.
Die Änderung betrifft auch die zusätzlichen Fortschrittsstufen. Jetzt gibt es 150 davon (statt 25). Die Menge Erfahrung, die man braucht, um sie freizuschalten, bleibt dieselbe, doch die Menge GP-Münzen wurde von 50 auf 10 reduziert. Man muss sich aber keine Sorgen machen, dass es nicht genug GP-Münzen geben wird. Erstens gibt es mehr Levels. Zweitens kann man extra Münzen dank Aufträgen verdienen. Wir werden darauf weiter unten mehr eingehen. Drittens wird dank der Tagesaufgabenboni dein Gefechtspass-Fortschritt schneller vorangetrieben.
Überlegen wir die Steigerungsrate von GP XP beim Erledigen der Tagesaufgaben. Wenn man täglich einen Bonus von +3 XP für das Spielen im PvP als Schütze bekommt, wird man in 30 Tagen +90 XP neben den 20–30 Basispunkten verdienen. In dem Fall wird sich die Geschwindigkeit, mit der man Gefechtspass-Levels erhält, um 4 Mal erhöhen.
Was Fortschrittsbelohnungen angeht, ist das System gewöhnlich: die Hauptlevel ergeben Bestandteile, Erfolge, Glücksbringer, Tarnungen und zwei Waffen (ein Messer und eine Pistole). Zusatzlevels geben GP-Münzen für Einkäufe im GP-Geschäft. Diesmal haben wir GP-Münzen aus den Belohnungen der Hauptlevel entfernt, man kann sie aber für den Zusatzfortschritt bekommen.
Sehe dir die Level-Belohnungen unter dem Spoiler an.
Aufträge
Es gibt 5 Auftragstypen im neuen Gefechtspass. Einer davon ist euch bekannt. Für das Erledigen des täglichen Auftrags bekommt man eine saisonale Waffenkiste. Da (außer der Belohnung) gibt es keinen Unterschied. Die anderen sind die vier klassenspezifischen Aufträge (einer für je den Schützen, den Sanitäter, den Ingenieur und den Scharfschützen).
Schauen wir uns sie in mehr Detail an:
- Klassenspezifische Aufträge sind nur den Besitzern vom Premiumzugang verfügbar.
- Man kann diese Aufträge ab dem 15. Level des GP annehmen, die Freischaltung ist kostenlos.
- Jeder Auftrag hat 15 Stufen. Die Stufenbedingung ist es, eine gewisse Menge von GP XP für eine bestimmte Klasse zu sammeln (je höher die Stufe, umso mehr XP nötig ist: insgesamt 21 000 XP für jede Klasse).
- Jede Stufe ergibt GP-Münzen als Belohnung und für den Abschluss der letzten Stufe wird man einen Klassenerfolg bekommen. Falls du alle 4 Aufträge erledigst, wirst du 1800 GP-Münzen bekommen, was genug ist, um alle vier Waffen zu kaufen!
XP für Schlachten
Und jetzt erzählen wir euch, was es Neues in den Mechaniken vom XP-Gewinn für Matches gibt. Für PvP und Rangenspiele bleiben die Bedingungen dieselben. Aber in den Spezialoperationen wird die GP XP jetzt genauso wie im PvP berechnet. Vorher wurden Formeln eingesetzt, um die Belohnung von "Operation Blackwood" auszurechnen. Jetzt wird sie für alle Spezialoperationen gelten. Es wird keine fixen Belohnungen mehr geben. Um Erfahrung in den Spezialoperationen und im PvE zu gewinnen, muss man den Sieg erringen.
Darüber hinaus werden GP XP Boni, die man für das Erledigen spezialisierter Tagesaufgaben bekommt, für alle Spiele gelten und mit der XP von Basissessionen aufgerechnet.
Gefechtpass-Geschäft
Schauen wir uns an, welche Waffen man im Geschäft bekommen kann. Die saisonale Reihe beinhaltet H&K G36 "Ansturm", Sentry 12, SIG MPX Copperhead (die erste Doppelhänder-Waffe im Spiel) und Kel-Tec RDB-C aus der Serie "Streicher".