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Die Erneuerung von Warface im Jahr 2020

Kategorie: Allgemeines
Liebe Spieler!
Hier ist ein “kleiner” Blick in die nicht so ferne Zukunft unseres geliebten Spiels. Die folgenden Informationen sind dem Interview mit dem Franchise-Produzenten von Warface – Ivan Pabiarzhyn entnommen.
 
Wenn ihr den Entwicklungsplan für 2020 noch nicht gesehen habt, schaut ihn euch an.
 

In diesem Artikel werdet ihr die Bilder der neuen Inhalte sehen, die bereits auf Warface-Servern mit dem März-Update installiert sind. 

HAUPTRICHTUNGEN  

Beginnen wir also mit den wesentlichen Zielsetzungen. Wir können 2020 das Jahr der Erneuerung von Warface nennen. Wir planen, uns auf zwei Bereiche zu konzentrieren: die Erstellung hochwertiger Inhalte (neue Spezialeinsätze, PvP-Karten oder Waffen) und die Überarbeitung technischer Spielaspekte.

Bezüglich der wichtigsten Änderungen, schauen wir uns die technische Seite und die Aktualisierung der Spieloberfläche an. Wir arbeiten daran, um sie visuell und technisch auf moderne Standards zu bringen. In diesem Zusammenhang sollte es uns ermöglichen, Änderungen schneller vorzunehmen. 
Darüber hinaus ist die Einführung der Anpassung im Spiel sehr wichtig. Das neue System wird die Spielinhalte diversifizieren und den Spielern mehr Möglichkeiten geben, Belohnungen und Ziele in Warface zu erhalten. Das aktualisierte Clan-System wird das soziale Engagement der Nutzer verbessern und eine Grundlage für seine weitere Entwicklung im Jahr 2021 bieten. Bald geben wir euch weitere Informationen zu den spezifischen Änderungen der letzten beiden Bereiche.

Schließlich planen wir, die erste Phase des Spiels komplett zu überarbeiten und die ganze inhaltliche Vielfalt somit zu zeigen sowie Ziele zu bieten, die Anfängern helfen, Warface besser zu navigieren.  

PVE-MISSIONEN

Wir beschlossen, PvE-Missionen zu ändern. Diese Maßnahme wird eine weitere Entwicklung dieses Teils des Spiels ermöglichen. Wir verstehen, dass das Entfernen einiger alter Inhalte unsere aktiven Spieler enttäuschen kann, dennoch muss dieser Schritt getan werden, um die Erfahrung der Anfänger zu verbessern, die Warface zum ersten Mal spielen.

Wir sind uns auch darin einig, dass es ungerecht wäre, bestimmte Inhalte einfach zu entfernen. Deshalb haben wir entschieden, neue PvE-Missionen zu erstellen, die auf separaten Phasen von Spezialeinsätzen basieren.

Nach der Veröffentlichung neuer Spezialeinsätze können wir PvE-Missionen entwickeln, die es ermöglichen, die einzelnen Phasen der Spezialeinsätze genauer zu untersuchen und sich auf den Abschluss-Marathon des Spezialeinsatzes gründlich vorzubereiten. Wir haben noch viele interessante Ideen zur Entwicklung einzigartiger PvE-Missionen, aber das sind Pläne für 2021.

Alte Missionen behindern die Adaptation der Anfänger in gewisser Hinsicht. PvE-Missionen passen perfekt, um sich an Warface zu gewöhnen. Die Mehrheit der neuen Spieler beginnt ihre Karriere im Spiel von ihnen. Dennoch erhalten wir im Rahmen von Umfragen oft Rückmeldungen, dass die Grafik schlecht ist und Benutzer sich weigern zu spielen, obwohl das Spiel moderne Inhalte von höherer Qualität  bietet. Benutzer haben einfach nicht genug Zeit, sie auszuprobieren.

Spezialeinsätze sind in diesem Sinne, auch auf einem leichten Schwierigkeitsgrad schwieriger durchzuführen. Also, egal wie schwer und traurig es ist, einen Teil des Inhalts zu entfernen, erfordert die gegenwärtige Zeit Änderungen. Solche Schritte sind notwendig, um modernen Standards zu entsprechen und auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben.

Das sind unsere aktuellen Pläne. In der Zwischenzeit bereiten wir eine Umfrage vor, in der  Spieler ihre Vorschläge und Meinungen zu diesem Thema teilen können. Je nach Rückmeldungen können unsere Pläne für PvE-Missionen angepasst werden.

Netcode

Der ursprüngliche Netcode wurde nach den damals modernen, aber jetzt veralteten Standards entwickelt. Er war auf den Spiel-Client (nicht Server) orientiert, was zu einer schlechten Synchronisierung der Aktionen von Spielern an mehreren Stellen zugleich führen konnte: auf dem Bildschirm des Benutzers sowie auf den Bildschirmen anderer Spieler.

Das neue System nutzt seinerseits moderne Technologien und Anlagen, die es ermöglichen, alle Vorgänge ausschließlich auf der Serverseite zu verarbeiten und ein absolut identisches Bild für alle Spieler zu schaffen.

Beim Start des neuen Systems stießen wir auf einige unerwartete Probleme, aber das Entwicklungsteam konnte sie schnell beheben.

Die Erweiterung der Möglichkeiten für weitere Verbesserungen ist eines der Merkmale des neuen Systems. Nach mehreren aufeinanderfolgenden Updates wird der Netcode weiter verbessert und verfeinert.
 
Ich gebe zu, dass einige Spieler aus entlegenen Regionen mit hohem Ping oder einer instabilen Internetverbindung gelegentlich Probleme haben können, aber wir arbeiten aktiv daran, das System weiter zu verbessern sowie solche Probleme zu lösen. Ihr werdet in der Lage sein, die Änderungen selbst auszuprobieren, nachdem die kommenden Updates installiert wurden.
 
Jetzt beträgt der Unterschied zwischen der Position des Spielers auf seinem oder ihrem Bildschirm und auf dem Server selten über 5 Millimeter im Spiel, und das ist ein sehr gutes Ergebnis. Aus dieser Sicht planen wir, den Netcode ständig zu optimieren, weil es immer Raum für Verbesserungen gibt.
 
Gleichzeitig ist es notwendig, die Spielmechanik zu ändern, weil sie Spieler irreführt, wenn es um die tatsächliche Effektivität des Schadensregistrierungssystems geht. Zum Beispiel ist das ein guter Grund, warum wir jetzt den Schadensindikator, das sogenannte "Schadenskreuz" im Spiel ändern, und versuchen, es logischer und verständlicher zu machen. 
SED

SED ist zu einer der am meisten gesprochen Neuheiten des Jahres 2019 geworden. Er unterscheidet sich sehr von anderen Klassen, aber gleichzeitig kann seine intuitive Mechanik vom Anfänger leicht bewältigt werden, der mindestens ein paar Stunden in Warface verbracht hat.
 
Die Einführung von SED in das Spiel hat das Spektrum der Klasseninteraktion auf dem Schlachtfeld erweitert. Jetzt kann der Sanitäter zeigen, wie verheerend er wirklich sein kann, der Ingenieur kann seine Truppe noch mehr unterstützen, während der Scharfschütze mit einem Kämpfer rechnen muss, der nicht leicht mit einem einzigen gut gezielten Schuss besiegt werden kann.
 
Mit dem Frühjahrs-Update haben wir der Anwendungsbereich von SED erheblich erweitert: der Roboter hat alternative Waffen sowie ein Rüstungsset mit einzigartigen Eigenschaften erhalten, die die fünfte Klasse mobiler machen können. Die SED-Klasse ist eine wichtige Neuheit im Warface-Universum, und wir perfektionieren sie.
 
Der Einfluss von SED auf das Gameplay wird seit seiner Einführung viel diskutiert. Ein Teil unserer Spieler verliebte sich in den Roboter als “Scharfschütze-Killer”, während andere eine Verlangsamung des Spiels für den SED und andere Benutzer bemerkten. Die Diskussion über die jüngste Ankündigung von Änderungen für den SED zeigte, dass wir sorgfältig und unter Berücksichtigung der Interessen und Wünsche aller Gruppen von Spielern handeln müssen. Es ist wichtig, die Klassenmerkmale von SED beizubehalten, die die Spieler mögen, aber gleichzeitig ein frisches Spielerlebnis diejenigen zu geben, denen SED nicht gefallen hat. 
 
Der neue "Mercury"- Ausrüstungsset für die SED-Klasse, der die Bewegungsgeschwindigkeit des Roboters erhöht und seine Rüstung reduziert, scheint eine großartige Lösung zu sein. Gleichzeitig bleiben die vorherigen Ausrüstungssets unverändert. 
 
So behalten SEDs die Funktion eines langsamen “Panzers”, können jedoch die Rolle eines mobilen, aber weniger widerstandsfähigen Kämpfers übernehmen. Die Möglichkeit, Ausrüstung für einen bestimmten Kampfstil auszuwählen, ist eine interessante und dauerhafte Lösung, die der fünften Klasse einen frischen Anstrich geben soll. 
 
WAFFENBALANCIERUNG

Unsere Aufgabe ist es, die Unterteilung der Waffen in zwei Balance-Kategorien zu vermeiden: Waffen für diejenigen, die es sich leisten können, sie für echtes Geld zu kaufen, und Waffen für diejenigen, die es nicht können. Dieses System ist veraltet, und wir finden es unfair.
 
Zeit ist das Wertvollste, was Menschen haben, und wir möchten unsere Spieler belohnen, wenn sie sich entscheiden, ihre Zeit im Spiel zu verbringen. 
 
Daher bemühen wir uns, mehrere Möglichkeiten zu geben, verschiedene Arten von Spielinhalten zu erhalten. Je nach gewähltem Pfad dauert es unterschiedliche Zeit. Es wird an den Spielern liegen, welchen Weg sie wählen.
 
Ein neuer Ansatz für den Erhalt von Waffen im Spielshop wird uns helfen, dieses Ziel zu erreichen. Ein neues Anpassungssystem und Änderungen in der Spielshop-Funktionalität bieten auch mehr Möglichkeiten. Das letzte System wird als “Limitiertes Einkaufssystem” bezeichnet und ist sowohl mit den vorhandenen Inhalten als auch mit dem Anpassungssystem kompatibel.
TRANSPARENZ DER ENTWICKLUNG

Jedes Jahr haben wir ehrgeizige Zukunftspläne, aber wir können die Informationen nur teilen, nachdem neue Inhalte im Spiel erscheinen. Jetzt möchten wir den Ansatz ändern. 
 
Unser Hauptziel besteht darin, Spieler glücklich zu machen und sie in die Lage versetzen, die Entwicklung von Warface zu beeinflussen, da das Projekt dank ihrer Unterstützung existiert. Wir schätzen es und sind sehr dankbar dafür.
 
Was die langfristigen Pläne betrifft, möchten wir der Warface-Community auf der ganzen Welt die Möglichkeit geben, sich auf einem einzigen globalen Server, einschließlich des Cross-Plattform-Spiels zu vereinen, um zusammen spielen zu können.
 
Abschließend lässt sich sagen, dass Änderungen des Inhalts und der Spielmechanik von den Meinungen und den Rückmeldungen unserer Community aus den verschiedenen Teilen der Welt abhängen. Mehr als 85 Millionen Spieler haben sich bereits in Warface angemeldet, und diese Zahl steigt von Tag zu Tag immer mehr an. Unsere Spieler bestimmen den Vektor der Projektentwicklung.
 
 
Bleibt dran!

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