Die Erneuerung von Warface im Jahr 2020
In diesem Artikel werdet ihr die Bilder der neuen Inhalte sehen, die bereits auf Warface-Servern mit dem März-Update installiert sind.
Beginnen wir also mit den wesentlichen Zielsetzungen. Wir können 2020 das Jahr der Erneuerung von Warface nennen. Wir planen, uns auf zwei Bereiche zu konzentrieren: die Erstellung hochwertiger Inhalte (neue Spezialeinsätze, PvP-Karten oder Waffen) und die Überarbeitung technischer Spielaspekte.
Schließlich planen wir, die erste Phase des Spiels komplett zu überarbeiten und die ganze inhaltliche Vielfalt somit zu zeigen sowie Ziele zu bieten, die Anfängern helfen, Warface besser zu navigieren.
Wir sind uns auch darin einig, dass es ungerecht wäre, bestimmte Inhalte einfach zu entfernen. Deshalb haben wir entschieden, neue PvE-Missionen zu erstellen, die auf separaten Phasen von Spezialeinsätzen basieren.
Nach der Veröffentlichung neuer Spezialeinsätze können wir PvE-Missionen entwickeln, die es ermöglichen, die einzelnen Phasen der Spezialeinsätze genauer zu untersuchen und sich auf den Abschluss-Marathon des Spezialeinsatzes gründlich vorzubereiten. Wir haben noch viele interessante Ideen zur Entwicklung einzigartiger PvE-Missionen, aber das sind Pläne für 2021.
Alte Missionen behindern die Adaptation der Anfänger in gewisser Hinsicht. PvE-Missionen passen perfekt, um sich an Warface zu gewöhnen. Die Mehrheit der neuen Spieler beginnt ihre Karriere im Spiel von ihnen. Dennoch erhalten wir im Rahmen von Umfragen oft Rückmeldungen, dass die Grafik schlecht ist und Benutzer sich weigern zu spielen, obwohl das Spiel moderne Inhalte von höherer Qualität bietet. Benutzer haben einfach nicht genug Zeit, sie auszuprobieren.
Spezialeinsätze sind in diesem Sinne, auch auf einem leichten Schwierigkeitsgrad schwieriger durchzuführen. Also, egal wie schwer und traurig es ist, einen Teil des Inhalts zu entfernen, erfordert die gegenwärtige Zeit Änderungen. Solche Schritte sind notwendig, um modernen Standards zu entsprechen und auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben.
Das sind unsere aktuellen Pläne. In der Zwischenzeit bereiten wir eine Umfrage vor, in der Spieler ihre Vorschläge und Meinungen zu diesem Thema teilen können. Je nach Rückmeldungen können unsere Pläne für PvE-Missionen angepasst werden.
Der ursprüngliche Netcode wurde nach den damals modernen, aber jetzt veralteten Standards entwickelt. Er war auf den Spiel-Client (nicht Server) orientiert, was zu einer schlechten Synchronisierung der Aktionen von Spielern an mehreren Stellen zugleich führen konnte: auf dem Bildschirm des Benutzers sowie auf den Bildschirmen anderer Spieler.
Das neue System nutzt seinerseits moderne Technologien und Anlagen, die es ermöglichen, alle Vorgänge ausschließlich auf der Serverseite zu verarbeiten und ein absolut identisches Bild für alle Spieler zu schaffen.
Beim Start des neuen Systems stießen wir auf einige unerwartete Probleme, aber das Entwicklungsteam konnte sie schnell beheben.