Halloween-Update ist bereits im Spiel!
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HALLOWEEN-FEIER
NEUE INHALTE
"POLTERGEIST" – SERIE
Die "Poltergeist" – Waffenserie ist eine Neuheit, die das Vernichtungspotential bereits bekannter Modelle und ein spezielles thematisches Design im Halloween – Stil vereint. Das fantastische Aussehen dieser Waffen mit schimmernden Elementen auf dem ganzen Körper wird die Gegner beeindrucken, sowie euch erfreuen. Neben der Waffenserie sind auch Skins im gleichen Stil erhältlich.
Für die Eliminierung von Gegnern mit Waffen der "Poltergeist" – Serie erhaltet ihr einzigartige Erfolge – Marke, Abzeichen und Ärmelstreifen.
Die Gegenstände der "Poltergeist" - Serie können während des festlichen Minispiels erhalten werden, das bald verfügbar wird.
"RED SAND" - KARTE
Wir stellen die neue saisonale Karte im Jeder gegen jeden – Modus vor! Diesmal spielt die Handlung auf dem roten Planeten unter reduzierter Schwerkraft und zwischen den Bauten von Mars-Kolonisten, welche ihr bereits während des Abschlusses des Spezialeinsatzes "Mars" getroffen habt. Was ist Mars ohne SED? Auf die "Red Sand" – Karte könnt ihr nur Roboter spielen, die mit ARCUS-Waffen ausgerüstet sind.
"Red Sand" bietet ein ganz neues Spielerlebnis und gibt die Möglichkeit, einfach nur Spaß zu haben!
INHALTSÄNDERUNGEN
ÄNDERUNGEN EINIGER WAFFEN
Die Eigenschaften einiger beliebter Waffen wurden geändert. Die Änderungen haben alle Versionen der Waffen betroffen, sofern nicht anders angegeben. Die Liste der Änderungen ist in der Tabelle unten dargestellt.
Fahrt mit dem Cursor über das Symbol, um die Liste der Änderungen anzuzeigen
BEWEGUNGS - UND SYNCHRONISIERUNGSSYSTEM
WEITERE ÄNDERUNGEN
WICHTIGES
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Für manche Zufallskisten hat sich die Chance geändert, einige Gegenstände zu erhalten:
- die Chance, eine permanente Version der Waffe (normale und goldene) zu erhalten, ist gleich geblieben;
- die Chance, eine temporäre Waffe zu erhalten, ist jetzt höher;
- die Chance, ein Körper-Skin für den Charakter zu erhalten, ist jetzt geringer.
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Das Sicherheitssystem des Spiel-Clients wurde nachgearbeitet.
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Neue Turniere und E-Sport-Erfolge wurden hinzugefügt.
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Der Ressourcenverbrauch bestimmter Materialien der Spielmodelle wurde optimiert.
WAFFEN UND AUSRÜSTUNG
- Handschuhe und Stiefel der "Spectre" – Serie (der "Beta"- und "Sigma"- Gruppen) für Sanitäter und Scharfschützen wurden zur Liste der Belohnungen für den Abschluss des Spezialeinsatzes "Mars" der Schwierigkeitsstufe "Schwer" hinzugefügt.
- Die täglichen Login-Belohnungen wurden durch thematische Gegenstände ersetzt. Bitte beachtet, dass der Fortschritt ab dem Tag beginnt, an dem ihr die vorherige Kette beendet habt.
PVP
- Die Matchmaking - Einstellungen in Ranglistenspielen wurden geändert. Jetzt werden die Spieler nach Effektivität durch die Erhöhung der Auswahlzeit besser ausbalanciert.
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"Jeder gegen jeden":
- die Demonstrationszeit der Kill-Kamera (spezieller Modus nach dem Tod des Charakters) wurde von 4 auf 3 Sek. reduziert;
- die Unverwundbarkeit von Charakteren nach der Wiederbelebung wurde von 0,7 Sek.auf 1,2 Sek. erhöht.
- Die "Farm"- und "Street Wars"- Karten wurden durch ihre thematischen Versionen ersetzt.
PVE
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"Mars": die Anzahl an Tötungen von Gegnern, die für die Klassenerfolge nötig ist, wurde von 5000 auf 1000 reduziert..
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Spezialeinsatz "Cyber Horde" ist wieder verfügbar.
BEHOBENE FEHLER
WICHTIGES
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den SED die Bombe nicht nehmen konnte, wenn eine Waffe darauf lag.
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Es wurde eine Reihe von Fehlern des neuen Bewegungs - und Synchronisierungssystems behoben:
- ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler unvorhergesehene Positionen auf der Karte einnehmen konnten;
- ein Fehler, der dazu führte, dass die Animation eines Charakters in der Third-Person-Perspektive nicht korrekt angezeigt wurde, wenn er aus der Liegeposition sprang.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Visier von dem reaktivierten SED, der seine Reaktivierung seitens Ingenieurs beobachtete, nicht korrekt angezeigt wurde.
WAFFEN UND AUSRÜSTUNG
- Mosin Model 1891/30, Dragunov SVU-AS, DSA SA58 SPR: es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Hülsen in Ego - und Third-Person-Perspektive unterschiedlich angezeigt wurden.
- MG3: es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in der Third-Person-Perspektive keine Hülsen angezeigt wurden.
- CheyTac M200: es wurde die falsche Position des Mündungsfeuereffekts korrigiert.
PVP
- "Residenz": es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler während des Slidens in einigen Fensteröffnungen steckenbleiben konnte.
- "Forest": es wurde ein Fehler behoben, durch den sich ein visuelles Artefakt unter einem Fahrzeug an einem der Kartenpunkte befand.
- Afrika: es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler an einigen Kartenpunkten steckenbleiben konnten.
- "Hawkrock": es wurde ein Level-Geometrie - Fehler an einem bestimmten Kartenpunkt behoben.
- "D17": es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein visuelles Artefakt an einem bestimmten Kartenpunkt angezeigt wurde.
- "Bridges": es wurde ein Fehler behoben, der zu einer falschen Darstellung der Charaktere führte, wenn der Spieler eine geringere Qualität der Schatten hatte.
- "Factory": es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler beim Versuch, auf den Container zu klettern, zurückgeworfen wurde.
- "Blackgold": es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler während des Slidens in einigen Türöffnungen steckenbleiben konnte.
PVE
- "Training": es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Blackwood-Logo nach der Zerstörung des Turms am Himmel blieb.
- "Das HQ" (6. Stock): es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Granaten während der Explosion an nassen Oberflächen keinen Schaden verursachten.
- "Das HQ": es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Schädigungseffekt der Oberflächen nicht mit dem Material übereinstimmte.
- "Pripjat": es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Objekte nicht korrekt angezeigt wurden.
- "Asien": es wurden einige visuelle Effekte behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Spieler während des Ladevorgangs eines Levels außerhalb des Hubschraubers befinden konnte.
- "Anubis" (Akt 2): es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich ein unsichtbares und unpassierbares Objekt an einem bestimmten Kartenpunkt befand.
- "Black Shark": es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Spieler über das Spielbereich hinausgehen konnte, wenn er sich linkerseits des Hubschraubers befand.
- "Black Shark": es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegner durch Texturen gehen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass mehrere Gegner gleichzeitig an einem Punkt der Wiederbelebung erscheinen konnten.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Klassensymbol des Spielers im Raum manchmal nicht mit der ausgewählten Klasse übereinstimmte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Parameter "Folgen erlauben" beim Erstellen eines Raums in einigen Fällen deaktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer falschen Darstellung des Charakters auf dem Bildschirm der Matchstatistik führte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation der Seitwärtsbewegung angezeigt wurde, wenn der Spieler tatsächlich zurückging.
- Die Beschreibung der Gegenstände mit einem Setbonus und die Beschreibung ihrer Boni sind jetzt durch ein Leerzeichen getrennt.
Viel Erfolg im Kampf!