April-Patchnotes
Soldaten!
Beginnen wir mit einer Übersicht der bereits angekündigten bevorstehenden Änderungen, die ihr vielleicht schon als Vorschau gesehen habt, nämlich: Neuer Rang, Waffen und weitere Neubalancierungen.
Neuer Rang
Es wird ein neuer Rang eingeführt, diesmal mit dem Thema Spartanischer Krieger. Weitere Infos dazu findet ihr hier.
Waffen
Neu hinzugefügt
Das legendäre Scharfschützenrepetiergewehr WT308 der Spezialeinsatzkräfte. Dieses Gewehr wurde speziell im Hinblick auf höchste Präzision und Zuverlässigkeit in jeder erdenklichen Umgebung entworfen und entspricht somit genau den Bedürfnissen der Warface-Scharfschützen. Von den eisigen Waldwegen in „Icebreaker“ zur glühenden Hitze in „Earth Shaker“, damit landest du mit Sicherheit einen Treffer. Im Spiel gibt es für das Gewehr zwei Nachladeanimationen. Sieh sie dir an!
Große Vernichtungskraft ist ein Vorteil, den alle Schrotflinten teilen, aber nicht alle liefern den zweiten Schuss, um den Job zu Ende zu bringen. Das CV-12 ist eine innovative Neuerung für das Arsenal jedes Sanitäters. Die Schüsse kommen in rascher Folge durch das Ziehen des Auslösers. Entweder geht dein Gegner schnell in Deckung, oder ... nun ja, schlimmer! Experten meinen, die meisten loyalen Anhänger von Vorderschaftrepetierflinten werden sich an dieses Gewehr erst gewöhnen müssen, ein Dutzend Probeschüsse am Schießstand könnten also nicht schaden, bevor man sich damit aufs Schlachtfeld wagt!
Neubalancierung
Die erste Wahl eines jeden Gewehrschützen ist noch besser geworden: das FY-103. Die Geschwindigkeit beim Heranzoomen wurde erhöht und der Rückstoß angepasst. Dieses Update bringt nicht nur seit Langem nötige Änderungen an der Waffe, die dadurch noch konkurrenzfähiger und gleichzeitig leichter handhabbar wird. Die wichtigsten Änderungen, nämlich an der Art, wie die Waffe/der Rückstoß funktionieren, werden ein Schlag für die Benutzer von automatisierten Programmen zur Rückstoß-Unterdrückung und Makros sein.
Die ARX160 wird geringfügig angepasst, der Minimalschaden verringert sich von 58 auf 57. Der Multiplikator für Kopfschüsse wurde hingegen von 4,2 auf 4,3 erhöht. Der Schaden der Hauptwaffe bleibt unverändert.
Aussehen und weitere Verbesserungen
Die folgenden Waffen wurden im Hinblick auf kleinere Details verbessert (zum Beispiel das Aussehen des Auslösers im Spiel oder die Nachladeanimationen):
Schütze:
- GU2, GU2 – koreanische Jubiläumswaffe, AC7, M95AR, M95AR Wintertarnung.
Sanitäter:
- US-12, US-12 – koreanische Jubiläumswaffe, MC 255 12, MC 255 12 Wintertarnung, Boas Halbautomatikflinte, PHS-15, SHG M1217.
Ingenieur:
- ZX84 UMP, ZX84 UMP Elite Crown, GU1, GU7, MP .38, Metasoma 83, MT-19, M99AS, GU7 – koreanische Jubiläumswaffe.
Scharfschütze:
- TWM – koreanische Jubiläumswaffe
Sekundärwaffen:
- GU5
PvP-Neubalancierung
Eine der weitreichendsten Änderungen in diesem Monat bisher ist der neue Spielverlängerungsmodus, den PvP-Spieler schätzen und nutzen werden. Bisher wurde er in zwei klassischen PvP-Spielmodi implementiert: „Bombe legen“ und „Eroberung“.
Wie der Name schon sagt, geht es hauptsächlich darum, dass das Spiel im Falle eines Gleichstands am Ende der Karte lange genug verlängert wird, um den Sieger zu bestimmen. Sehen wir uns die Funktion im Detail an: Bei einem Gleichstand (5:5) wird das Spiel fortgesetzt, bis eine der Seiten zwei Siege vorne liegt. Mit anderen Worten, Team A kann mit den folgenden Punkteständen gewinnen: 7 zu 5, 8 zu 6, 9 zu 7, 10 zu 8 und so weiter.
- Die maximale Rundenanzahl wurde auf 15 festgelegt. Das erste Team, das diese Zahl erreicht, wird zum Sieger erklärt.
- Im Spielverlängerungsmodus wechseln die Teams jede Runde (Verteidigung vs. Angriff und umgekehrt).
- Die endgültige Belohnung ändert sich nicht, egal wie viele Runden gespielt werden. Die höchstmögliche Belohnung bleibt gleich.
- Diese Änderungen gelten nur für benutzerdefinierte Spiele.
Bitte denkt daran, es handelt sich um eine neue Funktion, die noch getestet wird und in Zukunft eventuell noch angepasst wird.
Sonstiges
- Die Nebelgranaten wurden überarbeitet, im Hinblick auf die Fähigkeit der Spieler, im Nebel mit bestimmten Einstellungen teilweise Silhouetten zu erkennen.
- Es wurden zusätzliche interne Sicherheitsmaßnahmen eingeführt, welche der Unterdrückung von Schadsoftware dienen.
- Spieler mit Verzögerungsproblemen können in benutzerdefinierten Spielen jetzt hinausgeworfen werden. Diese Funktion ist automatisch und standardmäßig in den Einstellungen aktiviert. Sie kann, falls gewünscht, vom Spieler deaktiviert werden (bevor das Spiel startet).
- Bei Texturfehlern (Fallen durch fehlerhafte Texturen o. Ä.) kehrt der Spieler zur Karte zurück (bei PvE zum letzten Checkpoint, in PvP-Spielmodi zum Team-Spawn-Punkt). Sollte der Checkpoint aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sein, stirbt der Charakter und steigt in der nächsten Runde oder am nächsten Checkpoint wieder ein.
- Das Design der Sofortbelohnungssymbole für „Gehirnzerschmetterer“ und „Gehirnauslöscher“ wurde minimal geändert.
- Der Versuch, eine Waffe aufzuheben, die der Charakter bereits in der Hand hält, führt zum Aufheben von Munition im Ausmaß der verbleibenden Munition der Waffe auf dem Boden. Wenn Munition voll ist, erscheint neben dem Munitionssymbol ein entsprechender Hinweis.
- Die Team-Tooltips wurden verbessert.
- Der Mindestrang zum Betreten von „Tower-Raid“, „Eisiger Gipfel“ und anderer Spezialeinsätze wurde auf 10 gesenkt.
- Neuer Ladebildschirm.
- Neue Erfolge: „Gehirnexplosion“ für 5000 „explosive Kopfschüsse“, „101 Köpfe gejagt“ für 1000 Siege im Modus „Kopfgeldjagd“, „Schwebe wie ein Schmetterling“ für 750 gewonnene Matches ohne zu sterben.