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April-Update zur Neubalancierung – Änderungen bei Spielökonomie und Shops

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Liebe Spieler.

Als Teil der Neubalancierung des Spiels erwarten euch im neuen Update die Vorstellung einiger Änderungen im Spielshop, die Neugestaltung verschiedener Kosten (von Waffen bis zu Sonderangeboten) und es wird auch ein wenig darum gehen, das Beste aus dem Spiel und dem neuen System herauszuholen.

Einer der Schlüsselfaktoren für ein erfolgreiches Projekt ist die Fähigkeit, zeitlich gut abgestimmte und positive Updates zu liefern sowie Probleme zu erkennen, sobald sie auftreten. Allerdings ist es genauso wichtig, die Community auf dem Laufenden zu halten. Was das betrifft, gibt es sicher ab und zu kleine Verzögerungen, aber wir arbeiten daran, euch ständig über alle Updates zu informieren und euch vor allem die Möglichkeit zu geben, durch euer Feedback – ganz allgemein im Forum sowie im Rahmen der Fragen und Antworten der Entwickler (FAQ) – aktiv an der Gestaltung der Zukunft von Warface teilzunehmen.

Heute geht es um Änderungen im Spielshop und bei den Gegenständen.

Die Verfügbarkeit von Booster.

Die Kosten für Super-VIP-Booster werden deutlich reduziert. Mithilfe dieser Booster könnt ihr schneller Spielinhalte freigeschalten, neue Ränge erreichen und Zugang zu neuen Waffen erhalten.

Ab jetzt ist für normale und Super-VIP-Booster auch eine 2-Stunden-Version verfügbar. Wenn ihr also an einem bestimmten Abend spielen möchtet, aber nicht wisst, ob ihr später noch Zeit haben werdet, müsst ihr nicht mehr den Booster für einen ganzen Monat kaufen.

Temporäre Waffenversionen: Verfügbarkeit und Komfort.

Um die Gewinne und Kosten in Warface-Dollar zu optimieren, senken wir die Preise der temporären Versionen erheblich, außerdem erfordern diese ab jetzt keine Reparatur mehr! Es ist ein ziemlich verbreitetes Modell, dass man Waffen mieten kann, anstatt sie zu einem hohen Preis permanent zu kaufen und sie dann auch noch zu warten. So habt ihr die Möglichkeit, eine größere Vielfalt an Waffen zu nutzen und irgendwann genug Geld anzuhäufen, um euch ein ordentliches, einheitliches Arsenal zuzulegen. Es stehen drei Vertragsvarianten zur Auswahl: 2 Stunden, 7 Tage und 30 Tage. Für alle drei wurden die Kosten angepasst, bei einer Senkung von etwa 20 %. Die Option, Waffen für einen Tag zu mieten, verschwindet allerdings aus dem Spiel – sie war einfach unpraktisch und wurde kaum genutzt. Außerdem ergaben sich aus dieser Vertragsdauer für den Spieler zu hohe und nutzlose Kosten – statistisch gesehen wurde eine Waffe entweder nicht lange genug genutzt (für nur 1,5 bis 2 Stunden), oder es wurde die Option gewählt, auf eine permanente Version zu sparen.

Wie bereits erwähnt, gibt es jetzt einen wesentlich kürzeren Waffenvertrag im Spiel: Mit einer Dauer von zwei Stunden ermöglicht er es, eine Waffe nach Herzenslust zu testen und damit zu spielen. Der Gedanke dahinter ist, dass ein durchschnittlicher Spieler über mehrere langfristige Mietverträge verfügt und zusätzlich öfter zwischen kurzfristigen Verträgen wechselt, um verschiedene Waffen auszuprobieren und seinen „Waffen- und Rollen-Pool“ zu erweitern.

Permanente Waffenvarianten für Kredits und Warface-Dollar werden komplett aus dem Shop entfernt. Dafür verfügen die Spieler über ein eigenes, permanenten Waffenarsenal. Mit anderen Worten, das „Arsenal“, zu finden unter Karriere -> Waffen, beherbergt die Elite-Waffen, die so wie Rüstungen gewartet werden müssen, während die normalen Waffen immer nur bezahlt werden müssen, wenn sie auch verwendet werden (als Alternative gibt es die Option eines 30-Tages-Vertrags für Waffen, die ihr einfach unbedingt haben müsst).

Erklärung: Diejenigen von euch, die bereits permanente Waffen gekauft haben, behalten diese nach dem Update.

Derzeit wird der überwiegende Teil der besonderen Waffen stark unterschätzt oder bekommt nicht die gebührende Aufmerksamkeit, weil leichter erhältliche Waffen verfügbar sind. Darunter leiden die große Vielfalt im Shop und die Wirtschaft im Spiel, so dass schlussendlich auch die Spieler auf negative Weise beeinflusst werden. Die meisten von euch kennen RPG-Spiele als Genre und es ist kein Geheimnis, dass allmählicher Fortschritt für jedes Spiel wesentlich ist. Bisher konnte selbst ein Anfänger an Inhalte kommen, die eigentlich für das Spielende bestimmt waren. Das Ergebnis war, dass die meisten Spieler der Community einen großen Teil des Inhalts einfach übersprangen, während diejenigen, die es wie eigentlich geplant auf einen allmählichen Fortschritt anlegten, in der Minderzahl blieben und vor extremen Herausforderungen standen. Und genau das möchten wir vermeiden.

Die folgenden Ausrüstungsgegenstände sind von den Änderungen betroffen: primäre, sekundäre und Nahkampfwaffen, sowohl die Kredits- wie auch die Warface-Dollar-Variante. Arsenalwaffen und alle anderen Ausrüstungsgegenstände (Kevlar, Helm, Stiefel und Handschuhe) sind immer noch in der permanenten Variante verfügbar.

Brandneuer Look

Wir planen, die Auswahl der im Shop verfügbaren Körper-Skins zu erweitern. Unter den frischen, neuen und einigen bekannten, alten sind die folgenden zu finden:

  • „Aurora“
  • „Pandora“
  • „Schwarze Witwe“
  • „Exoskelett“
  • „Phantom“
  • „Night Stalker“

... sowie die russischen und Elite-Uniformsets!

Bleib deinem Stil treu mit deinem Fähigkeitslevel. Wähle deine Lieblingsschwadron und verleihe deinem Wesen Ausdruck!

Diese Körper-Skins und Anzüge können im Shop für Kredits gekauft werden. Jede Anzugklasse wird separat gekauft und ist permanent.

Bitte beachtet, dass diese Skins die Spielwerte in keiner Weise beeinflussen und daher auch keine Kampfvorteile bieten. Sie sind rein kosmetischer Natur (aber dafür sehen sie verdammt gut aus).

Um zum Schluss zu kommen, wir hoffen auf euer Verständnis für unsere Absichten mit diesem Update. Ziel ist es, im Spiel eine lebendige, lebensnahe Ökonomie zu erschaffen, mit Inhalten, die entsprechend ihrem Bereich verteilt sind: vom Spielanfang bis zum Spielende. Wenn ihr eine bestimmte Waffe oder einen Ausrüstungsgegenstand in euren Besitz bringt, wird das ein viel erhebenderes Gefühl sein.

Alle oben erwähnten Änderungen sind noch nicht live, es wird noch ein paar Wochen dauern, bis sie im Spiel wirksam werden. Sie sind das Ergebnis einer gründlichen Analyse und sorgfältiger Berechnungen und werden weiterhin genau beobachtet und nachjustiert. Wir freuen uns auf euer Feedback im Diskussionsthema hier. Wir werden nach bestem Wissen und Gewissen versuchen, alle eure Fragen zu beantworten. Und wer eine Lieblingswaffe hat und sie gerne permanent behalten möchte, der sollte sich beeilen, das ist eure letzte Chance bevor das Update wirksam wird!


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