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Update zur Saison "Sturmgipfel" – Änderungen

Änderungen an Inhalten

Waffen und Ausrüstung

  • Medizinischer Vorrat: Jetzt bekommt ihr 35 Punkte für das Zerstören der gegnerischen Geräte.
  • Klebegranate: Eliminierungen mit dem Gerät zählen jetzt bei den Erfolgen "Granatenmassaker", "Problembeseitigung", "Vernichtung" und "Totale Auslöschung".

Starterwaffen

  • Die Kosten einer Beherrschungsstufe für AK Alpha, Typhoon F12, KRISS Super V und CDX-MC Kraken wurden von 50 auf 25 Kredits verringert.
  • Die Anzahl der Teile, welche beim Durchlaufen der Beherrschungsstufen dieser Waffen verdient werden, wurde von 660 auf 1.510 erhöht.
  • Beim Anmelden erhalten alle neuen Spieler jetzt 3.000 Teile.
  • Waffenaufsätze sind jetzt von Anfang an verfügbar.
  • Nebel- und Blendgranaten sind jetzt von Anfang an verfügbar.
  • Für neue Spieler ist jetzt jede Klasse (außer SED) zum Spielen verfügbar.
  • Neue Spieler erhalten beim ersten Anmelden 500 Wiederbelebungsmünzen.

Sonstiges

  • Sichtbarkeit des ausgewählten Ärmelstreifens im Bildschirm "Erfolge" erhöht.
  • Reihenfolge der Klassengeräte überarbeitet. Jetzt wird das Klassengerät für den ersten Platz zuerst in der Liste aufgeführt, das Gerät für den zweiten als zweites.
  • Wenn jeder Gegenstand in der Angebotsserie des RM- oder des PvE-Shops gekauft wurde, wird das Fenster jetzt automatisch auf den Shop-Schaukasten zurückgesetzt.
  • Option "Fraktion wechseln" im PvE- und im RM-Shop hinzugefügt.
  • Wenn Spieler in RM unter Rang 500 liegen, wird ihr Name dennoch ganz unten in der Bestenliste angezeigt.
  • Ihr könnt jetzt zum Startbildschirm zurückkehren, indem ihr auf einen aktiven Menübereich klickt, anstatt mehrfach Esc zu drücken.
  • Der Spezialeffekt bei Rang-/Ligenaufstiegen wurde an breitere Bildschirme angepasst.
  • Die Agentenaufträge wurden überarbeitet. Zum Erwerben der Sekundärwaffe eines Agentensets müssen jetzt 3
  • PvP-Matches abgeschlossen werden, und für die Hauptwaffe muss die erforderliche Anzahl von Gegnern mit der Agentenwaffe getötet werden.

Eine ausführliche Liste aller Werte, die in diesem Update angepasst wurden, findet ihr in den Spoilern unten:

In dieser Saison peilen wir an, die TTK (time-to-kill) auf dem Board zu verringern. Frühe Tests mit automatischen Waffen haben begrenzte Änderungen gezeigt, doch die Leistung von Schrotflinten und Scharfschützen wird durch das neue Panzerungssystem erheblich verbessert. Anstatt einfach die Panzerungswerte zu erhöhen, haben wir beschlossen, die TTK für alle automatischen Waffen zu verringern, was sowohl aktuelle als auch zukünftige META betrifft.

Diese Änderung haucht außerdem älteren Waffen wie SA Hellion, HK433, SIG MPX, Beretta PMX und weiteren neues Leben ein, da deren Leistung jetzt deutlich näher an META-Standards liegt..

ST Kinetics CPW

  • Magazinkapazität von 20 auf 15 verringert.
  • Munition von 200 auf 210 erhöht.
  • Singlet: Reichweite von 7,5 auf 5 (Goldversion: von 8 auf 5,5) verringert.
  • Singlet: Schadensabfall pro Meter von 2,4 auf 4 erhöht.

Beretta ARX160

  • Feuerrate von 900 auf 810 (Goldversion: von 905 auf 815) verringert.
  • Reichweitenerhöhungs-Mod: Debuff von +2/4/6/8/12 auf +1/2/3/4/6 angewendet.

STK CMCR

  • Feuerrate von 855 auf 820 (Goldversion: von 860 auf 825) verringert.
  • Rückstoß verringert.

QBZ-191

  • Feuerrate von 750 auf 720 (Goldversion: von 755 auf 725) verringert.
  • Multiplikator für Kopfschaden von 6,5 auf 7 erhöht.
  • Schaden des Unterlauf-Raketenwerfers von 425 auf 480 erhöht.

AK-12

  • Feuerrate von 770 auf 735 (Goldversion: von 777 auf 740) verringert.
  • AK-12-Spezialschalldämpfer:
    • Schadens-Debuff deaktiviert.
    • Präzisions-Debuff deaktiviert.
    • Reichweiten-Debuff von 4 m hinzugefügt.
    • Rückstoß-Debuff von +30 % hinzugefügt.
  • AK-12-Spezial-Mündungsfeuerdämpfer:
    • Rückstoßdämpfung von 10 % hinzugefügt.
  • AK-12-Spezialgriff:
    • Präzisions-Debuff deaktiviert.
    • Nachladegeschwindigkeits-Buff deaktiviert.
    • Rückstoßdämpfungs-Buff von 15 % auf 25 % erhöht.

Honey Badger

  • Feuerrate von 825 auf 785 verringert.

CSV-9

  • Schadensmultiplikatoren erhöht:
  • Körper: von 1,13 auf 1,2.
  • Hände: von 1,06 auf 1,1.
  • Beine: von 1,02 auf 1,1.
  • Feuerraten-Mod-Debuff bei Singlet-Version von 9 % auf 13 % erhöht.
  • Singlet-Mod: Reichweiten-Boost von 1,5 auf 3,5 erhöht.

PP-2011 Kedr-Para

  • Feuerrate von 830 auf 790 (Goldversion: von 835 auf 795) verringert.
  • Grundschaden von 108 auf 120 erhöht.

Tavor CTAR-21

  • Feuerrate von 1050 auf 970 (Goldversion: von 1060 auf 975) verringert.

Magpul PDR-C

  • Feuerrate von 1100 auf 1000 (Goldversion: von 1015 auf 1010) verringert.
  • Schadensmultiplikatoren erhöht:
    • Körper: von 1,25 auf 1,42.
    • Hände: von 1,25 auf 1,35.

Sabatti STR

  • Feuerrate von 37,7 auf 38,4 (Goldversion: von 38 auf 38,6) erhöht.
  • ADS-Geschwindigkeit von 280 ms auf 270 ms erhöht.
  • Dauer verschiedener Animationen optimiert.

HK433

  • Multiplikator für Kopfschaden von 6 auf 7 erhöht.

SA Hellion

  • Multiplikator für Kopfschaden von 6 auf 7 erhöht.

IWI Carmel

  • Multiplikator für Kopfschaden von 6 auf 7 erhöht.

Cobalt Kinetics EDGE Rifle

  • Multiplikator für Kopfschaden von 6 auf 7 erhöht.

DVL-10 M2

  • Grundschaden von 600 auf 720 erhöht.

OTs-48K MK2

  • Grundschaden von 540 auf 690 erhöht.

SVCh-54

  • Grundschaden von 580 auf 680 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir stellen nicht nur neue Panzerungen bereit, sondern balancieren auch alle Starterwaffen neu aus, um neuen Spielern einen glatten Einstieg zu ermöglichen. Der Waffenschaden wurde deutlich erhöht, und die Waffenaufsätze wurden entsprechend der Qualität und der Leistung anderer Standardaufsätze aktualisiert.

MTs-572 Astarta

  • Feuerrate von 38 auf 34 (Goldversion: von 38,2 auf 34,2) verringert.

Kommentar der Entwickler: Das MTs-572 Astarta bietet im Vergleich zu seinen Repetier-Gegenstücken klare Vorteile: Zwischen den Schüssen kann das Zielfernrohr weiter verwendet werden, und der fehlende Repetiervorgang erlaubt raschen Waffenwechsel und schnellere Folgeschüsse.
Der Spielbalance zuliebe erhält das MTs-572 Astarta eine wohlverdiente Abschwächung. So wird gewährleistet, dass Repetiergewehre wie das CheyTac M200, das Sabatti STR und das Scharfschützengewehr der kommenden Herbst-/Wintersaison ohne übermäßige Buffs mithalten können.

AK Alpha

  • Grundschaden von 85 auf 100 erhöht.
  • Mindestschaden von 57 auf 75 erhöht.
  • Feuerrate von 640 auf 800 erhöht.
  • Multiplikator für Kopfschaden von 6 auf 6,5 erhöht.
  • Schadens-Debuff des einzigartigen Schalldämpfers der Waffe deaktiviert.
  • Zusätzlicher-Schaden-Mod:
    • Schadens-Buff von 2/3/4/5/9 auf 1,5/2/2,5/3/4 verringert.
    • Rückstoß-Debuff deaktiviert.
  • Feuerraten-Mod:
    • Feuerraten-Buff deaktiviert.
    • Rückstoßdämpfungs-Buff von 40 % auf 50 % erhöht.
  • Traumapatronen-Mod:
    • Feuerraten-Debuff von 22 % auf 35 % erhöht.

Kriss Super V Custom

  • Grundschaden von 84 auf 100 erhöht.
  • Mindestschaden von 35 auf 38 erhöht.
  • Schadensabfall pro Meter von 3,45 auf 2,8 verringert.
  • Rückstoß erhöht.
  • Schadensmultiplikatoren von 4,5/1/1/0,95 auf 4,5/1,1/1,05/1,05 erhöht.
  • Spezialschalldämpfer "Vector":
    • Schadens-Buff deaktiviert.
    • Präzisions-Buff deaktiviert.
    • Reichweiten-Debuff von 4 m hinzugefügt.
    • Schadensabfall-Debuff von 100 % hinzugefügt.
  • Taktischer Griff "Vector":
    • Rückstoßdämpfungs-Buff von 20 % auf 5 % verringert.
    • Präzisions-Buff von 20 % auf 5 % verringert.
  • Visier "Redring MK2":
    • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Buff deaktiviert.
    • Visierstabilitäts-Buff deaktiviert.
  • RAMBO SP-6:
    • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Buff deaktiviert.

Typhoon F12

  • Schrotkugel-Grundschaden von 67,5 auf 85 erhöht.
  • Präzisionsrahmen-Mod:
    • Schrotkugel-Schadens-Buff von 25 auf 13 verringert.
  • Visier "Romeo 3":
    • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Buff deaktiviert.
    • Präzisions-Buff deaktiviert.
    • Visierstabilitäts-Buff deaktiviert.
  • Spezialschalldämpfer "Typhoon F12":
    • Schadens-Debuff deaktiviert.
    • Präzisions-Buff deaktiviert.
    • Reichweiten-Debuff von 2 m hinzugefügt.
    • Schadensabfall-Debuff von 100 % hinzugefügt.

CDX-MC Kraken

  • Grundschaden von 350 auf 720 erhöht.
  • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit von 120 ms auf 300 ms erhöht.
  • Feuerrate von 49,6 auf 35,8 verringert.
  • Visierstabilität erheblich verringert.
  • Einige Animationen an neues Timing angepasst.
  • Zielfernrohr "4,5x-ATACR":
    • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Buff deaktiviert.
  • Präzisionsschalldämpfer "Cadex Defence":
    • Schadens-Debuff deaktiviert.
    • Reichweiten-Debuff deaktiviert.
  • Feuerraten-Mod:
    • Wirksamkeit der Mod erhöht.
  • Schwerer-Rahmen-Mod:
    • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Buff von 5 % hinzugefügt.
    • Feuerraten-Buff von 4 % hinzugefügt.

Maxim 9

  • Grundschaden von 120 auf 220 (Goldversion: von 122 auf 225) erhöht.
  • Schadensmultiplikatoren von 3,2/1/0,9/0,9 auf 3,5/1,15/1,1/1,1 erhöht.
  • Langer Schalldämpfer "Maxim 9":
    • Schadens-Debuff deaktiviert.
    • Reichweiten-Debuff von 4 m hinzugefügt.
    • Schadensabfall-Debuff von +10 % auf +100 % erhöht.
STK KMSG
  • Rückstoß erheblich erhöht.
  • Rückstoßdämpfung des Mündungsfeuerdämpfers VG6-Präzisionskompensator "EPSILON" verringert.

Wir haben signifikante Aktualisierungen an den Werten älterer Waffen vorgenommen und mehrere Probleme mit Standard-Waffenaufsätzen behoben, die deren Effizienz bei neueren Waffen beeinträchtigt haben. Zu den wichtigen Änderungen gehören:

  • Verbesserungen der Balance: Probleme wegen schlechter Balance zwischen Aufsätzen behoben.
  • Überholte Abzüge: Mündungsfeuerdämpfer verringern den Schaden nicht mehr.
  • Unlogische Buffs: Zielfernrohre verbessern die Präzision ohne Zielen nicht mehr.
  • Änderungen mit Auswirkungen: Änderungen mit minimalen Auswirkungen wie kleinere Schadensabzüge bei Sturmgewehr-Mündungsfeuerdämpfern verringert.

Wir haben außerdem Mündungsaufsätzen besondere Aufmerksamkeit gewidmet:

  • Mündungsfeuerdämpfer: Im Fernkampf abgeschwächt, im Nahkampf jedoch durch Entfernen von Schadensabzügen gestärkt.
  • Mündungsfeuerdämpfer: Gestärkt, um ausbalancierte Alternativen zu bieten.

Wir bewegen uns von "Mündungsfeuerdämpfer-META" weg, um taktischere Entscheidungen zu fördern und den Spielsound zu verbessern. Durch Normalisieren der Waffenaufsatzwerte möchten wir Unausgewogenheiten verhindern und dafür sorgen, dass Standard-Mods für neue Waffen brauchbarer werden.

Mündungsbremse "PSh-5M Sport"

  • Durchschlags-Buff deaktiviert.
  • Schadensabfall-Debuff deaktiviert.
  • Rückstoßverringerung von 25 % hinzugefügt.

Maschinenpistole

  • Maschinenpistolen-Schalldämpfer:
    • Schadens-Debuff deaktiviert.
    • Schadensabfall-Debuff deaktiviert.
    • Präzisions-Debuff deaktiviert.
    • Reichweiten-Debuff von 4 m hinzugefügt.
    • Rückstoß-Debuff von +30 % hinzugefügt.
  • Maschinenpistolen-Mündungsfeuerdämpfer
    • Rückstoßdämpfung von -10 % hinzugefügt.
    • Präzisions-Buff von +10 % hinzugefügt.
  • Maschinenpistolengriff:
    • Rückstoßdämpfungs-Buff deaktiviert.
    • Nachladegeschwindigkeits-Buff von 10 % hinzugefügt.
    • Präzisionsbonus von 10 % auf 15 % erhöht. Dieser Buff ist jetzt im Liegen und Sliden aktiv.
  • Maschinenpistolen-Griffstütze:
    • Präzisions- und Rückstoßdämpfungs-Buffs überarbeitet. Bisher gewährten sie in jeder Position einen Bonus von 20 %. Jetzt gewähren sie Folgendes:
      • Bonus von 70 % im Liegen (nicht Sliden), 5 % in jeder anderen Position.
    • Visier-Stabilisierungsbonus im Sliden deaktiviert.
  • Einfaches Maschinenpistolen-Zielfernrohr:
    • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Debuff deaktiviert.
  • Modernes Maschinenpistolen-Zielfernrohr:
    • Präzisions-Debuff deaktiviert.
  • Ultraseltenes Maschinenpistolen-Zielfernrohr:
    • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Bonus deaktiviert.

Sturmgewehr-Schalldämpfer

  • Schadens-Debuff deaktiviert.
  • Schadensabfall-Debuff deaktiviert.
  • Präzisions-Debuff deaktiviert.
  • Reichweiten-Debuff von 6 m hinzugefügt.
  • Rückstoß-Debuff von +30 % hinzugefügt.

Schrotflinten-Schalldämpfer

  • Schadens-Debuff deaktiviert.
  • Präzisions-Debuff deaktiviert.
  • Reichweiten-Debuff von 2 m hinzugefügt.
  • Rückstoß-Debuff von +50 % hinzugefügt.

Sturmgewehr-Mündungsfeuerdämpfer

  • Rückstoßdämpfung von -10 % hinzugefügt.
  • Präzisions-Buff von +10 % hinzugefügt.

Universalgriff

  • Präzisions-Debuff deaktiviert.
  • Waffenwechsel-Geschwindigkeitsbonus von +10 % hinzugefügt.
  • Rückstoßdämpfungs-Buff von 10 % auf 15 % erhöht. Dieser Buff ist jetzt im Liegen und Sliden aktiv.

Sturmgewehr-Griff

  • Rückstoßdämpfungs-Buff deaktiviert.
  • Nachladegeschwindigkeits-Buff von 10 % hinzugefügt.
  • Präzisions-Buff von 10 % auf 15 % erhöht. Dieser Buff ist jetzt im Liegen und Sliden aktiv.

Sturmgewehr-Griffstütze

  • Präzisions- und Rückstoßdämpfungs-Buffs überarbeitet. Bisher gewährten sie in jeder Position einen Bonus von 20 %. Jetzt gewähren sie Folgendes:
    • Bonus von 70 % im Liegen (nicht Sliden), 5 % in jeder anderen Position.
  • Visier-Stabilisierungsbonus im Sliden deaktiviert.

MCA-Zielfernrohr

  • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Bonus deaktiviert.

Scharfschützenzielfernrohre 4X, 4,5X, 5,5X

  • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Debuff deaktiviert.

Aimpointer

  • Präzisions-Debuff deaktiviert.
  • Rückstoß-Buff deaktiviert.

Modernes Reflexvisier

  • Wechsel zu ADS-Geschwindigkeit: Bonus deaktiviert.

Wir haben die Spielbalance bei den meisten Geräten angepasst, damit sie bei der neuen Starterausrüstung besser funktionieren. Mehr zur neuen Ausbalancierung von Ausrüstung und Waffen erfahrt ihr im gesonderten Artikel.

Die folgenden Änderungen zeigen nur die Werte von voll aufgewerteten Geräten. Die Änderungen betreffen jedoch alle Stufen.

M26

  • Grundschaden von 290 auf 550 erhöht.
  • Wurf- und Ausrüstgeschwindigkeit um 15 % erhöht.
  • Der Zielindikator ist jetzt ohne Mods aktiv.
  • Schnellwurf-Mod abgeschwächt.
  • Zusätzlicher-Schaden-Mod:
    • Jetzt mit Nebelgranaten-Mod kombinierbar;
    • Schadens-Buff von 260 auf 80 verringert;
    • Schadens-Debuff von -2 auf -1 verringert;
    • Detonationsverzögerung von 35 % auf 10 % verringert;
    • Wurf-Debuff deaktiviert.
  • Nebelgranaten-Mod:
    • Treffermarkierung ist jetzt standardmäßig aktiviert;
    • Schadens-Debuff von 20 auf 250 Punkte erhöht;
    • Wirkradius-Debuff von -1,5 m hinzugefügt.

Klebegranate

  • Grundschaden von 400 auf 550 erhöht.
  • Reichweite sofortiger Tötung durch die Granate von 3,5 m auf 4 m erhöht.
  • Zusätzlicher-Schaden-Mod:
    • Schadens-Buff von 180 auf 80 verringert.
  • Doppelte-Granaten-Mod:
    • Wurfgeschwindigkeits-Buff von 20 % hinzugefügt.
    • Wirkradius-Debuff von 1 m hinzugefügt.
    • Schadens-Debuff von 140 auf 250 erhöht.

Molotowcocktail

  • Schaden von 200 auf 380 erhöht.
  • Wurf- und Ausrüstgeschwindigkeit um 15 % erhöht.

Blendgranate

  • Blendeffekt um 35 % verringert.

Wurftomahawk

  • Schaden von 500 auf 650 erhöht.
  • Ausdauer-Debuff von 25 % hinzugefügt.

Gasgranate

  • Abprallen hinzugefügt.
  • Schaden von 60 auf 50 verringert.
  • Wirkradius um 30 % verringert.
  • Dauer von 5 s auf 2 s verringert.

Claymore

  • Schaden von 290 auf 500 erhöht.
  • Zusätzlicher-Schaden-Mod:
  • Schadens-Buff von 210 auf 40 verringert.

Panzerungsvorrat

  • Panzerungswiederherstellung von 7 auf 15 erhöht.

Adrenalin

  • Dickhäutig-Mod: Schadenswiderstand-Buff von 25 % auf 15 % verringert.

Fehlerbehebungen

Waffen und Ausrüstung

  • QBZ-191
    • Problem behoben, durch das die Mündungsfeuer-Animation manchmal falsch wiedergegeben wurde;
    • Problem behoben, durch das bei Unterbrechung der Nachladeanimation der Unterlauf-Raketenwerfer in geöffneter Position verharrte.
  • Munitionsvorrat:
    • Problem behoben, durch welches das Gerätesymbol zwischen den Spezialeinsatz-Phasen auf dem Bildschirm verblieb;
    • Problem behoben, durch welches das Gerät die Unterlauf-Raketenwerfer-Munition nicht auffüllte.
  • Kord 5.45: Problem behoben, durch das der Nachladedauer-Bonus in der Mod-Info falsch beschrieben war.
  • M1911A1: Problem behoben, durch das Sound und Animation des Nachladens in der Third-Person-Perspektive nicht synchron waren.
  • Stacheldraht-Baseballschläger: Problem behoben, durch das der Erfolg für Eliminierungen mit dieser Waffe nicht angezeigt wurde.
  • Klebegranate: Problem behoben, durch das der Sound der gegnerischen Granate zu leise wurde, wenn die Granate am Spieler haftete.
  • Blendgranate: Problem behoben, durch das der Blendeffekt der Granate visuelle Artefakte hervorrief, wenn die Einstellung "Adaptive Grafik" aktiv war.
  • Problem behoben, durch das Eliminierungen mit Goldwaffen beim Erreichen bestimmter Erfolge nicht mitgezählt wurden.
  • Problem behoben, durch das der Einsatz ausgerüsteter Nebelgranaten ausgelöst wurde, wenn die linke Maustaste gedrückt gehalten wurde.

PvE und Spezialeinsätze

  • Spezialeinsatz "Villa Valhalla": Problem behoben, durch das Bots mit Raketenrucksäcken manchmal an falschen Stellen landeten.
  • Spezialeinsatz "Pripjat": Problem behoben, durch das Soldatenbots manchmal inaktiv blieben, wenn sie über dem Spieler positioniert waren.
  • Spezialeinsätze "Hydra", "Operation 'Blackwood'": Problem behoben, durch welches das Terminal auf den Schwierigkeitsgraden Einfach und Normal Schaden durch Verbündete erhielt.
  • Problem behoben, durch das mit der TAB-Taste nicht durch die Kartenmarkierungen der anderen Spieler geschaltet wurde.
  • Problem behoben, durch das bei manchen Spezialeinsätzen die Boss-Finishing-Animationen abgebrochen wurden, wenn das Charaktermodell eines anderen Spielers mit dem Spieler interagierte.
  • Problem behoben, durch das auf dem Trainingsgelände der Solomission keine Treffermarkierungen angezeigt wurden.
  • Problem behoben, durch das durch Schießen auf inaktive Ziele manchmal das Abschließen der Trainingsmission verhindert wurde.
  • Problem behoben, durch das Granatwerfer bei bestimmten Spezialeinsätzen nicht genügend Schaden bei Maschinen bewirkten.

PvP

  • "Hangar":
    • Visuelle Probleme behoben, durch die bestimmte Texturen falsch angezeigt wurden.
    • Problem behoben, durch das bei der Textur von Metalltoren manchmal visuelle Artefakte auftraten.
  • "Depot": Probleme behoben, durch die in den Einstellungen mit adaptiver Qualität Wasserreflexionen falsch angezeigt wurden.
  • Problem behoben, durch das im Modus "Jeder gegen Jeden" alle Gegner auf der Minikarte sichtbar waren, während die Karte geladen wurde.
  • Visuelles Problem behoben, durch das die Pause-Anzeige in RM manchmal falsch angezeigt wurde.

Sonstiges

  • Problem behoben, durch welches das Menü im Spielerprofil sowie im Verlaufsfenster der RM-Saisons manchmal falsch angezeigt wurde.
  • Problem behoben, welches die Benutzeroberfläche kurz einfrieren ließ, wenn über das Pop-up-Fenster "Sonderangebot" der Shop aufgerufen wurde.
  • Problem behoben, durch das manche Erfolge falsche Fortschrittsdaten hatten.
  • Problem behoben, durch das keine privaten Chats mit Spielern gestartet werden konnten, wenn bereits ein aktives Chat-Fenster geöffnet war.
  • Problem behoben, durch das in Guns & Dungeons in der Beschreibung der Zufallskisten "permanent" anstatt der Anzahl stand.
  • Problem behoben, durch das im Fenster "Erfolge" die gleichen Erfolge mehrfach ausgewählt werden konnten.
  • Problem behoben, durch welches das Charaktermodell sich nicht drehte, wenn im RM-Shop eine vollständige Skin-Beschreibung geöffnet wurde.
  • Problem behoben, durch das der alte Name im System-Cache beibehalten wurde und es daher nicht möglich war, einem neuen Charakter den alten Namen zu geben.
  • Visuelles Problem behoben, durch das die Clan-Rangänderungsanimation falsch angezeigt wurde.
  • Problem behoben, durch das Schrittgeräusche falsch wiedergegeben wurden, wenn bestimmte Charakterskins verwendet wurden.
  • Problem behoben, durch das beim Erfolg "Insektensammler" keine Fortschritte erzielt werden konnten.
  • Problem behoben, durch das die Größe des Erfolgs für die Eliminierung von Gegnern mit dem Steyr Scout "Pyrit" im Spielerprofil falsch dargestellt wurde.
  • Problem behoben, durch das keine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn ein Clan mit einem bereits vergebenen Namen erstellt wurde.
  • Problem behoben, durch den der Erfolg für die Eliminierung von Gegnern mit der Desert Eagle "Godfather" ein falsches Symbol hatte.
  • Problem behoben, durch das das Pop-up-Fenster "Neuer Rang" manchmal nicht angezeigt wurde, wenn Zufallskisten geöffnet wurden.
  • Problem behoben, durch das Waffenskins manchmal verschwanden, wenn ein Charakter gestorben war oder die Klasse geändert wurde.
  • Problem behoben, durch das manche Nebelgranatenskins visuelle Artefakte auf dem Bildschirm erzeugten.
  • Lokalisierung aktualisiert: Beschreibungen aktualisiert, Inkonsistenzen behoben.

Bekannte Probleme

  • Manche Waffenaufsätze weisen möglicherweise falsche Lokalisierungen auf.

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