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Légendes : Changelog

Index

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Nouveau contenu

Mission JcE "Faille : Révélation"

Jouez à la suite de la mission "Faille" et découvrez ce qui s'est passé ensuite ! Vous aurez une variété d'ennemis et de mécaniques, des œufs de Pâques et la finale tant attendue de l'intrigue. "Faille : Revelation" est l'une des nombreuses nouveautés de contenu thématique : deux missions JcE, deux cartes JcJ - "Antenne" et "Rempart". Participez à toutes les missions et matchs sur ces cartes pour gagner un ensemble de succès uniques pour le vrai fan de la série "Faille".

 

Nouvelle carte du mode "Détonation"

Nous avons d'excellentes nouvelles pour les fans du mode "Détonation" : une nouvelle carte appelée "Antenne" est déjà apparue dans le jeu !
 
Lors de l'opération spéciale précédente "Faille : Infiltration", l'équipe avait réussi à neutraliser l'objectif - le stockage de Sedrium - et avait quitté le pont à la hâte pour échapper au gaz toxique qui avait commencé à se répandre après l'explosion. L'équipe de renseignement a découvert une autre infrastructure qui renforce la défense de la base du Labyrinthe, un point de contact. Blackwood entreprit de détruire les installations de l'objet pour abaisser les défenses du Labyrinthe. Les combattants de Warface mettront leur vie en jeu pour les arrêter et sauver la base.

De plus, le jeu propose désormais de nouveaux contrats thématiques "Faille". Les tâches sont simples et pour l'accomplissement de chaque contrat, vous pouvez recevoir 750 pièces. Dépêchez-vous dans le jeu pour les obtenir !

Cliquez sur l'image pour voir la liste des tâches et des récompenses.

Cliquez sur l'image pour voir la liste des tâches et des récompenses.

Nouvelle saison d'activités

Les nouvelles saisons des Parties classées, du Battle Pass et de prestige ont commencé dans le jeu. Montez haut pour obtenir une tonne de récompenses ! Et si vous avez besoin d'en savoir plus sur les nouvelles saisons, consultez la publication dédiée pour toutes les informations.

Battle Pass Parties Classées Prestige

Séries "Morts-vivant" et "Survivant"

Montez dans la progression du BP, complétez des contrats spéciaux et obtenez les armes des nouvelles séries "Mort-vivant" et "Survivant" ! Les modèles sont conçus dans le style de l'opération spéciale "Cyber Horde".
 
Dans la série "Mort-vivant", vous pouvez trouver : SA Hellion, IMBEL IA2 Assault, Benelli M2 SP, VEPR VPO-X3, Vigilance Rifles A-M20, SIG 552 Commando, Mauser Kar98k, Barrett M82A1, Mauser C96 Custom, Pistolet Makarov et Black Hawk.

La série "Survivant" comprend : AK Alpha, Typhoon F12, Kriss Super V Custom, CDX-MC Kraken, Mateba Autorevolver et Couperet.

Breloques et succès d'armes

Les nouveaux ensembles de breloques d'armes et de succès sont disponibles dans la nouvelle saison ! Collectionnez-les tous et décorez vos armes et votre profil. Vous pouvez les obtenir pour certains niveaux de progression du BP.

Nouveaux succès

Nouvelles breloques

IEM portable

Bulbe Cyborg

Tête de cyborg

Main de cyborg

Pièce détachée

Autre

  • Contenu eSport ajouté : le couteau Kunai impérial, un ensemble de succès et une breloque d'arme.

Parties classées

Nous avons apporté de nombreuses améliorations au système des Parties classées au cours de la nouvelle saison. Nous avons lancé le tableau de bord, amélioré le matchmaking en équipe et ajouté des récompenses uniques pour les niveaux. N'oubliez pas la boutique de classement : les nouveaux articles vous y attendent ! Vous pouvez en savoir plus sur les nouveautés ci-dessous.

Ensemble d'équipement "Hardcore"

Dans la boutique saisonnière des Parties classées, vous pouvez trouver le nouvel ensemble d'équipement "Hardcore". L'équipement développe le concept d'une bonne protection contre les balles, mais d'une régénération lente de la santé et de l'armure.

Avec le set "Hardcore", la récupération ne commence qu'après 10 secondes sans impact (à l'exception de la restauration de la santé pour l'infirmier et de l'armure pour l'ingénieur). Mais, dans le même temps, le nombre total de points d'armure a été augmenté (par rapport aux équipements précédents) et la protection des membres a été améliorée. Les avantages sont compensés par les modifications apportées aux bonus d'ensemble. Désormais, les bonus ne sont accordés que lors de l'utilisation de tous les articles à la fois, et il n'y a plus de réduction des dégâts pour les fusils d'assaut, les fusils à pompe et les mitraillettes.

Améliorations du matchmaking

Depuis le lancement des Parties classées 3.0, nous avons reçu de nombreuses suggestions d'améliorations. Le plus populaire était l'amélioration de l'équilibre du matchmaking. Désormais, le matchmaking dans les Parties classées est organisé comme suit : le système essaiera de rassembler dans une même pièce des groupes égaux de joueurs.

Par exemple, si cinq joueurs du même clan décident de jouer dans les parties classées, ils seront mis contre une équipe de cinq joueurs.

Récompenses de progression dans les ligues

Après avoir terminé la phase de calibrage, vous recevrez une breloque unique qui changera en fonction de votre ligue maximale de la saison en cours. Par exemple, si vous terminez le calibrage dans la ligue "Bronze", vous recevrez un casque de bronze. Et si vous passez à "Argent", votre breloque changera. En même temps, ne vous inquiétez pas de perdre et de revenir dans la ligue précédente, la breloque ne se réinitialise pas.

             

Nouveautés dans la boutique saisonnière

Dans la boutique de classement, vous pouvez obtenir des nouvelles armes de mêlée, des apparences pour leurs versions régulières, une nouvelle grenade fumigène et un nouvel ensemble d'articles de personnalisation : succès et breloques. De plus, un nouvel ensemble d'équipement "Hardcore" est désormais disponible dans la boutique.


Améliorations du jeu

Mise en évidence des alliés

L'affichage des surnoms des alliés dans la bataille a été amélioré : désormais, leurs noms et icônes de classe sont statiques et centrés au-dessus de leur tête. Dans la dernière version du jeu, le texte et l'icône se déplaçaient et changeaient de place en fonction de la position du joueur (debout/assis/couché) et de l'angle de vue. De plus, les silhouettes des alliés sont désormais toujours visibles à travers les obstacles, il est donc désormais plus facile de suivre leurs actions. 


Changements de contenu

Ajustements d'armes

Benelli M2 SP

  • Amélioration de la précision (de 62 à 64 sans visée et de 67 à 69 en mode visée).
  • Viseur reflex Benelli M2 SP : bonus de précision de visée réduit (de 25% à 10%).

SIG MPX Copperhead

  • Mod "Enfer des balles" : ajout d'un pénalité de distance (2 m).

Barrett M82A1

  • Bipied Barrett M82A1 (étendu) : bonus de cadence de tir réduit (de 100 % à 66 %).

JcJ

  • Parties classées : modification de la fenêtre avec la notification de la raison de l'inaccessibilité des Parties classées.

Autre

  • Profil du joueur :
    • Ajout d'un ombrage sous le surnom du personnage pour une meilleure lisibilité sur les arrière-plans clairs de certaines succès ;
    • Ajout d'informations sur l'état du personnage (absent, en JcJ ou en JcE).
  • Maîtrise des armes : ajout de possibilité de voir les informations sur les articles dans les récompenses pour le niveau.
  • Remplacement de l'écran de chargement par une version saisonnière.
  • Localisation mise à jour : ajout de quelques textes et descriptions d'articles manquants, correction de certaines incohérences.

Corrections de bugs

Important

  • Correction d'un bug, à cause duquel le joueur ne pouvait parfois pas aider ses coéquipiers à grimper au combat (le personnage s'asseyait simplement avec une arme dans les mains).
  • Correction de bugs qui provoquaient des gels lors de diverses activités dans le jeu.
  • Correction de bugs entraînant des plantages du client.

Armes et équipement

  • Benelli M2SP doré :
    • Correction d'un bug à cause duquel, lors de l'utilisation du mod unique "Plombs de pièce", l'effet de tir ne s'affichait pas correctement.
    • Correction d'un bug, en raison duquel l'arme avait un suppresseur de flamme unique installé par défaut.
    • Correction d'un bug à cause duquel la vitesse de rechargement de l'arme était différente de sa version normale.
  • IMBEL IA2 Assault Raider : correction d'un bug, à cause duquel des artefacts visuels pouvaient apparaître dans certains cas lors de l'utilisation de l'apparence de l'agent Enigme.
  • SIG MPX Copperhead : correction d'un bug à cause duquel la caméra du joueur se déplaçait vers le bas lorsqu'il glissait ou sautait.
  • Taurus CT9 G2 : correction d'un bug, à cause duquel le suppresseur de flamme unique ne réduisait pas le recul.
  • Mauser Kar98k Neutron : correction d'un bug à cause duquel, en position assise, l'animation de rechargement se jouait parfois de manière incorrecte.
  • M40A5 : correction d'un bug, à cause duquel les caractéristiques du mod unique "Persécuteur" ne s'affichaient pas correctement.
  • Kel-Tec SUB2000 doré : correction d'un bug, à cause duquel, lors de l'utilisation de l'apparence Atome, les viseurs dorés étaient affichés à la place des skins.
  • M1911A1 Pyrite : correction d'un bug à cause duquel l'icône de l'arme n'était pas centrée.
  • Couteau Kunai : correction d'un bug à cause duquel l'animation des coups faibles ne s'affichait pas correctement.
  • Pelle de sapeur, Batte métallique, Batte des fêtes de fin d'année : correction d'un bug à cause duquel certains apparences féminines tenaient incorrectement les armes dans leurs mains dans le champ de tir.
  • Tomahawk de lancer : correction d'un bug à cause duquel, en frappant du verre, le tomahawk était suspendu dans les airs.
  • Armes d'infirmier : correction d'un bug à cause duquel, après avoir tiré depuis certains modèles, le corps du personnage vaincu réagissait de manière irréaliste pendant le tir.
  • Viseur réflexe spécial, Poignée (fusil d'assaut) : correction d'un bug à cause duquel les spécifications de la version dorée différaient de celles de la version de base.
  • Mod "Vitesse Visée" : correction d'un bug à cause duquel l'icône du mod n'était pas centrée sur différents emplacements d'affichage.
  • Tenue de patrouilleur arctique : correction d'un bug à cause duquel les textures de l'apparence pouvaient s'afficher de manière incorrecte pendant le match.
  • Gants de leprechaun : correction d'un bug à cause duquel les textures des gants pouvaient s'afficher de manière incorrecte sur certains paramètres graphiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel le corps du personnage après la mort pouvait se coincer sur des objets verticaux et il était impossible de le faire revivre.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, les versions d'armes camouflées pouvaient s'afficher de manière incorrecte dans l'inventaire et sur le champ de tir.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de certains breloques d'armes étaient visibles dans les lunettes de sniper et gênaient la vue.
  • Correction d'un bug à cause duquel les textures d'armes pouvaient scintiller en se déplaçant dans un écran de fumée.

JcJ

  • "Airbase": suppression des points de tir involontaires sur la carte.

JcE et opérations spéciales

  • Correction d'un bug à cause duquel l'échelle de surchauffe de l'arme Arcus s'affichait de manière incorrecte dans certaines opérations spéciales.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, le nombre de couronnes reçues pour le score total et le temps d'accomplissement s'affichaient de manière incorrecte.

Autre

  • Profil du joueur :
    • correction d'un bug à cause duquel le nombre maximum de points de classement s'affichait de manière incorrecte si le calibrage se terminait en perdant tous les matchs ;
    • correction d'un bug à cause duquel le statut du joueur n'était pas affiché correctement dans la mission de formation ;
    • correction d'un bug à cause duquel la description des succès s'affichait de manière incorrecte en mode fenêtré ;
    • correction d'un bug à cause duquel la date d'obtention des succès s'affichait dans un format incorrect.
  • Boutique : correction d'un bug en raison duquel les chances de drop d'articles dans les caisses étaient arrondies différemment sur différents écrans (en dixièmes et en centièmes), ce qui pouvait entraîner l'affichage de nombres différents.
  • Fenêtre d'informations sur les articles : correction d'un bug à cause duquel les informations sur les bonus d'équipement n'étaient pas affichées correctement.
  • Inventaire : correction d'un bug à cause duquel l'interface du jeu ne fonctionnait pas correctement lorsque le joueur retirait le gadget équipé et ouvrait la fenêtre des modifications.
  • Contrats : correction d'un bug à cause duquel le nombre de points de progression de contrat reçus pour l'accomplissement des tâches n'était pas affiché.
  • Tableau de bord : correction d'un bug à cause duquel les apparences et l'équipement n'étaient pas affichés correctement dans les récompenses de progression d'armes.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains sons de tirs et de l'environnement n'étaient pas mis en cache, ce qui pouvait provoquer des gels à court terme.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans certains cas, après la fin du match, le lobby du jeu pouvait s'afficher de manière incorrecte.
  • Correction d'un bug à cause duquel, avec des paramètres graphiques bas, le sol pouvait s'afficher de manière incorrecte sur certaines cartes.
  • Correction d'un bug à cause duquel, après la mort des personnages, les effets sonores et les commentaires vocaux pouvaient être déformés.
  • Correction d'un bug à cause duquel la mise en surbrillance des articles permanents ne fonctionnait pas avec certains types de caisses.
  • Correction d'un bug à cause duquel le bouton "Retour" sur certains écrans était affiché à différentes hauteurs.

Problèmes connus

  • Dans certains cas, lors de la minimisation de la fenêtre du client du jeu, les armes peuvent cesser de tirer. Pour résoudre le problème, vous devez changer d'arme pendant la bataille.

D'autres contenus annoncés (par exemple, la tenue et l'ensemble du Major Wharton et le nouveau fusil de précision) seront disponibles plus tard. Restez à l'écoute!

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