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2020年战争前线更新计划

类别: 主要
亲爱的玩家们!
 
我们今天来一起谈谈我们喜欢游戏的不远的未来。下面的信息来自于战争前线游戏特许权监制人采访 - Ivan Pabiarzhyn. 
 
如果你还没见过2020年开发团队计划 — 快去看看吧。
 

文章中你可以看到更有详情的解释并看到那些内容3月更新之后已经在游戏中。 

主要工作方向 
我们来从主要方向开始. 对我么来看2020年是战争前线最大更新之年。按照我们的计划战争前线发展以下面的两个项目为主:制作高质量游戏内容(新特别行动,PvP地图和武器)和游戏技术方面优化。 
 
谈到主要变化,我们首先要改善技术方面和游戏界面。我们的目的是使游戏技术方面符合与现代标准(技术方面和视觉方面);同时我们希望我们可以提高我们的开发速度。
 
除此以外,物品制作功能是一个非常重要特点。此系统可以给玩家们带来全新游戏体验并允许玩家们获得新的奖励并达到新的目的,都是在战争前线游戏中。新的公会系统可以改善玩家们之间交流体验并允许我们在2021年进行更多变化。我们在不远的未来告诉大家更多信息关于未来的变化。
 
我们还计划改善游戏七分部分,这样我们来允许新手更快了解战争前线游戏系统和界面。
PvE 任务

我们决定了进行PvE 任务优化. 采取这种措施的目的是允许我们的开发团队以后加上更多功能。我们能理解,如果我们删除一些原来的内容,有的玩家们会感觉比较伤心,但是我们相信新来的以前没有玩过战争前线的玩家们会喜欢新的界面并更快进入游戏社会。
 
我们还觉得如果我们直接删除一些内容,这回对有的玩家们不太公平,因此我们来制作一些特殊PvE 内容,他们的风格个气氛和你们已经喜欢的特别行动大概一样。
 
发布全新特别行动后我们可以允许玩家使用以前的PvE任和好好练习一些特别行动阶段,这样玩家可以准备好完成全部特别行动并成为更可靠的队友。谈到PvE任务的话,我们还有许多多样的注意,不过我们只2021年之间能够让它们实现。 
已经具有的任务也要通过多样的变化。PvE战斗最合适新来的玩家们并允许你对战争前线习惯。大部分玩家们就是在PvE任务开始自己的游戏路途。不过分析好最新查询后我们发现,很多玩家们不喜欢游戏画质,因此虽然游戏中有很多高质内容,还是有人不愿意进入游戏。有的人说他们没有时间完成PvE任务。
 
特别行动有同样的情况,有的时候特别行动比普通PvE任务长,因此更多人连简单难度也来不及完成。因此,虽然我们很喜欢特别行动,很珍惜这类的游戏内容,我们还是不能不删除它,按照社会和时间需求。我们想要符合现代标准和让战争前线成为有竞争能力的.
 
目前的开发团队计划就是这样。同时,我们正在允许玩家们说出来自己的一件和简易的查询。以后我们可以按照玩家们的反馈来又一次考虑我们的决定。
 
网络代码

原来的网络代码那时候比较现代,不过目前完全不合适在线游戏。这是游戏客户端(不是服务器),它能够让很多玩家们同时连接到一个服务器,在一个战场上,一个玩家屏幕上。
 
全新网络代码系统使用最新现代技术并允许所有的玩家们在游戏中开到一模一样的情况,允许他们直接联系服务器。
开启新系统时我们遇到了一些没想到的问题,但是开发团队已经快速修好了它们。
此外,全新系统,除了改善网络和链接情况以外允许开发团队在未来进行更多操作。我们还是计划慢慢改善网络代码并给玩家们提供更好的游戏体验。
 
我们还是有很多玩家们从不同的国家。遗憾的是,有的玩家们还是遇到链接,延迟和网络不稳定问题;我们正在寻找办法改善情况并希望在不远的未来解决这个问题。游戏更新后你们可以查看大部分新的特点。
 
现在每个玩家们都能看到别人正确的位置,如果系统有问题的话,差别还是不超过5个游戏-毫米,我们认为这是优秀的结果。同时,我们还认为我们改善网络代码的工作是永久的,因为这种问题是不断的,我们一直有可以改善的游戏方面。
 
除此以外我们还不能忘记关于游戏机制问题,以为这也会导致战场上面的问题,比如说造成伤害系统或上海十字系统。因此我们正在改善系统并进行多样的优化,就是为了让玩家们更好理解战斗情况和敌人动态。
 
SED

SED 成为了2019年最有名的特点。该职业跟其他职业完全不同,同时允许所有的玩家们,新来的和已经有经验的快速掌握它。
 
SED被介绍之后所有的团队发现了更多战斗战略和战场上面的互相配合方式。医疗兵现在可以显示最优秀的表现,工程师可以给团队提供更多支持,而狙击手终于遇到了护甲值多的敌人,因此不能一下子就击杀它。
 
春季游戏更新给SED带来的更多功能:机器人现在具有更多武器,特殊属性装备套,他让SED快速跑步。SED是战争前线游戏重要部分,所以我们慢慢改善它。
 
 SED上线之后玩家们热烈讨论SED对游戏的影响。有的玩家们超级喜欢他,因为它能够面对狙击手,而其他玩家们认为SED让战斗过程更慢和无聊。所有的一件和建议让开发团队明白我们不能变很多,只能一点点,慢慢改善和调整它按照玩家们的评价。我们的目的是让玩家们喜欢的特点保留不变,而把他们不喜欢的特点删除或改善,给别人带来全新感觉。
 
全新“Mercury” SED 装备套会影响机器人跑步速度并减少护甲值数量,因此成为了优秀的决定。如果玩家们不喜欢的话,他们可以使用以前的已经具有的装备套,他们都是保留不变的。 
 
我们还是应该记住,SED主要作用是慢速坦克;但是我们同时允许玩家们使用另外一个战略并让他快速跑步。我们希望这样玩家们会更喜欢新的职业并让他们的游戏体验更愉快和有趣。
 
武器平衡

我们的目的是删除武器分类:现在有一部分武器是免费的,还有一部分武器是付费的。此系统也不合适现代文化,也被认为不公平。
 
时间是我们具有的最贵的东西,因此如果玩家愿意把他的时间过在游戏中,我们不能不奖励它。
 
因此我们想要提供更多获得想要的武器方式。根据我们选好的解决方式,我们最可能需要比较长时间。完成工作之后每个玩家盟将有几个获得想要的物品方式,也不需要花钱来购买它。
 
我们将给大家介绍全新制作武器系统。商店里玩家只能看到武器图纸,这样玩家们有更多技能和获得武器方式。以后此系统将有“限时优惠系统”,并跟以前的商店和制作系统同时存在。
 
开发过程透明

每年我们都有特殊计划,不过一般情况下我们只发布特点之前才能发布一些关于特点的信息。现在我们想改善一下次过程。
 
我们的目的是让我们的玩家们愉快并让他们影响游戏未来的技能因为玩家们是每个游戏主要特点,没有大家的支持我们就不能存在。我们非常珍惜大家的支持和热爱。
 
关于长期计划来说,我们希望来自全世界的玩家们能够一起在一个全球服务器上游玩并具有优秀的游戏经验。
 
我们来总结一下吧,所有未来的更新和变化都取决于并来自于玩家们的一件和建议。850千万王家们I已经注册了战争前线,而玩家们数量每天渐渐增加。我们的玩家们就是可以决定游戏发展方向。
 

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