伤害标志:全新系统机制
类别: 主要
10 Apr 2020 01:10 PM UTC
士兵们!
3月更新除了多样的游戏变化以外还带来了游戏界面最重要部分之一的变化 — 伤害十字。下面你可以看到关于优化原因和优化结果的信息。
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战争前线游戏中,跟其他上线射击游戏一样,战斗和射击是游戏最重要机制之一。伤害十字(标志)是你的有效性最明显的标志之一。此游戏界面战争前线第一次上线之后就有了。唯一的问题是,大部分新来的哇家门不太了解伤害十字逻辑和机制。大部分玩家们认为,小型十字意味着你造成的伤害不多,而大型的意味着你造成了最高伤害。这个看法实际上不是正确,因此我们决定了优化伤害标志。
首先我们来看看以前的指标系统。
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每个发射都有了自己的伤害十字,十字外观取决于几个条件。
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伤害十字大小取决于给敌人生命值造成的伤害。
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十字大小取决于给生命值造成的伤害点数数量。一般情况下四分之三是被装甲吸取的,因此十字大小一直不一样。
例子
首先我们来分析一下突击步枪发射过程。虽然子弹达到目的之后造成了比较大的伤害,十字只有4分之一,因为其他部分都是比装甲吸取的。玩家会觉得由于一些原因他没有造成应该的伤害,但实际上他错了。
伤害标志系统被优化并变成为更明显
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伤害十字现在跟独立的发射没关系,目前的十字显示敌人状态。
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目前伤害十字包括两种信息:给敌人护甲值和生命值造成的伤害。
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如果你大概击杀了你的敌人,你可以看到比较大的伤害十字。全满十字意味着你击杀了你的敌人。
每一次发射都影响十字大小,伤害越多 — 十字越大。如果你大概击杀了你的敌人,你可以看到比较大的伤害十字。
这样,新系统可以显示战斗过程并让玩家明白敌人情况怎么样 —同时让你明白你能不能获得胜利!