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全新移动系统 — 已经在游戏中

类别: 更新内容
 
士兵们!
 
我们很高兴通知大家关于全新移动系统启动,玩家们可以在战争前线服务器上享受它。 这意味着,你们已经可以在所有的游戏模式中享受全新游戏过程。
 
全新移动系统已经影响100%游戏模式!

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全新移动系统已经影响100%游戏模式。现在,角色的位置对所有参加战斗的人是一摸一样的,客户端和游戏服务器之间的信息交换时间变为更短,因此你不会给敌人造成伤害情况的可能性变为更低。好多其他问题也被解决了。我们来举个例子吧:有的玩家们几个操作后能够回到团队复活的地方,这问题被简称"F12问题“。我们进行了系统全面优化并提高系统安全质量。
 

 
启动系统后我们没有完成系统优化和更新工作。我们计划不断监控系统工作,修复多样的小问题并一直优化它。 我们十分关注的问题:
  • 改善没有高质量网络连接玩家的情况
  • 同步过程平稳 — 我们还需要移动的时候修复小型延迟,因为最小的延迟还是会影响战斗过程。

系统对比

以前的同步系统是按照系统的预料来工作并预料问价未来的位置。每一短时间内系统分析玩家以前的行为和数据并以后按照这些信息来给别人显示玩家应该进行的操作。
 
有的时候玩家的位置跟系统预料不同。下一刻系统看到自己的错误并快速移动玩家到应该的地方。这就是家喻户晓的”移动问题“。这种非同步化情况下如果位置距离差别不到一米我们就以为玩家好幸福。新的系统机制完全不一样,对所有玩家来说你的位置差异不能超过1-2厘米。很少情况下差异会到3-5厘米,比以前好多了!
 
新的同步系统没有什么预料的 — 系统只使用客户端和服务器交换的信息。因此你的网络质量是游戏质量主要关条件 — 如果你的服务器和游戏服务器信息交换速度很快 — 游戏中也不会发生什么问题。
 
如果你的网络质量差,那丢包率也会比较高,因此会影响游戏过程。你会遇到什么问题? 玩家会遇到小(大概不能看到,但是还是打扰你的)制动 — 就是跟在沼泽中移动一样。
 
影响游戏过程的因素不仅是网络速度和质量,而且网络的稳定性! 稳定性 — 是你的网络稳定不,有没有丢包,有的话丢包率多高等等。不稳定的网络断断续续发信息。工作或休息的时候我们看不到这种问题,但是射击游戏中每一秒钟都非常重要。
 
你的网络连接质量和稳定性 — 重要和主要影响你的战争前线游戏体验的因素。

关于”再整部“

我们来关于”再同步”过程告诉大家。游戏服务器一直对比玩家的游戏中和客户端中的位置。如果位置不同,或不符合实际情况,服务器立刻就纠正玩家位置 — 这就是“再同步”。以前这种情况是很常见的,有的时候玩家的位置跟以前的位置距离超过几米。
 
新的系统“再同步”数量越来越多,但是纠正玩家位置的情况越来越少了。此外,“再同步”这个词的意思跟以前不同,跟目前的情况完全不一样。目前的系统(每一秒钟超过0次)检查玩家的位置并纠正一般是几个厘米,毫米,但是一定不是几米。
 
我们希望玩家们会喜欢新的变化并以后会享受游戏过程!

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