La progression au sein des ligues de parties classées est désormais un peu plus facile grâce à des « victoires » bonus la première fois que vous jouez une série de parties entre les ligues. Pour progresser dans une ligue pour la première fois, vous devrez remporter le nombre de victoires nécessaires, mais vous aurez une partie gratuite la fois suivante !
Annulation de partie
Nous continuons à travailler sur l'amélioration des annulations de partie et les pénalités (ou leur absence) pour les équipes incomplètes. Désormais, si une équipe s'engage dans une partie et qu'un des joueurs se déconnecte et ne revient pas avant la fin du temps imparti, l'équipe a la possibilité de s'en aller pendant un certain temps pour que la partie soit annulée. Voici différents cas de figure :
Vous trouvez une partie classée, l'un des joueurs part pendant le chargement ou au tout début de la partie. Votre équipe pourra annuler la partie pendant un certain temps. Dans ce cas, l'annulation de la partie n'entraînera pas de pénalité et cette partie ne comptera pas comme une défaite.
Si un joueur sortant se reconnecte dans le délai imparti, vous pouvez jouer normalement et la partie sera comptabilisée comme une partie normale, sinon, une pénalité de défaite réduite s'applique.
Si un joueur sortant se reconnecte trop tard ou pas du tout et que vous perdez, votre pénalité de défaite est réduite, tandis que le joueur sortant subit la pénalité complète. Si vous l'emportez, l'équipe reçoit les points normalement.
JcE et Opérations spéciales
Récompenses cumulatives pour les missions « difficiles »
Auparavant, pour tirer le meilleur parti d'une Opération spéciale, les joueurs devaient jouer à chaque niveau de difficulté séparément. Désormais, l'achèvement d'un niveau en difficulté Difficile offrira aux joueurs les récompenses de ce niveau de difficulté, mais également des précédents.
Commentaires des développeurs : du point de vue du game design, ce n'est pas juste de demander à un joueur capable de terminer le niveau en Difficile de le rejouer en Normal et en Facile.
Imaginons que vous jouiez à une Opération spéciale en Difficile et que vous obteniez une médaille d'argent pour votre temps et une médaille d'or pour vos points. Dans ce cas, vous obtenez aussi les médailles correspondantes pour les modes Normal et Facile, ainsi que les couronnes du mode que vous avez terminé et celles des précédents. Lors de l'affichage des succès, les médailles que vous avez obtenues automatiquement pour les niveaux de difficulté inférieurs seront affichées dans les résultats de la mission.
Refonte du JcE
D'autres Opérations spéciales et missions JcE sont maintenant disponibles dans le système de JcE retravaillé, avec une difficulté mise à jour :
Icebreaker (toutes les difficultés)
Hydra (toutes les difficultés)
Essaim (toutes les difficultés)
Armes et équipements
Kalashnikov USA Komrad:
Réduction des dégâts minimums par plomb de 26 à 20.
Augmentation de la réduction de dégâts due à la distance de 8 à 11.
Commentaires des développeurs : La Kalashnikov est une arme excellente qui se comporte bien à n'importe quelle portée. Avec sa cadence de tir élevée, c'est une arme qui n'a pas vraiment d'inconvénients et ne laisse pas trop de place à l'erreur. Nous voulons conserver son avantage à courte portée, mais l'affaiblir à moyenne et longue distance, où les fusils à pompe et à levier s'avèrent être ses meilleurs adversaires.
JcJ
Parties classées : ajout d'une protection contre la rétrogradation pour les ligues supérieures. Comme dans les ligues inférieures, si vous vous qualifiez pour l'une des ligues allant de Diamant à Grand maître, après avoir perdu une partie et être revenu à la ligue précédente, vous aurez droit à quelques parties « sures », au cours desquelles vous ne serez pas rétrogradé, quelle que soit l'issue de la partie.
Autres
Indication des dégâts : nous avons amélioré l'indication des dégâts dans l'interface du jeu. Le calque rouge devient peu à peu plus opaque au fur et à mesure que le joueur perd de la Santé, et des sons de dégâts spécifiques ont été ajoutés. Il est maintenant plus facile de comprendre de quel côté proviennent les dégâts.
Ajout d'effets sonores pour les tirs dans la tête des ennemis, ainsi que lorsque vous recevez un succès pour une série de tirs dans la tête.
Boutique en jeu :
Ajout de la possibilité de voir au travers des apparences d'appareil et de voir les ensembles d'équipement (au lieu de voir seulement l'apparence).
Amélioration de l'algorithme de recherche.
Amélioration des indicateurs de comparaison d'arme.
Pop-ups : nous avons mis à jour et amélioré certaines fenêtres pop-ups en jeu (confirmation, écrans de chargement, messages, etc.)
Profil de joueur : vous pouvez désormais cliquer sur les armes et les succès sélectionnés d'un autre joueur pour consulter les informations les concernant.
Contrats : ajout d'informations sur les types de contrats dans l'interface de contrat.
Mods : ajout des statistiques des mods dans l'interface de maîtrise.
Ajout de la possibilité d'acheter des niveaux de maîtrise un par un.
Ajout d'une notification prévenant les joueurs qu'ils ne peuvent installer qu'un mod unique à la fois.
Ajout d'une indication concernant la disponibilité d'un nom d'utilisateur.
La qualité visuelle de la fumée s'adapte désormais aux performances du jeu.
Mise à jour des icônes en jeu.
Corrections de bugs
Important
Correction de problèmes provoquant le plantage du client.
Armes et équipements
SVCh-54 : correction d'un bug où des artefacts visuels apparaissaient parfois lors du changement de mode de visée.
Taurus Raging Hunter : correction d'un bug visuel où l'arme se retrouvait parfois bloquée en position ouverte.
Taurus CT9 G2 : correction d'un bug où les effets visuels de certaines breloques disparaissaient lors du passage vers le lance-grenade monté.
GForce Huckleberry : correction d'un bug rendant l'utilisation de l'arme impossible pendant le rechargement.
Grenade chimique : correction d'un bug faisant que cette arme n'infligeait pas de dégâts aux alliés, même lorsque les tirs alliés étaient activés.
Correction d'un bug où, en vue à la troisième personne, l'animation de rechargement de certaines armes tournait en boucle.
Autres
Profil de joueur : correction d'un bug visuel où les emplacements de succès vides s'affichaient parfois de manière incorrecte.
Correction d'un bug où la fenêtre de recherche de partie JcJ ne disparaissait parfois pas lors du changement d'onglet.
Correction d'un bug où la fenêtre pop-up des détails sur la récompense de nouveau grade ne fonctionnait pas correctement.
Correction d'un bug où le compte à rebours de recherche de partie s'affichait parfois mal pour un joueur ayant accepté une invitation de partie.
Correction d'un bug où les armes expirées étaient considérées comme étant dans l'inventaire lors de l'achat d'apparence.
Mise à jour de la localisation : ajout de localisations manquantes, correction d'incohérences.