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Atualização: 20/02/2025

Categorias: Artigo

Amigos!

Esta atualização apresenta a nova submetralhadora SR-3M, um novo evento de Última Hora (disponível em 21/02), a correção de vários bugs e alguns ajustes nas estatísticas de arma.


Mudanças no conteúdo

Visuais dourados

Foram adicionadas versões e conquistas douradas por eliminação para as seguintes armas do jogo: CheyTac M200, USAS-12, e Taurus Judge.


Armas e equipamentos

Nota do desenvolvedor: Neste fragmento introduzimos diferentes ajustes com a intenção de promover o equilíbrio da arma após o lançamento da temporada de inverno.

Principais problemas abordados:

  • Poder excessivo da Winchester SXP e da MAG-7: Estas duas espingardas ofuscavam o restante do arsenal do Médico, causando um desequilíbrio de desempenho entre o Médico e as outras classes.
  • “Versatilidade” superpoderosa da CZ Scorpion EVO e da FAMAE SAF-200. Para resolver isso, reduzimos o TTK (Tempo de eliminação) ao se atirar no corpo e apresentamos uma nova concorrente para essas submetralhadoras, a PP-2011 Kedr-Para. Isso deixará o arsenal do Engenheiro 
  • Baixa eficiência da ST Kinetics CPW: é a mais fraca das pistolas atuais, fica atrás até mesmo da Maxim-9 padrão. A pistola foi buffada significativamente para competir pela posição de arma secundária.

Outros ajustes: as armas que perderam popularidade recentemente, mesmo sendo lançadas há pouco tempo, foram melhoradas. Continuaremos a analisar a eficácia das armas disponíveis aos jogadores e faremos ajustes de equilíbrio conforme necessário.

  • Winchester SXP Defender:
    • EO alcance efetivo foi reduzido na versão padrão para 5,5 (antes era 6), e o alcance da versão dourada foi reduzido para 5,7 (antes era 6,2).
    • O dano mínimo do projétil foi reduzido para 17,5 (antes era 19).
    • A redução de danos por metro foi aumentada para 9,5 (antes era 8,5).
    • A precisão do tiro da cintura foi reduzida para 42% (antes era 45%).
    • A precisão da mira foi reduzida para 47,1% (antes era 50%).
    • Foram feitas outras reduções de precisão ao se agachar, mergulhar, pular e movimentar.
  • MAG-7:
    • A redução de danos por metro foi aumentada para 9,5 (antes era 9).
    • O dano mínimo do projétil foi reduzido para 21,5 (antes era 23).
  • FAMAE SAF-200:
    • A taxa de disparo foi reduzida na versão padrão para 750 (antes era 790) e na versão dourada foi reduzida para 755 (antes era 795).
  • CZ Scorpion EVO A1:
    • A taxa de disparo foi reduzida na versão padrão para 740 (antes era 775) e na versão dourada foi reduzida para 745 (antes era 780).
  • PP-2011 Kedr-Para:
    • O dano foi aumentado para 125 (antes era 120).
    • Os multiplicadores de danos foram aumentados para 6/1.25/1.12/1.1 (antes eram 5.8/1.12/1.05/1).
    • A modificação de bônus "Dano Corporal" foi reduzida para 0,5/1/1,5/2/4% (antes eram 1/2/3/4/8%). A penalidade de precisão foi removida.
  • ST Kinetics CPW:
    • A taxa de disparo foi aumentada na versão padrão para 950 (antes era 880) e na versão dourada para 960 (antes era 890).
  • MPAR-556:
    • A taxa de disparo foi aumentada na versão padrão para 850 (antes era 825) e na versão dourada para 855 (antes era 830).
  • STK CMCR:
    • A taxa de disparo foi aumentada na versão padrão para 860 (antes era 835) e na versão dourada para 865 (antes era 840).
  • Panzer Arms BP-12:
    • A taxa de disparo foi aumentada na versão padrão para 215 (antes era 200) e na versão dourada para 220 (antes era 205).
  • Granada adesiva: o raio onde a granada causa dano letal foi reduzido de 4m para 3m. O raio de efeito geral continua inalterado—6m.

Nota do desenvolvedor: o ajuste visa aumentar a exigência de precisão, uma vez que, como estava, arremessar uma granada exigia pouquíssimo esforço e quase sempre resultava em dano ou eliminação.

Outros

  • A ordem de exibição da missão na tela principal foi atualizada.
  • O suporte para o Shadowplay Highlights foi descontinuado uma vez que esta tecnologia não é mais suportada pela NVIDIA.

Correções de bugs

Armas e equipamentos

  • VSS Vintorez e AMB-17: foi corrigida a exibição incorreta da interface de seleção do módulo.
  • CSV-9 Komodo: foi corrigido um erro que fazia com que a animação da arma não fosse exibida ao se usar as Luvas de Engenheiro Beta.
  • Winchester SXP Defender: foi corrigido um erro que fazia com que alguns módulos ficassem sem localização.
  • Adrenalina: foi corrigido um erro que, às vezes, permitia o seu uso ilimitado.
  • Foi corrigido um erro que permitia o acesso à instalação de modificações e às seções de atualização de domínio para armas temporárias.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que a animação de algumas armas não correspondesse ao dano causado por um golpe de coronha ou de baioneta.

JxJ

  • Foi corrigido um erro que fazia com que a equipe vencedora, às vezes, recebesse a mensagem de Derrota.
  • Partidas classificatórias: Os trajes dos agentes Rainha Bobo da corte, Puma e Praga estão agora proibidos.

Outros 

  • Foi corrigida a exibição dos ícones de algumas Caixas Aleatórias.
  • Foi corrigido um erro raro que fazia com que o jogo pudesse travar ao se alterar as configurações gráficas durante a partida.
  • Foi corrigido um problema que fazia as miniconquistas de dois dígitos fossem exibidas incorretamente na aba dos Jogadores Recentes.
  • Foi corrigido um erro de textura que ocorria nas configurações gráficas médias quando o Reflexão no Espaço da Tela era ativado.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que as conquistas adquiridas na loja poderiam não aparecer na aba de perfil correspondente.
  • Foi corrigido um erro raro que fazia com que o jogo pudesse travar ao receber mensagens dos jogadores com o status “Longe do Teclado”.

Vejo você no jogo!


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