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Cambios a nivel de contenido
Partidas clasificatorias
Progreso mejorado en las ligas
Ahora, resulta un poco más fácil progresar en las ligas de partidas clasificatorias con «victorias» extra la primera vez que se juega en una serie de partidas entre las ligas. Para progresar en una liga por primera vez, necesitarás obtener todas las victorias necesarias, pero la próxima vez tendrás una partida gratis.
Cancelación de partidas
Seguimos trabajando en la mejora de las cancelaciones de las partidas y las penalizaciones (o ausencia de penalizaciones) para los equipos incompletos. Ahora, si un equipo entra en una partida y uno de los jugadores se desconecta y no vuelve antes del tiempo asignado, el equipo tendrá la opción de abandonar la partida en un plazo determinado para poder cancelar la partida. A continuación, se describen algunos escenarios:
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Encuentras una partida clasificatoria y uno de los jugadores la abandona mientras la partida se carga o al inicio de esta. Tu equipo tendrá la opción de cancelar la partida en un plazo determinado. Cancelar la partida en este caso no conllevará ninguna penalización y la partida no contará como derrota.
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Si el jugador que ha abandonado la partida se vuelve a conectar dentro del plazo (tras el cual se aplica una penalización reducida), podrás jugar con normalidad y la partida se contará como una partida normal.
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Si el jugador que ha abandonado la partida se conecta demasiado tarde o no se conecta, perderás la partida, tu equipo recibirá una penalización reducida y el jugador que ha abandonado la partida recibirá una penalización completa. Si ganas, tu equipo recibirá puntos con normalidad.
JcE y Op. Esp.
Recompensas acumulativas en las misiones «difíciles»
Anteriormente, para obtener todos los beneficios de una operación especial, el jugador tenía que jugar en cada nivel de forma independiente. Ahora, cuando el jugador termine un nivel en modo difícil, el jugador recibirá, además de las recompensas de ese nivel, las recompensas de los niveles anteriores.
Comentario del desarrollador: desde el punto de vista del diseño, no es justo pedirle a un jugador que puede completar una misión difícil que la vuelva a jugar en modo normal y fácil.
Por ejemplo: has jugado una operación especial en modo difícil, y has obtenido una medalla de plata por el tiempo y una medalla de oro por los puntos. En tal caso, recibirás las medallas correspondientes de los modos normal y fácil, así como las coronas del modo que has completado y de los modos inferiores. En la pantalla de los logros, se mostrarán las medallas que has conseguido automáticamente para los niveles inferiores de dificultad, sin los resultados de la misión.
JcE mejorado
Ahora, el sistema JcE mejorado cuenta con más operaciones especiales y misiones de JcE, y sus dificultades se han actualizado:
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Rompehielos (todas las dificultades)
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Hydra (todas las dificultades)
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Enjambre (todas las dificultades)
Armas y equipo
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Kalashnikov USA Komrad:
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Daño mínimo por perdigón reducido de 26 a 20.
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Reducción de daño por distancia aumentado de 8 a 11.
Comentario del desarrollador: el Kalashnikov es una excelente arma que funciona bien en casi cualquier rango. Junto con su alta tasa de disparo, tenemos una arma que apenas tiene desventajas y deja mucho margen para errores. Queremos que siga teniendo un rango cercano, pero reducir su eficacia en las distancias medianas y lejanas, donde las escopetas de bombeo y de efecto palanca demuestran ser sus dignas contrincantes.
JcJ
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Partidas clasificatorias: se ha añadido protección al descenso de nivel en las ligas superiores. Ahora, igual que en las ligas inferiores, si cumples los requisitos de cualquier liga entre Diamante a Gran maestro, tendrás un par de partidas «seguras» tras perder una partida y descender a la liga inferior. En esas partidas «seguras», no descenderás de nivel, independientemente del resultado.
Otros
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Indicador de daño: hemos mejorado el indicador de daño en la interfaz del juego. El revestimiento rojo se vuelve más opaco a medida que el jugador tiene menos salud. También se han añadido sonidos específicos para los daños. Ahora, quedará más claro de qué lado viene el daño.
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Se han añadido efectos de sonido para disparar en la cabeza a un enemigo, así como para recibir un logro por una serie de disparos en la cabeza.
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Tienda del juego:
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Se ha añadido la posibilidad de mirar aspectos del dispositivo y set de equipos enteros, en lugar de solo los aspectos del jugador.
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Mejoras en el algoritmo de búsqueda.
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Indicadores de la comparación de armas mejorados.
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Ventanas emergentes: hemos actualizado y mejorado las ventanas emergentes del juego (confirmaciones, pantallas de carga, cuadros de mensajes, etc.).
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Perfil del jugador: ahora, puedes hacer clic en las armas y logros seleccionados de otro jugador para obtener información.
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Contratos: se ha añadido información sobre los tipos de contratos en la interfaz de contratos.
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Modo: se han añadido estadísticas de los modos en la interfaz de maestría.
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Se ha añadido la capacidad de comprar niveles de maestría uno a uno.
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Se ha añadido una notificación que avisa a los jugadores de que los modos se deben instalar de uno en uno.
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Se ha añadido una indicación sobre la disponibilidad de los nombres de usuario.
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La calidad visual del humo ahora se adapta al rendimiento del juego.
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Se han actualizados los iconos del juego.
Arreglo de errores
Importantes
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Se ha arreglado un error que hacía que el cliente se cerrara.
Armas y equipo
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SVCh-54: hemos arreglado un error que hacía que los artefactos visuales en ocasiones aparecieran cuando se cambiaba el modo de apuntar.
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Taurus Raging Hunter: hemos arreglado un error que hacía que el tambor del arma en ocasiones se quedara atascado en posición abierta.
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Taurus CT9 G2: hemos arreglado un error que hacía que los efectos visuales de algunos adornos desaparecieran cuando se cambiaba al disparador de granadas situado debajo del cilindro.
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GForce Huckleberry: hemos arreglado un error que hacía que fuera imposible usar el arma al recargarla.
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Granada de gas: hemos arreglado un error que impedía que el dispositivo dañara a los enemigos incluso con el fuego amistoso activado.
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Hemos arreglado un error que hacía que la animación de recarga de algunas armas entrar en bucle desde la vista en tercera persona.
Otros
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Perfil del jugador: hemos arreglado un error visual que hacía que se mostraran incorrectamente las celdas vacías de los logros.
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Hemos arreglado un error que impedía que en ocasiones la ventana de búsqueda en una partida JcJ desapareciera entre pestañas.
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Hemos arreglado un error que impedía que la ventana emergente con los detalles sobre la recompensa por el nuevo rango funcionara correctamente.
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Hemos arreglado un error que impedía que el temporizador de la búsqueda de partidas en ocasiones se le mostrara correctamente al jugador que había aceptado la invitación a la partida.
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Hemos arreglado un error que hacía que las armas caducadas contaran como presentes en el inventario a la hora de comprar aspectos.
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Localización mejorada: se ha añadido texto localizado que faltaba y se han arreglado incoherencias.
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