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Update – 20.02.2025

Kategorie: Patch-Notizen

Freunde!

Bei diesem Update erwarten euch: eine neue SR-3M-Maschinenpistole, ein neues Event "Letztes Gefecht" (ab dem 21.02.), einige Fehlerbehebungen sowie ein paar Optimierungen von Waffenwerten.


Änderungen an Inhalten

Gold-Skins

Für folgende Waffen wurden Goldversionen und Erfolge für Kills hinzugefügt: CheyTac M200, USAS-12 und Taurus Judge.


Waffen und Ausrüstung

Kommentar der Entwickler: Mit diesem Patch führen wir verschiedene Optimierungen ein, um nach dem Beginn der Wintersaison die Waffenbalance zu stabilisieren.

Wichtige Problembehebungen:
  • Übermäßige Stärke von Winchester SXP und MAG-7: Diese beiden Schrotflinten haben das übrige Sanitäter-Arsenal in den Schatten gestellt und zu einem erheblichen Performance-Ungleichgewicht zwischen Sanitäter und anderen Klassen geführt.
  • Übermächtige "Vielseitigkeit" von CZ Scorpion EVO und FAMAE SAF-200: Um dieses Problem zu beheben, haben wir die jeweilige TTK ("Time auf Kill", Zeit zum Töten) bei Schüssen auf den Körper verringert und einen neuen Wettbewerber für diese Maschinenpistolen eingeführt – die PP-2011 Kedr-Para. Damit wird das Waffenarsenal des Ingenieurs vielfältiger, und andere Maschinenpistolen bekommen mehr Raum.
  • Geringe Effizienz der ST Kinetics CPW: Dies war die schwächste aktuelle Top-Pistole. Sie lag sogar hinter die Standard-Maxim-9. Daher erhält sie eine deutliche Stärkung, um für den Seitenwaffenslot konkurrenzfähig zu sein.

Weitere Anpassungen: Auch Waffen, deren Beliebtheit in letzter Zeit trotz ihrer relativ neuen Veröffentlichung nachgelassen hat, wurden verbessert. Wir werden weiterhin die Effektivität der Waffen analysieren, die den Spielern zur Verfügung stehen, und Anpassungen nach Bedarf vornehmen.

  • Winchester SXP Defender:
    • Effektive Reichweite der regulären Version auf 5,5 verringert (bisher: 6), die der Goldversion auf 5,7 (bisher: 6,2).
    • Schrotkugel-Mindestschaden auf 17,5 verringert (bisher: 19).
    • Schadenseinbuße pro Meter auf 9,5 erhöht (bisher: 8,5).
    • Präzision ohne Zielen auf 42 % verringert (bisher: 45 %).
    • Präzision beim Zielen auf 47,1 % verringert (bisher: 50 %).
    • Präzision zusätzlich beim Ducken, Abtauchen, Springen und Bewegen verringert.
  • MAG-7:
    • Schadenseinbuße pro Meter auf 9,5 erhöht (bisher: 9).
    • Schrotkugel-Mindestschaden auf 21,5 verringert (bisher: 23).
  • FAMAE SAF-200:
    • Feuerrate der regulären Version auf 750 verringert (bisher: 790), die der Goldversion auf 755 (bisher: 795).
  • CZ Scorpion EVO A1:
    • Feuerrate der regulären Version auf 740 verringert (bisher: 775), die der Goldversion auf 745 (bisher: 780).
  • PP-2011 Kedr-Para:
    • Schaden auf 125 erhöht (bisher: 120).
    • Schadensmultiplikatoren auf 6/1,25/1,12/1,1 erhöht (bisher: 5,8/1,12/1,05/1).
    • Mod-Bonus "Körperschaden" auf 0,5/1/1,5/2/4 % verringert (bisher: 1/2/3/4/8 %). Präzisionsabzug entfernt.
  • ST Kinetics CPW:
    • Feuerrate der regulären Version auf 950 erhöht (bisher: 880), die der Goldversion auf 960 (bisher: 890).
  • MPAR-556:
    • Feuerrate der regulären Version auf 850 erhöht (bisher: 825), die der Goldversion auf 855 (bisher: 830).
  • STK CMCR:
    • Feuerrate der regulären Version auf 860 erhöht (bisher: 835), die der Goldversion auf 865 (bisher: 840).
  • Panzer Arms BP-12:
    • Feuerrate der regulären Version auf 215 erhöht (bisher: 200), die der Goldversion auf 220 (bisher: 205).
  • Klebegranate: Radius mit garantiert tödlichem Schaden von 4 m auf 3 m verringert. Der gesamte Wirkradius bleibt unverändert bei 6 m.

Kommentar der Entwickler: Die Neubalancierung dient dazu, die Präzisionsanforderungen zu erhöhen, da Granatenwürfe minimale Anstrengung gekostet, aber fast immer zu Schäden oder Kills geführt haben.

Sonstiges

  • Die Anzeigereihenfolge der Missionen auf dem Hauptbildschirm wurde aktualisiert.
  • Schattenspiel-Highlights wurden eingestellt, da diese Technik nicht mehr von NVIDIA unterstützt wird.

Fehlerbehebungen

Waffen und Ausrüstung

  • VSS Vintorez und AMB-17: Fehlerhafte Anzeige der Modulauswahl-Benutzeroberfläche korrigiert.
  • "Comodo" CSV-9: Problem behoben, durch das die Nachladeanimation der Waffe nicht angezeigt wurde, wenn Beta-Ingenieurshandschuhe verwendet wurden.
  • Winchester SXP Defender: Problem behoben, durch das bei einigen Modulen die Lokalisierung fehlte.
  • Adrenalin: Problem behoben, durch das manchmal unbegrenzter Einsatz möglich war.
  • Problem behoben, durch das bei temporären Waffen auf die Bereiche Mod-Installation und Meisterschafts-Upgrade zugegriffen werden konnte.
  • Problem behoben, durch das die Animation mancher Waffen nicht zum tatsächlich mit Schulterstützen- oder Bajonetthieben verursachten Schaden passte.

PvP

  • Problem behoben, durch das dem Siegerteam manchmal die Meldung "Niederlage" angezeigt wurde.
  • Ranglistenmatches: Die Agentenanzüge "Fluch", "Puma" und "Narrenkönigin" sind jetzt verboten.

Sonstiges 

  • Symbolanzeige einiger Zufallskisten korrigiert.
  • Seltenes Problem behoben, durch welches das Spiel abstürzen konnte, wenn während eines Matchs Grafikeinstellungen geändert wurden.
  • Problem behoben, durch das im Reiter "Kürzliche Spieler" zweistellige Minierfolge falsch angezeigt wurden.
  • Texturproblem behoben, das bei mittleren Grafikeinstellungen auftrat, wenn die Option "Screen Space Reflections" aktiviert war.
  • Problem behoben, durch das im Shop gekaufte Erfolge manchmal nicht im entsprechenden Profilreiter angezeigt wurden.
  • Seltenes Problem behoben, durch welches das Spiel beim Erhalt von Nachrichten von Spielern mit dem Status "Away from Keyboard" einfrieren konnte.

Wir sehen uns im Spiel!

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