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Das neueste Update bringt die Änderung der Tickrate

Kategorie: Allgemeines
 
Soldaten!
 
Im nächsten Update planen wir das wichtigste Merkmal des Spielservers — die Tickrate zu ändern. Ihr Wert wird auf 60 gestiegen. In diesem Artikel werden wir herausfinden, was die Tickrate ist und wofür sie dient.
 

Was ist die TickRate?

Als TickRate bezeichnet man die Maßeinheit der Geschwindigkeit beim Versand und Empfang von Daten zwischen Spiel-Server und Spiel-Client. Sie wird durch die Anzahl der versendeten Daten pro Sekunde gemessen.
 
Warum ist das wichtig? Das Online-Spiel basiert darauf, dass der Spiel-Client ständig Daten mit dem Server austauscht. Diese Frequenz wird von der TickRate bestimmt. Die Daten zwischen Server und Spiel-Client  werden jede Zeitschritte synchronisiert, das heißt, die Position der Gegenstände und Spieler auf der Karte sowie Schadensregistrierung und dergleichen werden aktualisiert. Je häufiger Daten ausgetauscht werden, umso genauer werden die Handlungen aller Spieler simuliert. Wie ihr euch vorstellen könnt, ist es für den Shooter besonders wichtig.  
 
DIE ERHÖHUNG VON DER TICKRATE WIRD KEINEN EINFLUSS AUF DAS SPIEL HABEN, WENN IHR EINEN GROßEN PING HABT. UM DIE HOHE TICKRATE NUTZEN ZU KÖNNEN, MUSS DIE INTERNETVERBINDUNG SCHNELL UND STABIL SEIN

Dies liegt daran, dass für die Übergabe der Informationspakete der Internet-Kanal verantwortlich ist. Selbst wenn der Server bereit ist, Informationspakete sehr schnell zu übergeben und zu empfangen, aber eure Internetverbindung eine instabile oder niedrige Geschwindigkeit hat, werdet ihr keinen Fortschritt im Spiel sehen. 


Warum ausgerechnet jetzt?

Es sollte klar sein, dass dies eine Änderung ist, die in den Server-Programmteil eingeführt wird, und nicht eine abstrakte leistungsstärkere Hardware. Es wurde durch eine Reihe von vorläufigen Änderungen und Verbesserungen möglich, die konsequent in das Spiel eingeführt wurden: Verzicht auf die Unterstützung von Windows XP, Übergang zu einem 64-Bit-System und andere.  

DIE ERHÖHTE TICKRATE FÜHRT ZU EINER HOHEN BELASTUNG  DES SERVERS UND DES SPIEL-CLIENTS, ABER UNSER SERVER IST BEREIT DAFÜR.  
Nach der Aktualisierung des Bewegungssystems ist der Übergang zu einer höheren TickRate ein logischer Schritt, der das Spiel benutzerfreundlicher machen soll sowie einen langen Zyklus von Verbesserungen des Bewegungssystems abschließen wird. 
 
Wir werden die Situation analysieren und beobachten, wie das Spiel auf einer Rate von 60 läuft, und dann die mögliche Notwendigkeit einer späteren Erhöhung des Parameters besprechen.
 
Viel Spaß beim Spiel!

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