Schadensindikator: neue Mechaniken
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Wie in jedem anderen Ego-Shooter spielt das Schießen in Warface eine wichtigste Rolle. Das "Schadenskreuz" ist der wichtigste Indikator für seine Effektivität. Es ist in Warface seit dem Start des Projekts und ist jedem Soldat vertraut. Dabei waren die Prinzipien seiner Arbeit nicht deutlich genug und verwirrten oft den Spieler. Nach dem Verständnis der Spieler bedeutete das kleine Kreuz, dass der zugefügte Schaden gering war, während das vollständige Kreuz den maximalen Schaden zeigte. Dies entsprach jedoch nicht der Wirklichkeit, deshalb wurde beschlossen, den Indikator zu überarbeiten.
Hauptrobleme mit dem alten Schadensindikator:
- Jeder Treffer hatte seinen eigenen Schadensindikator.
- Der alte Indikator zeigte nur den Gesundheitsschaden des Gegners an, und ignorierte den Rüstungsschaden.
- Die Größe des angezeigten "Kreuzes" hing direkt von dem Prozentsatz des Schadens ab, der der Gesundheit des Gegners zugefügt wurde. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass der Rüstung fast drei Viertel des Schadens zugefügt wird, wenn der Gegner Rüstung hat, wird deutlich, warum die Schadensindikatoren früher immer unterschiedlich waren.
Nehmen wir das Schießen mit einem Sturmgewehr als Beispiel für die Arbeit des alten Schadensindikators. Wenn man einen Gegner mit voller Gesundheit getroffen hat, wurde nur ein Viertel des Schadenskreuzes angezeigt, weil die anderen drei Viertel des von einer Kugel verursachten Schadens von der Rüstung des Gegners absorbiert wurden. Der Schütze sah ein kleines Schadenskreuz und dachte, dass der Schaden aus irgendeinem Grund nicht registriert wurde, obwohl er vollständig registriert war.
Der Schadensindikator wurde überarbeitet und ist verständlicher und logischer geworden:
- Die Größe des Indikators hängt jetzt vom aktuellen Zustand des Gegners beim Schießen ab. Er zeigt keinen Schaden mehr an, der durch separate Treffer verursacht wurde.
- Das aktuelle Schadenskreuz zeigt zwei Parameter an: Gesundheits- und Rüstungsschaden des Gegners.
- Je näher der Gegner dem Tod ist, desto größer ist der Indikator mit jedem Treffer. Ein volles Schadenskreuz bedeutet den Tod des Gegners.